Hai pemain PlayStation! Saya teruja untuk memperkenalkan anda kepada Duskfade, platformer tindakan 3D yang baru datang ke PlayStation 5 pada tahun 2026.
Duskfade adalah platformer aksi baru yang mencabut nostalgia tajuk playstation klasik seperti Jak dan Daxter dan permainan Ratchet & Clank asal, dengan permainan moden dan cerita yang sangat tulus. Anda bermain sebagai Zirian, seorang perantis bengkel muda, ketika dia memulakan pengembaraan untuk memulihkan masa itu sendiri ke dunia yang diatasi oleh Malam Abadi, menemui lokasi yang bersemangat di atas pengembaraan yang menakjubkan di dalam dunia jam yang menakjubkan.
Permainan ini sedang dibangunkan oleh pasukan berbakat di Weird Beluga Studio, sekumpulan peminat aksi-platformer yang ghairah yang mahu Duskfade untuk menghidupkan semula perasaan ajaib, yang abadi dari tajuk kegemaran klasik itu. Lihat treler baru di bawah - dan selamat datang ke dunia Duskfade.
Main video
Duskfade adalah jenis projek yang benar-benar menggembirakan kami di sini di Fireshine Games: Ini adalah penghormatan yang tulus kepada Zaman Emas 3D tindakan-platformers, penuh dengan permainan yang ketat, cecair, reka bentuk dunia yang menakjubkan, dan cerita yang sangat emosional yang mencecah keras dalam semua cara yang betul.
Setiap pergerakan, perjuangan, dan persekitaran telah dibuat dengan teliti untuk merasakan sentuhan, elektrik, dan penuh dengan momentum, sama ada pengisaran kereta api melalui gua-gua kristal atau menangkis musuh jam kerja. Pemain akan melompat, berlari, bergelut, dan meluncur melalui tahap cantik yang menghidupkan semula keajaiban tindakan klasik-platformers, dan kami tidak sabar untuk membawa permainan impian ini kepada pemain di seluruh dunia tahun depan.
Berikut adalah beberapa komen secara langsung dari pasukan pembangunan untuk membantu anda mendapatkan pemahaman yang lebih baik mengenai visi mereka untuk Duskfade:
"Permainan kami mengambil inspirasi dari Jak dan Daxter dan Ratchet & Clank, dengan pergerakan yang telah direka untuk merasa lincah dan cepat. Aliran adalah tumpuan utama, dan kami mahu pemain merasa seperti Zirian meluncur melalui dunia, melengkapkan tindakan dengan lancar dan meliputi jarak jauh tanpa kehilangan momentum."
- Tomás Manzano Sobrido, Programmer Lead
"Pertempuran di Duskfade mengambil isyarat dari permainan seperti Ratchet & Clank dan Kingdom Hearts, dengan mekanik tambahan yang diilhamkan oleh permainan tindakan kontemporari, seperti roll dodge responsif, berlapis untuk menambah kedalaman dan menjaga tindakan yang segar dan dinamik"
- Esteban Marin Illana, Pereka Permainan
Kisah kehilangan, cinta, dan bergerak maju
Di bawah visual yang bersemangat dan pertempuran letupan terletak sesuatu yang jauh lebih peribadi. Duskfade menceritakan kisah adik -beradik Zirian dan Allira, yang mendapati diri mereka ditarik ke dalam realiti misteri yang dibentuk oleh ingatan, kesedihan, dan gema masa lalu mereka. Ia adalah permainan tentang menavigasi kehilangan-diilhamkan oleh pengalaman hidup sebenar dari pasukan pembangunan-dan belajar bagaimana untuk memegang apa yang penting semasa bergerak ke hadapan.
"Kehilangan orang yang disayangi selalu meninggalkan luka yang mendalam, terutama ketika mereka menjadi panduan dan model peranan anda, itulah yang berlaku kepada saya dengan datuk saya, tetapi ia memberi saya kekuatan dan inspirasi untuk menulis cerita ini."
- Ricardo Chorques Mesa, pereka naratif
Bagaimana sekumpulan rakan menjadi semangat ke Duskfade
Kisah Weird Beluga bermula pada tahun 2019 apabila lima rakan universiti memasuki pertandingan PlayStation Talents dengan projek semangat dan berjalan dengan anugerah untuk permainan terbaik dan seni terbaik. Dengan momentum dan sokongan yang datang dari PlayStation Talents dan Sony Interactive Entertainment Sepanyol, mereka membuat keputusan yang besar: mereka keluar dari universiti, mengasaskan Studio Beluga Weird, dan terpaksa bekerja.
Hanya dua tahun kemudian, pada tahun 2021, mereka mengeluarkan gelaran debut mereka, Clid the Siput pada PS4 dan PS5, momen bulatan penuh untuk pasukan yang membesar bermain di PS1, PS2, dan PS3. Bahawa sokongan awal dari PlayStation tidak hanya melancarkan permainan pertama mereka, ia membantu membentuk keseluruhan perjalanan mereka.
Hari ini, tiga daripada lima pemaju asal pasukan, Tomás Manzano Sobrido, Diego Redondo González, dan Ricardo Chorques Mesa, masih memandu studio ke hadapan. Kami di Fireshine Games teruja untuk bekerjasama dengan mereka untuk membawa Duskfade ke kehidupan.
Resonans emosi dan perwakilan dalam permainan
Dengan Duskfade, Weird Beluga sedang menetapkan untuk mencipta sesuatu yang melampaui menjadi tindakan yang menyeronokkan-platformer. Permainan ini juga merupakan sebahagian daripada gelombang permainan indie yang semakin meningkat yang memeluk cerita bercerita emosi, tema peribadi, dan perspektif inklusif.
Sama ada anda mengalami kesedihan sendiri atau hanya mahu permainan yang menghubungkan pada tahap yang lebih mendalam, Duskfade berharap dapat menawarkan sesuatu yang bermakna dan universal kepada setiap pemain di bawah cerminnya.
"Kami mensasarkan kontras yang menarik dalam permainan kami: gaya visual yang berwarna-warni dan tidak bersalah yang diilhamkan oleh permainan klasik, dipasangkan dengan naratif yang mendalam dan emosi. Di bawah dunia yang bersemangat terletak cerita yang meneroka tema dunia nyata yang serius, menambah berat badan dan makna kepada pengembaraan."
- Diego Redondo González, artis utama
Duskfade adalah lebih daripada projek semangat-ia adalah penghormatan yang tulus untuk kegemaran klasik-platformer yang dibungkus dalam naratif emosi. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut dan melihat lebih mendalam tentang apa yang menjadikan permainan seperti perjalanan istimewa tidak lama lagi, dan kami tidak sabar untuk anda mengalami Duskfade untuk diri sendiri apabila ia dilancarkan pada PS5 tahun depan.