Bagaimana Bloom & Rage: Lost Records Tape 2 Mengambil Giliran Gelap dan Supernatural pada 15 April

Episod pertama pengembaraan naratif Do nod Nod,Hilang Rekod: Bloom & Rage, berakhir dengan neraka seorang penjerat: penemuan besar -besaran sesuatu yang tidak diketahui, mungkin jahat, dan wahyu yang dahsyat tentang salah satu tokoh utama cerita. Sebagai episod kedua, atau pita, cerita yang didorong oleh pemain ini, cerita yang berkuasa nostalgia bertujuan untuk menarik perkara-perkara kepada kesimpulan mereka apabila hilang rekod: Bloom & RageHari pertama ke katalog permainan PlayStation Plus, pemain telah ditinggalkan tertanya -tanya apa yang diharapkan.

Untuk menggali lebih mendalam ke dalam cita -cita permainan dan dapatkan lebih lanjut mengenai apa yang diharapkan dari Swann, Nora, Autumn, dan Escapade seterusnya Kat, kami duduk bersembang dengan Michel Koch, pengarah kreatif di Studio Montreal Do nod.

Anda tahu

Koch tidak sabar -sabar untuk memberitahu kami bagaimana pengalaman ini berbeza dari yang pertama. "Pita pertama, 'Bloom', adalah bahagian yang baik dan cerah dari permulaan musim panas, anda bertemu dan ikatan dengan gadis -gadis itu. Bahagian kedua dipanggil 'kemarahan', yang kebanyakannya adalah selepas cliffhanger pada akhir pita. Abyss.

"Tetapi Tape 2 akan memberi tumpuan lebih kepada bahagian cerita ini, kita tahu apa yang berlaku pada akhir musim panas. Kami masih tidak tahu mengapa, tetapi kami tahu bahawa mereka berjanji untuk tidak melihat satu sama lain.

Unsur -unsur ghaib itu akan menjadi lebih penting. Secara peribadi, saya suka cuba menggabungkan perkara -perkara ghaib dan surrealisme berputar di sekitar kisah watak -watak kita. Anda boleh mencipta suasana yang lebih gelap, sambil memberi tumpuan kepada watak -watak dan kemudian menambah watak -watak. Kami mencipta getaran ini, dan ia akan menjadi lebih kuat dan memainkan sebahagian besar resolusi cerita. "

Pacing dalam susulan ini akan lebih cepat, juga. "Tape 2 pasti mengambil langkah," katanya. "Kami melihat apa yang berlaku dengan Kat dan akhir konsert, dan Tape 2 akan bermula pada keesokan harinya dengan Swann harus menghadapi jenis rasa bersalah, walaupun ia bukan kesalahan kami, meletakkan kawan -kawan dalam bahaya. Kami akan maju melalui bulan Ogos sehingga peristiwa akhir.

Koch juga menekankan bahawa pemain akan melihat lebih banyak bagaimana pilihan mereka dalam pita mempengaruhi naratif keseluruhan. Kami mempunyai banyak pilihan, siapa yang anda bercakap, siapa yang anda paling dekat, semua hubungan interpersonal dengan gadis -gadis, dan sebagainya. Apa pilihan yang anda buat semasa ritual? Apa yang berlaku dalam pita 2. "

Gadis dalam filem

Salah satu ciri yang paling menarik dari Tape One adalah camcorder, yang protagonis Swann membawa dengannya di mana -mana untuk mengkritik hidupnya di Velvet Cove, Michigan. Pemain boleh pita objek yang menarik sebagai koleksi dalam permainan atau hanya filem apa sahaja dan mengeditnya bersama-sama untuk membuat filem mini. Walau bagaimanapun, camcorder menjadi plot penting dan elemen permainan di beberapa titik.

Kami bertanya kepada Koch mengenai peranan yang akan dimainkan oleh camcorder dalam pita 2. "Kami memperluaskannya sedikit, kami ingin memberi anda alat yang 'senjata' Swann atau 'Shield'. Dia penggambaran orang ramai, tetapi dia juga bersembunyi di belakang camcorder.

Jadi, dalam pita 2, akan ada beberapa saat yang lebih eksotik: membuka kunci teka -teki atau mencari penyelesaian kepada petunjuk atau sesuatu yang perlu anda lakukan. Terdapat sentuhan dengan camcorder dan video anda yang saya tidak mahu merosakkan, yang diharapkan akan bergema dengan pemain. Ia akan menjadi cara anda membuat permainan yang akan menjadi penting pada cerita yang bijak, dan diharapkan, akan ada hubungan yang kuat antara gambar-gambar dan perjalanan anda sendiri. "

Adakah Tape 2 juga termasuk lebih banyak teka -teki daripada segelintir yang dilihat pada separuh masa pertama? Koch berkata ya. "Terdapat teka -teki yang saya suka dalam pita 2. Satu lebih seperti teka -teki naratif yang masih merupakan gabungan interaksi, bergerak, dan dialog. Saya fikir ia sangat menarik kerana ia menggunakan semua elemen reka bentuk naratif, pilihan dialog, dan pengetahuan anda tentang watak -watak untuk membuka kunci situasi, bukan hanya dengan mencari objek tetapi juga dengan menggunakan cam dan menggunakan cam dan juga menggunakan cam dan menggunakan cam dan juga menggunakan cam dan menggunakan cam dan juga menggunakan cam dan menggunakan cam dan menggunakan cam

Malam ini, malam ini

Bagaimana dengan separuh lagi naratif, rakan -rakan yang bersatu semula di bar sekali lagi 27 tahun kemudian? "Bahagian itu masih akan berlaku kebanyakannya di bar," kata Koch. "Kami masih perlu menyelesaikan mengingati masa lalu, kami perlu membuka kotak itu, yang akan menjadi adegan penting, kami mempunyai empat ujung utama yang berbeza pada akhir bahagian masa kini, dengan variasi pada ujung-ujungnya berdasarkan pilihan anda.

Bar, dia menerangkan, adalah konsep keseluruhan permainan yang dibina pada asalnya. Pitch kami adalah cerita di mana kami cuba menyampaikan perasaan bertemu lagi dengan rakan -rakan lama yang anda tidak pernah melihat untuk masa yang lama, mengadakan perbincangan dengan mereka, di mana anda akan mengingati masa lalu anda dan melihat jika anda boleh menyambung semula dengan mereka hari ini. Aspek naratif.

Kami bertanya kepada Koch jika dia mempunyai komen penutup untuk peminat. Saya akan berkata kepada pemain, terima kasih kerana bermain pita 1, dan saya berharap bahawa pita 2 akan memenuhi harapan mereka di mana permainan itu pergi. Kami, dengan musim panas. "