Dengan kebangkitan francais Onimusha: cara pedang dalam pembangunan aktif, terdapat kebangkitan semula minat dalam siri PlayStation 2 Onimusha. Walaupun remaster Onimusha yang asal: Warlords telah tersedia untuk beberapa waktu, baru -baru ini Capcom mengumumkan bahawaOnimusha 2: Takdir Samuraijuga akan mendapat remaster, kerana pada 23 Mei.
Peminat siri ini bergembira dengan berita, dan untuk alasan yang baik. Onimusha 2 adalah kegemaran penggemar, dengan gaya yang unik dan elemen permainan yang menjadikannya lebih baik di antara siri ini.
Kami berpeluang untuk mewawancarai MotoHide Eshiro, pengarah permainan asal dan veteran Capcom yang lama, mengenai pemain lama dan baru yang boleh diharapkan dari Remaster Onimusha 2.
Berkawan dan mempengaruhi orang
Apa yang dipelajari oleh pasukan dari Remaster Onimusha yang asal?
Kami belajar bahawa kami boleh membuat kawalan lebih selesa. Onimusha 2 pada asalnya hanya mempunyai 'kawalan tangki.' Kami menjalankan kawalan yang disemak semula dari remaster sebelumnya ke Onimusha 2 dengan lancar.
Adakah kawalan moden ini akan menjejaskan kesukaran?
Tidak, lebih lanjut mengenai mengurangkan kekecewaan. Peminat klasik boleh memilih kawalan tangki jika mereka lebih suka, tetapi pemain moden lebih mudah masuk ke dalam permainan dengan cara ini. Setakat pertempuran, kami dengan setia membawa sistem kritikal Issen dari permainan asal. Ia tidak akan lebih mudah untuk melakukan serangan kritikal, kerana kita fikir sistem kritikal benar -benar seimbang dalam permainan asal.
Bolehkah anda menghuraikan salah satu ciri yang menentukan permainan: Sistem Ally?
Ia adalah salah satu elemen yang menentukan Onimusha 2. Anda boleh memberikan hadiah kepada watak -watak lain dan membentuk hubungan dengan mereka. Sebagai balasan, mereka akan membantu Jubei dalam pertempuran. Kadang -kadang, anda juga boleh mengawal watak -watak ini.
Adakah apa -apa yang diubah untuk sistem ini dalam remaster?
Seperti Issen, saya fikir sistem sekutu itu seimbang, jadi saya tidak perlu membuat apa-apa tweak atau perubahan drastik. Kami menganggap menambah tolok ke atas kepala watak untuk menunjukkan status hubungan anda, tetapi itu tidak akan menyatakan kedalaman watak -watak. Oleh itu, anda perlu menilai, melalui reaksi mereka, ekspresi wajah, komen yang mereka berikan kepada anda, bagaimana perasaan mereka tentang hadiah itu.
Syurga atau neraka?
Apakah pemikiran anda mengenai kesukaran neraka pilihan baru di mana mana -mana hit bermakna kematian segera?
Ia pasti bukan untuk semua pemain. Ini adalah seperti cabaran dari pemaju, terutama bagi pemain yang membual tentang kemahiran mereka. Kami benar -benar mahu pemain mengalami pertempuran pedang epik yang penuh dengan ketegangan.
Saya belum dapat melengkapkan mod ini lagi, tetapi kami menganggap bahawa jika satu orang di dunia dapat menyelesaikan permainan ini, itu akan menjadi OK. Seorang lagi ahli pasukan telah dapat menyelesaikan mod neraka baru ini, jadi kita tahu ia tidak mustahil. Jadi saya harap pemain, terutama mereka yang mempunyai keyakinan terhadap kemahiran mereka, akan memainkannya. Walaupun anda tidak, anda boleh maju sedikit demi sedikit dengan kerap menjimatkan. Sudah tentu, jika anda menyelesaikannya, itu akan menjadi menakjubkan!
Bolehkah anda memberitahu kami tentang penambahan permainan mini seperti The Man in Black, Team Oni, dan teka-teki Phantom Realm?
Pasukan Oni adalah permainan di mana anda melalui peringkat, bukan hanya dengan Jubei tetapi dengan sekutu anda, dan anda boleh beralih di antara mereka. Adalah penting untuk menukar sekutu dan menggunakan item secara strategik. Teka -teki Phantom Realm adalah urutan teka -teki untuk diselesaikan. Anda akan menemui bahagian teka-teki dalam permainan biasa, tetapi ini hanya teka-teki belakang, menguji kemahiran penyelesaian anda. Akhir sekali, ada 'The Man in Black.' Jubei mempunyai pakaian khas di mana dia berpakaian hitam, kepala ke kaki. Daripada melawan musuh, matlamatnya adalah untuk mengumpul filem di pelbagai lokasi. Semua ini mempunyai getaran yang berbeza dari permainan utama, dan menyeronokkan dengan cara yang berbeza.
Warisan yang kekal
Onimusha 2 melibatkan banyak nama besar dalam hiburan Jepun dalam penciptaannya: penulis skrip TV dan permainan lama Noboru Sugimura, artis terkenal dan pengarah kesan khas Keita Amemiya, dan rupa pelakon legenda Yusaku Matsuda. Bagaimana ensemble ini bersatu?
Kami mahu dunia menjadi gabungan rasa Jepun dan Barat. Sugimura benar -benar mempunyai pengetahuan yang mendalam dan menghormati era sejarah Jepun permainan ini berlaku. Dia datang dengan begitu banyak idea hebat untuk watak -watak sekutu. Apabila Sugimura dan saya membincangkan apa jenis reka bentuk watak yang kami mahukan, dia datang dengan idea untuk mempunyai Keita Amemiya sebagai artis utama permainan. Dia membuat reka bentuk watak yang sangat tersendiri dan menarik, membentuk visual Onimusha 2. Anda akan dapat melihat banyak karyanya dalam mod galeri baru.
Apabila kami memuktamadkan model asas untuk Jubei, Miyuki Matsuda, janda Yusaku Matsuda, datang ke pejabat Capcom untuk membimbing pasukan. Dia secara langsung membimbing kita bagaimana untuk mengubah model wajah, jadi ia kelihatan seperti Matsuda. Saya merasakan semua keghairahan dan cinta Miyuki masih ke arah Yusaku. Itu benar -benar sesuatu yang tidak dapat dilupakan.
Mana -mana pemikiran akhir mengenai permainan?
Onimusha 2 adalah tajuk pertama yang saya jalankan, dan saya gembira saya dapat kembali ke remaster sebagai pengarah lagi. Kami berharap pemain baru akan menikmati semua ciri-ciri kualiti hidup, yang menjadikannya lebih mudah untuk masuk ke dalam permainan ini. Saya harap anda menikmatinya, walaupun anda tidak memainkan permainan Onimusha sebelum ini.
Onimusha 2 Destiny Samurai dilancarkan pada PlayStation 23 Mei.