Kami mempunyai peluang untuk duduk bersama orang dari NetEase dan mendapatkan pratonton ciri yang datang ke Naraka: Bladepoint apabila ia tiba pada konsol Xbox, yang dijadualkan pada 23 Jun 2022.
Archer dan Bingo membimbing saya melalui semua butiran menarik semasa Raylan mendominasi perlawanan menggunakan pengawal Xbox untuk mempamerkan cara permainan itu berjalan apabila ia bukan pada PC. Selepas sesi permainan, saya perlu bertanya beberapa soalan, jawapan yang menggambarkan gambaran yang agak cantik tentang pelancaran hampir pada konsol.
AltChar:Anda menyebut pengoptimuman untuk konsol Xbox. Apakah perbezaannya daripada versi PC, dari segi grafik? Adakah anda bertolak ansur atau adakah anda berjaya mengekalkan kesetiaan visual untuk sebahagian besar?
pemanah: Sebenarnya bukan kerana, anda tahu, seperti yang anda lihat dalam demo - segala-galanya di sana seperti persekitaran, pencahayaan, ia hanya terasa hebat. Kami juga berusaha keras untuk mengekalkan kadar bingkai yang stabil pada konsol. Jadi, anda boleh mengatakan bahawa dengan grafik, tidak, kami tidak membuat sebarang kompromi.
Tetapi anda tahu, sementara itu kami juga melakukan banyak lompatan berkaitan dengan kesan bunyi dan pengoptimuman permainan, hanya cuba, dalam satu tangan, membawa perasaan pertempuran jarak dekat yang sangat tulen kepada pemain sambil turut menyediakan cara mudah untuk mereka untuk bermain.
AltChar:Hebat! [Semasa demo] Anda juga menyebut Xbox One, jadi saya menganggap konsol itu perlu menggunakan kadar bingkai yang lebih rendah daripada XSX/S?
pemanah: Kami tidak fikir ia akan menjadi sesuatu dengan kadar bingkai yang rendah. Ia masih dalam pembangunan jadi kami pasti akan mencuba yang terbaik untuk memberikan kadar bingkai [lebih tinggi] kepada semua orang di konsol.
24 Hiburan
AltChar: Jadi apakah perasaan anda tentang pergi ke Game Pass?
pemanah: Pertama sekali, saya rasa gembira untuk sentiasa disertakan dengan Game Pass dan penerbitan dengan Xbox akan membantu kami meningkatkan kesedaran dalam kalangan masyarakat dan kami sangat teruja kerana dapat menjangkau khalayak yang lebih luas di seluruh dunia.
Seperti yang anda ketahui, Microsoft mempunyai pangkalan penonton yang kukuh di negara-negara Amerika dan Eropah jadi, kami pasti menjangkakan sejumlah besar pendatang baharu untuk menyertai pertempuran dalam Naraka: Bladepoint.
AltChar:Anda juga menyebut permainan silang dan kemajuan silang?
pemanah: Kami mempunyai permainan silang tetapi tidak perkembangan silang kerana akaun permainan adalah bebas antara satu sama lain. Contohnya, akaun Steam dan Xbox anda.
Tetapi katakan anda menggunakan PC, anda pasti boleh bekerjasama dengan rakan dari Xbox, dan anda boleh memadankan mereka, sudah tentu.
AltChar:Adakah terdapat pilihan untuk menarik diri daripada bermain silang?
pemanah: Untuk pemain Xbox, ya, terdapat pilihan yang membolehkan anda memilih sama ada anda mahu bermain dengan pemain PC. Untuk pemain PC, tiada pilihan sedemikian tetapi, anda tahu, sistem kami sentiasa cuba memadankan dengan kedudukan yang sangat dekat dan ping rapat.
24 Hiburan
AltChar:Setakat pelarasan pengawal, saya telah melihat banyak ciri hebat dalam demo, seperti aim assist. Adakah ia juga berfungsi pada alam sekitar dalam kes cangkuk bergelut? Sebagai contoh jika anda cuba mengait pada gerbang dan terdapat ruang kosong di sekelilingnya, adakah cangkuk akan condong ke arahnya?
Bingo: Ya, bantuan sasaran berfungsi dengan senjata jarak jauh, cangkuk bergelut dan beberapa kemahiran wira jika ia berarah.
pemanah: Ya, kerana dalam pertarungan terdapat banyak senario yang rumit dan kita perlu memahami bahawa jika anda mahu membidik pemain atau jika anda hanya mahu membidik, katakanlah, mengelilingi pemain itu. Matlamat utama di sini adalah untuk menyediakan penambahan pintar yang membaca fikiran anda dan membolehkan pemain membentuk apa-apa jenis pergerakan yang mereka mahukan.
Anda boleh melakukan lebih banyak lagi dengan strategi tambahan, anda tahu, mengelilingi pemain tanpa dikelirukan dengan matlamat automatik cangkuk bergelut.
AltChar: Sejauh manakah tahap bantuan matlamat? Adakah ia memberi kelebihan kepada pemain pengawal?
Bingo: Kami mengambil kira perkara itu kerana kami menyimpan keseimbangan dalam fikiran setiap kali kami melakukan penyelidikan pada pengawal. Masalahnya ialah apabila pemain papan kekunci dan tetikus boleh menghidupkan kamera mereka dengan mudah dengan tetikus mereka tetapi dengan pengawal, ia mengambil masa untuk melaraskannya atau melakukan pergerakan terperinci.
Kami sentiasa mengimbangi dalam fikiran sambil membantu pemain pengawal kami mendapat pengalaman yang lebih baik untuk mengisi jurang antara gaya permainan yang berbeza sambil memberikan pengalaman permainan yang lebih baik tetapi kami tidak keterlaluan.
pemanah: Kami melakukan banyak ujian dan mendengar maklum balas untuk memastikan bahawa tidak akan berlaku ketidakseimbangan antara versi PC dan konsol.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Archer, Bingo dan Raylan kerana meluangkan masa serta Abbi dari 1Up kerana menyusun semuanya!