Temuduga Space Punks: akses awal, kandungan selepas pelancaran, transaksi mikro dan banyak lagi

Terdapat banyak permainan atas-bawah di luar sana serta penembak penjarah, jadi apakah yang membezakan Space Punks daripada ini?

Saya rasa itu semua Dalam tiang kita. Satu, ia akan sangat tertumpu kepada tindakan, perkara kedua ialah kerjasama. Kami sudah mempunyai sistem menggabungkan kemahiran pemain, jadi jika anda bermain dengan rakan anda, pada asasnya anda boleh menggabungkan kemahiran watak anda untuk mencipta kesan menarik baharu.

Perkara ketiga ialah cerita dan dunia. Kami ingin memberi penekanan untuk membina permainan kami dengan komuniti kami. Dalam akses awal, kami akan bekerjasama dengan komuniti dengan sangat erat untuk mewujudkan dunia yang hidup dan bernafas. Selain daripada itu, sangat banyak letupan! Kami pandai!

PRSpace Punks memasuki akses awal pada 14 Julai

Apakah jenis kandungan yang boleh kami jangkakan semasa akses awal? Adakah terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan dari awal?

Kami akan mempunyai banyak perkara untuk pemain. Kami mempunyai pendekatan yang akan memberi anda rasa segala-galanya dalam permainan. Sebagai contoh, kita akan mempunyai batang sistem kerajinan, batang kandungan akhir permainan, separuh daripada planet kita dalam beta terbuka, persenjataan penuh, keempat-empat watak - Saya rasa akan ada banyak kandungan untuk dimainkan selama berjam-jam.

Kami juga cuba menjadikan permainan ini boleh dimainkan semula. Anda perlu menangani beberapa misi kandungan akhir permainan untuk menjadi lebih baik dan seterusnya.

Bagaimana dengan kemas kini kandungan semasa akses awal dan beta kemudian?

Pertama, kami merancang untuk mempunyai kemas kini besar setiap bulan untuk tempoh akses awal. Setiap bulan anda akan mendapat sambungan sistem faedah dan sistem kerajinan serta planet baharu. Pelancaran watak-watak akan menjadi lebih perlahan dan kita tidak boleh bercakap mengenainya lagi.

Tetapi akan ada mod permainan baharu, kami bercadang untuk mengeluarkan dua mod permainan akhir permainan tambahan dalam beta tertutup, kami akan lihat sama ada kami akan dapat melakukannya tetapi tidak berjaya. Selepas itu, rancangannya adalah untuk mempunyai jadual tiga bulan [untuk penurunan kandungan] tetapi kita akan lihat.

PRSpace Punks menampilkan serbuan, direka khusus dengan mengambil kira koperasi

Bagaimana pula dengan kandungan endgame, apakah jenis kepelbagaian yang boleh kita jangkakan apabila ia melibatkan misi endgame?

Kami mempunyai satu set misi yang bermaksud untuk dimainkan hanya dalam koperasi. Mereka direka bentuk dengan cara setiap pemain mempunyai peranan masing-masing untuk dilaksanakan, seperti serbuan dan serangan dalam Destiny. Itu akan ada dari awal.

Mod permainan kedua adalah sedikit percubaan. Kami ingin bereksperimen sedikit dengan PvP tidak langsung di mana anda [dan pihak lawan] akan dapat melakukan tugasan tertentu dan melihat siapa yang akan melakukannya dengan lebih baik. Ia akan muncul di suatu tempat di bawah talian.

Mod ketiga adalah sesuatu yang serupa dengan Diablo Rift. Anda cuba untuk pergi sedalam yang anda boleh ke tahap dengan gelombang musuh baru dan tahap baru menjadi lebih dan lebih mencabar.

Sebarang rancangan untuk pengalaman PvP yang lebih tradisional?

Kami sedang membincangkan perkara itu tetapi belum lagi, katakan. Kami sedang mempertimbangkannya tetapi mengenai PvP langsung, belum lagi.

PRSpace Punks penuh dengan aksi

Dengan kedua-dua tembakan dan kebolehan bermain dalam Space Punks, adakah anda akan mengatakan satu lebih penting daripada yang lain?

Saya akan mengatakan kedua-duanya adalah sama penting. Gabungan setiap watak dengan setiap senjata akan memberi anda gaya permainan yang berbeza dan kami benar-benar menumpukan pada itu - untuk setiap watak mempunyai set kemahiran unik yang membuatkan mereka bermain secara berbeza dan bergerak secara berbeza dan ini membelanjakan kepada perkara seperti dash [pergerakan secara umum].

Sebaliknya, kami mahu menjadikan setiap senjata kami unik kerana [Space Punks] adalah tertumpu kepada aksi. Jadi setiap senjata jarak jauh kami akan mempunyai mekanik peluru yang unik dan masing-masing mempunyai serangan berat yang berbeza dan untuk menambahnya, anda mempunyai pengubah suai. Anda boleh menjadikan kemahiran anda lebih berkuasa, contohnya, anda mempunyai turet yang boleh mula berjalan dan menembak [apabila diubah suai].

Selain itu, kami mempunyai senjata yang dipanggil Railgun yang boleh menembak melalui musuh tetapi kemudian anda mempunyai kelebihan yang mengubahnya untuk membolehkan [peluru] melantun dari dinding dan mengenai musuh tambahan.

Ia adalah prinsip reka bentuk asas kami untuk mengelakkan SMG 1, SMG 2 [senjata yang kelihatan hanya berbeza tetapi bermain sama].

Kami telah melihat sistem kerajinan dalam selam yang dalam, adakah selamat untuk mengatakan bahawa ini akan menjadi akhir permainan sebenar?

Ya, kerajinan menjadi seperti tulang belakang perkembangan meta anda.

PRAdalah lebih baik untuk menggabungkan senjata dan kemahiran dalam Space Punks

Pengewangan? Apa rancangannya?

Kami cuba menanda aras kepada lelaki terbaik dalam perniagaan. Permainan seperti Path of Exile, Warframe atau Destiny. Semasa akses awal, satu-satunya cara kami akan mengewangkan permainan kami ialah Pek Pengasas yang mempunyai dua peringkat dan setiap peringkat mempunyai kosmetik tertentu. Peringkat yang lebih baik mempunyai kulit warisan istimewa yang boleh anda tunjukkan kepada rakan anda dan menjadi seperti 'Hei, saya di sini pada mulanya'.

Selain itu, kami merancang pas pertempuran pada masa hadapan kebanyakannya dengan barangan kosmetik.


Space Punks akan berada dalam Akses Awal pada PC mulai 14 Julai, dengan Beta Terbuka dirancang untuk musim sejuk 2021 dan keluaran konsol pada 2022.

Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Bartek Schweiger atas masanya dan Media Syurga kerana menyediakan wawancara ini.