The Devil in Me - Pilihan dan hasil perangkap kaca

The Devil in Me mempunyai banyak situasi yang menegangkan di mana pemain perlu berfikir dengan pantas untuk menyelamatkan watak kegemaran mereka. Perangkap kaca membuatkan pemain memikirkan pilihan mereka sebelum ini untuk mendapatkan hasil yang terbaik.

Syaitan dalam Sayaialah permainan yang bukan sahaja mengambil serius permainan yang dipacu naratif tetapi ia juga memastikan bahawa kesan rama-rama dipromosikan secara meluas sepanjang permainan.

Beberapa watak sepertiMark,ErindanCharlietidak dipenuhi dengan sebarang keputusan kecil yang kemudiannya menjejaskan cerita mereka tetapiJamiedanKatemendapati diri mereka berada dalam situasi di mana mereka bukan sahaja perlu menguburkan kapak dan bekerja bersama-sama tetapi juga perlu mengambil kira satu pilihan yang telah mereka buat hanya beberapa minit sebelum mereka mendapati diri mereka merenung kematian di mata.

Dalam bab di mana Jamie dan Kate merancang untuk memerangkap Du'Met di istananya sendiri, mereka membincangkan yang mana satu daripada mereka harus membawa pemutar skru bersama mereka apabila rancangan itu sedang dilaksanakan. Ini adalah saat yang sangat penting kerana ia mempengaruhi keputusan pilihan kemudian.

Kedua-duanya membayangkan bahawa pemutar skru itu akan digunakan sebagai senjata mempertahankan diri untuk membawa pemain berfikir bahawa akan ada pertempuran dengan Du'Met dalam masa terdekat.

Syaitan dalam SayaPetua ini sangat kecil dan mudah terlepas

Sekarang, memberikan pemutar skru kepada salah satu watak tidak akan mengunci pemain daripada pengakhiran yang baik tetapi pilihan di bahagian kedua bab itu akan.

Sebaik sahaja Jamie dan Kate berada dalam perangkap kaca, Jamie terpaksa membuat keputusan antara sama ada meremukkan dirinya atau menghancurkan Kate. Di sinilah pemutar skru berguna.

Jika Jamie mempunyai pemutar skru, dia akan mencabutnya dan cuba menggunakannya untuk memecahkan kaca. Ini dilakukan untuk mengingatkan pemain watak yang membawa pemutar skru.

Jika Jamie mempunyai pemutar skru, pemain tidak sepatutnya memilih untuk membuat dinding itu menuju ke arah Kate kerana tiada apa-apa untuk mencipta titik tekanan dan memecahkan kaca di sebelah Kate. Membuat dinding pergi ke arah Kate adalah panggilan yang betul hanya jika Kate adalah orang yang membawa pemutar skru.


JANGAN TERLEPAS: