Amplitude Studios mempamerkan ciri rupa bumi Humankind dan Mercu Tanda

Sesiapa sahaja yang meminati genre 4X dari jauh mesti telah melihat Humankind sekarang, strategi yang kelihatan cantik oleh Amplitude Studios dan Sega. Ciri rupa bumi dan cara pembangun menggunakannya untuk mendalami pengalaman, kedengarannya hebat.

Amplitude dan Sega segera memberi amaran kepada peminat bahawa perkara yang dilihat dalam treler itu tertakluk kepada perubahan, tetapi itu sudah dijangka. Apa yang ditunjukkan oleh treler itu agak menarik.

Kami mesti mengakui bahawa kami sangat menyukai pendekatan artistik Humankind, kerana keseimbangan antara pendekatan bergaya dan realistik adalah sempurna di mata kami - ia menjadikan bioma permainan agak bertenaga. Sememangnya, ini adalah pilihan peribadi, kami tidak boleh menjamin semua orang menggali gaya sama.

Seperti mana-mana permainan 4X, rupa bumi adalah tiang keseluruhan permainan anda, dan Amplitud menyerikannya dengan setiap helah dalam buku geo - ketinggian dengan cerun, cenuram, tanah pamah, lembah yang berbeza - seluruh shebang. Itu termasuk tumbuh-tumbuhan yang anda jangkakan dalam mana-mana bioma yang anda fikirkan - Perhatian manusia terhadap perincian tidak terlepas daripada perhatian di sini.

Kelebihan rupa bumi manusia cukup intuitif - kawasan yang lebih tinggi memberikan anda kelebihan pertempuran dan keterlihatan yang lebih baik, tetapi ini juga boleh bermakna sudah tiba masanya untuk menyebabkan kerosakan yang banyak sebelum anda mati, khususnya dalam senario di mana anda dikelilingi.

Rupa bumi juga membawa faedahnya sendiri, seperti sumber yang berbeza, yang sentiasa berguna, sama ada berkaitan makanan atau kemewahan.

Lebih penting lagi, menjadi yang pertama menemui sungai yang benar-benar panjang, padang pasir besar atau keajaiban alam semula jadi yang unik, membolehkan pemain Humankind menamakannya dan menjadi lebih terkenal.

SegaManusia, Gunung Vesuvius

"Keajaiban alam semula jadi dan apa yang kami panggil 'merka tanda' adalah elemen yang akan mempengaruhi ekonomi dalam permainan. Oleh itu, pemain akan berasa digalakkan untuk mencuba dan menemui atau menaklukinya, jadi secara visual, kami cuba melakukan sesuatu dengan mereka yang akan menyerlahkan kepentingan mereka dalam permainan", kata dev.

Umat ​​manusia, kelihatan seperti masalah menghampiri!