Perdebatan hebat: Adakah Assassin's Creed Odyssey XP meningkatkan etika?

Assassin's Creed: Odyssey memperoleh ulasan positif di seluruh papan dan Ubisoft juga menyindir EA untuk transaksi mikro yang kontroversi. Adakah Ubisoft tidak bersalah dalam keseluruhan cerita, kerana mereka mempunyai MTX dalam permainan pemain tunggal?

Orang ramai diUbisoftmungkin berasa bangga dan pencapaian selepas kejayaan pelancaran merekaAssassin's Creed: Odyssey, dan lebih-lebih lagi selepas permainandigulingkanrekod jualan minggu pertama untuk francais. MenarikTelur Paskahberada di merata tempat danzakar ilahimendaki menjadi perkara yang tidak ditarik oleh syarikat lain dalam sejarah baru-baru ini membuktikan bahawa banyak kerosakan berlaku dalam pembuatan permainan ini. Namun, satu bayang-bayang kejayaan Odyssey dan pujian kritikal - penggalak pengalaman yang dijual untuk mata wang sebenar.

Topik khusus ini telah membahagikan komuniti, yang mungkin kedengaran ganjil pada mulanya dengan pemikiran pertama di fikiran ramai orang ialah "mengapa sesiapa akan mempertahankan transaksi mikro berasaskan kemajuan?". Setakat ini, pemain dan pengulas Assassin's Creed: Odyssey nampaknya tidak menganggap transaksi mikro ini dipaksa, kerana permainan ini memberikan pengalaman, membuat bahan dan rampasan lain.

Biasanya, apabila sebuah syarikat menggunakan falsafah "anda boleh memilih untuk melabur masa atau wang anda" dalam permainan mereka, pemain menjadi marah, dan memang wajar. Permainan sepatutnya membuat kita berseronok, tetapi pendekatan sedemikian lebih memenuhi dasar tamak berbanding keseronokan. Apabila EA melakukan ini dengan Star Wars: Battlefront II, pemain dengan tegas berdiri bersama-sama dan membakar manifestasi ketamakan EA ini ke tanah, tetapi kini Ubisoft melakukan perkara yang sama tetapi ia memecahbelahkan komuniti dan bukannya berhimpun.

UbisoftAssassin's Creed: Odyssey, runtuhan purba

Terdapat dua sebab utama yang agak saling berkaitan mengapa tidak semua orang mengetuk pintu Ubisoft dengan garpu dan obor di tangan. Pertama, Assassin's Creed: Odyssey ialah permainan pemain tunggal, jadi dasar bayar untuk menang tidak menjejaskan kepekaan daya saing pemain. Ia bukan seperti NPC akan membeli penggalak XP dan mengatasinya. Satu-satunya yang mempunyai kuasa untuk berbuat demikian ialah pemain, dan jika mereka memilih untuk tidak berbuat demikian, mereka tidak akan mengalaminya, yang membawa kita kepada sebab kedua.

Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, Assassin's Creed: Odyssey memberi pemain banyak cara untuk meningkatkan tahap dan mengumpulkan peralatan mereka tanpa membelanjakan sepeser pun untuk transaksi mikro semasa keseluruhan permainan. Ini bukan reka bentuk yang biasanya dilihat dalam permainan yang melibatkan penggalak sedemikian dan mungkin menunjukkan pelaksanaan pertama model sedemikian. Middle Earth: Shadow of War jelas bertentangan dengan falsafah ini kerana ia memaksa transaksi mikro ke atas pemainnya, selain mempunyai, ewww, kotak rampasan.

Satu perkara yang kedua-dua permainan ini mempunyai persamaan walaupun ialah kedua-dua permainan pemain tunggal, dengan mikrotransaksi berasaskan perkembangan di dalamnya. Ini tidak sepatutnya menjadi perkara dalam permainan pemain tunggal sama sekali. Tiada alasan sama sekali untuk melakukan transaksi mikro dalam permainan pemain tunggal, tiada kos lanjut untuk syarikat setelah permainan dikeluarkan. Tiada penyelenggaraan pelayan, tiada pemasaran lanjut, tiada perkhidmatan tambahan disediakan, dan jika sebarang pembangunan kandungan masa hadapan berlaku, pemainkehendakdikenakan bayaran kerana ia akan menjadi DLC atau pek pengembangan. Namun mereka mahu mempunyai pendapatan berulang.

UbisoftAssassin's Creed: Odyssey

Mempunyai pilihan untuk membayar untuk maju lebih cepat, tanpa dipaksa untuk berbuat demikian adalah perkara yang dilakukan Ubisoft betul-betul dalam Assassin's Creed: Odyssey. Oleh itu, ia bukan mesin microtransaction yang kotor pada masa ini, tetapi lebih kepada ciri. Props kepada Ubisoft untuk tidak tamak pada yang itu, tetapi itu tidak bermakna pemain harus melepaskan diri mereka.

Pada suatu masa dahulu, FIFA memperkenalkan mod permainan baharu yang dipanggil Pasukan Ultimate yang merupakan ciri yang tidak berbahaya, tetapi satu dekad ke hadapan, iakotak rampasan yang dipopularkandan membawa wabak ini ke dalam permainan. Hanya kerana ia tidak menjual pek kad untuk mata wang kehidupan sebenar ketika itu, tidak bermakna ia tidak akan dijual pada masa hadapan.

Walaupun Transaksi mikro Assassin's Creed: Odyssey kelihatan tidak berbahaya pada masa ini, disebabkan Ubisoft menyasarkan untuk mencapai titik manis dengan mereka, ini tidak bermakna mereka tidak akan beralih kepada mengomel anda untuk mendapatkan wang yang sukar dalam tajuk masa depan, atau kemas kini masa depan untuk Odyssey. Ini tidak bermakna bahawa transaksi mikro mempunyai tempat dalam permainan pemain tunggal sama ada.

Assassin's Creed: Odyssey