Pengubahsuaian BattleTech, penyesuaian dan butiran lanjut didedahkan

Harebrained Schemes dan Paradox Interactive menganjurkan sesi Soal Jawab pada 19 April 2018 yang membawakan timbunan maklumat menarik tentang BattleTech, lima hari sebelum ia dilancarkan pada 24 April 2018. Berikut ialah beberapa butiran yang mungkin anda suka.

Semua maklumat berikut disediakan oleh pengarah permainan Mike McCain dan orang utama di belakang BattleTech sendiri - Jordan Weisman. BattleTech akan menawarkan pemain permainan yang agak panjang, kerana pembangun mengambil masa kira-kira 30 jam untuk menyelesaikan permainan, dengan cara yang paling cekap yang mungkin. Sertakan kontrak sampingan yang kebanyakan kita pemain tetap biasanya akan pergi dan jumlah itu akan meroket.

Anda mungkin tidak akan menemui kontrak serupa dalam satu atau dua permainan pertama anda terima kasih kepada sejumlah besar peta yang kira-kira kira-kira 50 pada ketika ini. Ia dilukis dengan tangan, tidak dijana mengikut prosedur jadi sejumlah besar peta ada untuk memastikan nilai ulangan yang lebih tinggi. Keadaan permainan anda juga akan menjadi faktor yang akan menambah rawak permainan, yang juga bergantung pada pemain planet, kontrak yang telah mereka lakukan dan reputasi puak.

Skim HarebrainedBattleTech - Bilangan kontrak mungkin bergantung pada reputasi anda dengan puak.

Faksi akan menawarkan diskaun kepada pemain yang mempunyai reputasi yang lebih tinggi dan jelas tidak akan berminat dengan pemain yang mempunyai reputasi yang rendah. Telah disahkan bahawa mereka akhirnya akan berhenti memberi pemain pekerjaan jika reputasi mereka menjadi terlalu rendah tetapi ia akan mengambil banyak masa dan usaha untuk benar-benar mendapatkan reputasi anda sebegitu rendah.

Puak BattleTech juga penting kerana pengeluar senjata yang berbeza - jenama senjata menentukan statistiknya. Anda akan menjalankan syarikat upahan di sini, jadi mungkin bijak untuk tidak membakar sebarang jambatan, terutamanya yang sarat dengan senjata.

Skim HarebrainedBattleTech - Atlas ialah jentera kegemaran Mike McCain.

Permainan ini akan dibuka untuk pengubahsuaian dalam jumlah yang terhad. Modders akan dapat menukar nilai data, tetapi penambahan model dan tekstur masih belum disahkan kerana penambahan sokongan pengubahsuaian mungkin ditambah selepas pelancaran.

Bercakap mengenai kandungan selepas pelancaran, Jordan Weisman menyatakan bahawa permainan itu mungkin atau mungkin tidak mempunyai DLC sebanyak beberapa tajuk lain yang diterbitkan oleh Paradox Interactive, tetapi ia pasti matlamat yang ingin dicapai oleh Skim Harebrained.

Skim HarebrainedBattleTech - Skrin penyesuaian syarikat.

BattleTech juga akan mempunyai pilihan penyesuaian untuk mech pemain dan Skim Harebrained akan berusaha untuk mengembangkan ciri ini juga. Mechs tidak boleh dinamakan semula, suara dan potret mereka tidak boleh ditukar sekarang tetapi ciri ini berada dalam senarai hajat studio untuk masa hadapan.

Kami akan membuat semakan dan mendedahkan lebih banyak ciri BattleTech pada 24 April 2018. Jika anda tidak dapat memutuskan sama ada ia berbaloi dengan masa dan wang anda, sila layari dan semak sejauh mana permainan itu sebenarnya. dari perspektif