Tampalan Crysis Remastered menambah sokongan Nvidia DLSS

Crytek telah mengeluarkan patch baharu untuk Crysis Remastered dan salah satu sorotan kemas kini ialah teknologi DLSS Nvidia, yang telah ditambahkan pada permainan.

Pemain yang sedang bergelut untuk menjalankan Crysis Remastered pada kadar bingkai yang boleh diterima akan gembira mendengar bahawa teknologi DLSS Nvidia telah secara rasmi dilaksanakan pada permainan dalam tampung terkini. Dan walaupun DLSS tidak akan membantu semua pemain, mereka yang memiliki kad grafik siri RTX 2000 dan 3000 Nvidia pasti akan menghargai bahawa Crytek telah menambah ciri tersebut.

Sekiranya anda tidak biasa dengan DLSS, ia pada asasnya ialah teknologi peningkatan imej dengan teknologi pembelajaran mendalam. Dalam Crysis, ia boleh meningkatkan prestasi sehingga 40 peratus, menurut Crytek. Walau bagaimanapun, pembangun juga menyebut dalam nota tampung bahawa beberapa tekstur jauh boleh kelihatan sebagai tekstur kabur apabila DLSS dihidupkan. Ini adalah isu yang diketahui dan akan dibetulkan dalam kemas kini masa hadapan.

Umum

  • DLSS oleh Nvidia kini telah ditambahkan pada Crysis Remastered.
  • Penambahbaikan dibuat pada penerangan tutorial dalam semua bahasa. Banyak ruang letak dan gesaan yang salah telah diperbetulkan.

Isu yang diketahui

  • Sesetengah tekstur jauh boleh kelihatan seperti tekstur kabur apabila DLSS didayakan.
  • Dalam sesetengah kes, anda mungkin menghadapi masalah kabur gerakan pada sesetengah sistem. Menyahaktifkan kabur gerakan akan menyelesaikan perkara ini.
  • Tingkap untuk trak awam mungkin mempunyai tingkap kuning apabila Raytracing ditetapkan kepada "Sangat Tinggi" atau "Can it Run Crysis".
  • Anti-Aliasing dilumpuhkan dengan DLSS mengikut reka bentuk. Walau bagaimanapun, menu masih akan menunjukkan bahawa ia ditetapkan kepada aktif apabila DLSS didayakan.

Untuk nota tampalan penuh, lihat siaran rasmi disubreddit Crysis.

Crysis Remastered