Idea rampasan dinamik telah menjadi topik untuk beberapa lama dalam komuniti Tarkov dan akhirnya diperkenalkan tahun lepas. Berikut adalah analisis ringkas tentang kesannya terhadap dunia Tarkov.
Sebelum pengenalan rampasan dinamik, Escape from Tarkov mempunyai rampasan statik yang mengakibatkan pemain tergesa-gesa mendapatkan mata rampasan peringkat tinggi. Itu sendiri tidak begitu mengerikan kerana anda mendapat banyak pertarungan PvP dalam 5-10 minit pertama serbuan, dan pergaduhan itu menarik dan menarik bagi mereka yang terlibat, sementara ia menawarkan pemain dengan masa pendekatan yang lebih berhati-hati untuk bergerak dan merampas bahagian lain peta.
Loot spawns mempunyai formula, dan hanya memerlukan satu atau dua lap untuk pemain mempelajarinya dan menyesuaikan permainannya dengannya.
Salah satu masalah adalah bahawa pemain akan merancang serbuan berdasarkan titik pembiakan mereka, dan lebih kerap daripada tidak, serbuan akan mengikut baris yang sama kerana rompakan peringkat tinggi sentiasa berada di tempat yang sama, yang boleh menjadi sangat membosankan dan berasa seperti mengisar. Walaupun rompakan peringkat tinggi tidak dijamin di lokasi tersebut, ia masih mempunyai peratusan pembiakan yang tinggi tidak seperti bahagian lain pada peta yang anda terpaksa berpuas hati dengan kebanyakan barang barter murah dan rampasan peringkat rendah.
Masalah lain berlaku pada pertengahan lap apabila kebanyakan pemain mempunyai peralatan yang baik dan hanya akan tergesa-gesa menghasilkan rampasan dan pergi, meninggalkan 30 minit serbuan tidak bermaya dan kosong.
Jadi untuk mengatasinya, terdapat desakan kuat daripada komuniti untuk melaksanakan sistem rampasan dinamik untuk menghidupkan rampasan, tetapi beberapa bulan kemudian, beberapa pemain memanggil sistem dinamik semasa.
Versi rompakan dinamik ini sudah tentu hanya lelaran pertamadan mungkin akan diubah suai dalam sapuan seterusnya dan sedikit berubah walaupun sapuan ini untuk menguji julat apa yang boleh ditawarkan oleh rompakan dinamik.
Masalah pertamadaripada lelaran rampasan dinamik ini ialah ia tidak berasa seperti rampasan dinamik untuk kebanyakan peta, ia hanya terasa seperti BSG menerfkan kumpulan gelung sedia ada.
Mereka telah meningkatkan peluang kadar bertelur di bahagian peta yang sebelum ini tidak mempunyai rampasan peringkat tinggi, tetapi tidak setakat yang begitu ketara. Orang memang bertuah dari semasa ke semasa, tetapi iaterasa lebih seperti loteridaripada pengagihan sama ratamerentasi peta.
Masalah keduaadalah lokasi peringkat tinggi sebelum ini seperti Dorms on Custom's good nerfed cukup banyak. Sekarang ia seperti bertentangan dengan sistem sebelum ini kerana tempat-tempat itu tidak patut tergesa-gesa lagi.
Dan bagi sesetengah pemain yang tidak keberatan pengulangan itu adalah kelemahan utama nerf kerana iardetik-detik seperti COD PvP yang menyeronokkandaripada permainan. Walaupun anda tidak tergesa-gesa di Asrama Tersuai, sebagai contoh, anda masih akan berasa tergesa-gesa mengetahui terdapat peluang tinggi untuk pemain yang menjurus berdekatan.
Masalah ketigaialah ketidaksamaan semasa pengedaran rampasan antara The Lighthouse dan semua peta lain. Tarkov telah menjadi permainan META dari awal, dengan pemain merebut pergerakan luar biasa, nyahsegerak, menggunakan garisan bergerak yang sama merentasi peta, dsb.
Dan dengan logik yang sama, TheRumah api pada masa ini adalah satu-satunya peta yang patut dimainkankerana rampasan sekunder padanya adalah pilihan yang lebih baik daripada rampasan utama pada peta lain. Pengedaran pemain antara peta ialah topik untuk artikel lain, tetapi peminat Rumah Api semasa nampaknya memanjangkan ketidaksamaan itu lebih jauh lagi.
Masalah keempatadakah keunikan itu kelihatan hilang kerana sesetengah peta sepatutnya mempunyai rampasan yang berbeza kerana ia unik dalam persekitaran seperti Interchange. Sewajarnya pusat beli-belah yang besar dengan kedai Techno harus mempunyai peralatan teknikal terbaik, begitu juga, Rizab harus mempunyai peralatan ketenteraan yang terbaik.
Dengan rampasan dinamik semasa, sebab orang ramai memainkan beberapa peta khusus rampasan telah hilang. Dan jika jenis rampasan tidak khusus peta sekurang-kurangnya pada tahap tertentu, makapeta seperti Woods dan Shoreline mungkin mempunyai masalah serius dengan kiraan pemain.
Dengan semua perkara yang disebutkan di atas, kami menyedari bahawa ini adalahlelaran pertama pelaksanaan rampasan dinamik, yang malangnya datang bersama dengan peta baharu BSG cubajualkepada pemain mereka, jadi dua masalah yang tidak benar-benar berkait berubah menjadi satu.
Komuniti masih bersetuju bahawa untuk sebahagian besar, lap ini adalah lap yang paling menyeronokkan setakat ini, dan rampasan dinamik masih merupakan idea yang lebih baik daripada idea statik untuk kewujudan Tarkov jangka panjang, dengan mengakui bahawa ia memerlukan penalaan halus.