Apabila keterujaan timbul sebaik sahaja kebocoran mendedahkan tajuk latar bertemakan Ragnarok dan Viking, begitu juga harapan, impian dan idea asas pemain Assassin's Creed dan oleh itu mereka mula bercakap tentang semua ciri dan mekanik permainan yang sesuai sempurna dalam permainan Assassin's Creed seterusnya.
Kami telah memilih yang terbaik dan membuat senarai lima perkara yang kami mahukan daripada tajuk Ubisoft yang akan datang. Jadi mari kita mulakan.
Ubisoft
1. SISTEM kultus yang diperluaskan
Jalan cerita kultus dalam Assassin's Creed Odyssey adalah bahagian kegemaran kami dalam permainan ini. Meneroka dunia terbuka yang indah, mencari petunjuk yang membantu kami mendedahkan Kultus Kosmos dan mendekatkan diri kepada pemimpin mereka adalah pengalaman yang cukup menyeronokkan dan selalunya, kami tertanya-tanya sama ada Ubisoft boleh membinanya dan mengembangkan sistem dengan beberapa penambahan pintar.
Middle Earth: Shadow of War's Nemesis System terus muncul apabila kami memikirkan cara untuk menjadikan sistem kultus lebih menarik. Bayangkan jika Ubisoft membenarkan kami menakut-nakutkan golongan bawahan pemuja untuk menyusup masuk ke dalam barisan mereka dan mempelajari rahsia tentang kumpulan yang menyeramkan itu.
Sebagai contoh, anda mendapat salah satu pemuja peringkat rendah di bawah arahan anda untuk mendapatkan maklumat baharu dari semasa ke semasa. Boneka anda juga boleh mendedahkan lokasi mesyuarat rahsia yang dia hadiri atau lebih baik lagi, dia boleh mengatur pertemuan dengan bos pemuja rahsianya, yang kemudiannya memberi anda peluang terbaik untuk menyerang.
Pemuja juga boleh membina hubungan dengan pemuja lain dan dinaikkan pangkat sama seperti kapten dan askar dalam Shadow of War. Ya, Ubisoft mungkin tidak akan pergi sejauh itu tetapi bagi kami, idea itu kedengaran agak menarik dan boleh membuatkan permainan berasa lebih hidup.
Ubisoft
2. UNSUR SURVIVAL
Ubisoft sangat suka meminjam mekanik permainan dan idea daripada permainan lain (kebanyakannya milik mereka) dan jika mereka ingin meneruskan trend itu dalam Assassin's Creed Ragnarok, elemen survival ringan dari Ghost Recon: Breakpoint mungkin sesuai.
Kami akan menyukai peluang untuk menyalakan unggun api di tengah-tengah hutan belantara, memburu beberapa haiwan untuk menyediakan hidangan yang lazat sebelum kami tidur dan akhirnya, meneruskan perjalanan kami sebaik sahaja sinaran matahari pertama mula bersinar melalui pokok.
Ramai mungkin akan merasakan bahawa ini tidak sesuai dengan jenis permainan Assassin's Creed yang Ubisoft lakukan pada masa ini tetapi jika syarikat memutuskan untuk menggunakan pendekatan yang lebih realistik, elemen survival akan berada pada salah satu mekanik baharu yang kami akan lakukan. suka melihat di Ragnarok.
Ubisoft
3. LEBIH PELBAGAI PETA
Dua permainan Assassin's Creed terakhir - Origins dan Odyssey - menampilkan dunia terbuka yang sangat luas. Walaupun selepas 70 jam bermain di Odyssey, masih terdapat beberapa pulau dan kawasan yang lebih kecil yang belum kami lawati.
Walau bagaimanapun, selepas anda melawat kebanyakan pulau ini anda mula perasan bahawa kebanyakannya kelihatan sama dengan varieti kecil dalam flora dan topologi pulau. Ya, terdapat beberapa pulau dengan masa yang berbeza dalam setahun dan ini kelihatan berbeza dengan rasa tersendiri yang unik tetapi selain itu, peta pastinya tidak mempunyai variasi.
Ragnarok boleh menjadi peluang yang sempurna untuk banyak kawasan yang berbeza kerana ia akan ditetapkan di daerah Scandinavia (Denmark, Sweden, Norway) tetapi juga Kepulauan British (England dan sebahagian daripada Ireland), yang pada masa itu telah diceroboh oleh Viking.
Hutan tebal dan dalam, gunung tinggi dan bersalji, fjord, tasik dan padang rumput yang panjang dan indah, boleh dikatakan bahawa alam semula jadi Scandinavia agak pelbagai dan menakjubkan dan kami tidak sabar untuk mula menerokainya.
Ubisoft
4. PERTARUNGAN REALISTIK/LEBIH KERAS
Sebaik sahaja anda bersiap dan naik tahap dalam Assasin's Creed Odyssey, anda akan mula meleleh melalui perisai musuh seperti pisau menembusi mentega. Bagi kami, pertempuran menjadi agak rosak pada akhirnya kerana tiada lawan yang hebat dan anda hanya akan memusnahkan segala-galanya di laluan anda.
Ya, kuasa manusia luar membantu dengan itu dan sekali lagi, itulah cara permainan Assassin's Creed sekarang, sama ada kita suka atau tidak. Walau bagaimanapun, ini mungkin sedikit lebih ringan jadi pertarungan itu sendiri menjadi lebih banyak tentang kemahiran dan kurang tentang kuasa menghantar spam dan memburukkan jalan anda menuju kemenangan.
Kebocoran sebelum ini mendakwa bahawa terdapat beberapa elemen Assassin's Creed klasik yang akan kembali, seperti menjadi pembunuh upahan dan menggunakan bilah tersembunyi yang memberi kami harapan bahawa pertempuran itu boleh menjadi lebih berasaskan kemahiran dan semua tentang merancang pergerakan anda sebelum memulakan pertarungan.
Ubisoft
5. PENEKANAN KEPADA PENEROKAAN
Ingat gua dan runtuhan yang dalam dari permainan Assassin's Creed yang pertama? Ya, kami merindui mereka. Meneroka runtuhan dan mencari khazanah tersembunyi merupakan pengalaman yang memuaskan dan salah satu perkara yang amat kami rindui dalam tajuk baharu.
Ya, terdapat runtuhan, gua dan lokasi lain yang boleh anda terokai tetapi jika dibandingkan dengan Runtuhan Purba Romoul dan Dewan Nero dari Brotherhood, ini adalah sangat kecil dan selalunya memerlukan beberapa minit sahaja sehingga anda menemui khazanah itu.
Berita baiknya ialah Ubisoft merancang untuk mengeluarkan tanda petikan dari peta dalam Ragnarok mengikut khabar angin. Ini mungkin tidak banyak tetapi ia menunjukkan bahawa penerokaan akan memainkan peranan yang lebih besar dalam tajuk seterusnya.
Ubisoft masih belum mengumumkan secara rasmi permainan Assassin's Creed baharu tetapi ia boleh berubah pada Februari 2020, pada acara PlayStation apabila Sony merancang untuk memperkenalkan konsol generasi seterusnya PlayStation 5 mereka. Permainan baharu itu berkemungkinan akan menjadi tajuk silang gen dengan dikeluarkan pada konsol gen semasa serta PS5 dan Xbox Project Scarlett.
Assassin's Creed: Odyssey