Sucker Punch Productions telah menyiarkan penyelaman panjang ke dalam runut bunyi Ghost of Tsushima, di mana mereka mendedahkan bahawa mereka mengupah dua komposer - satu untuk mencipta tema watak, satu lagi untuk mengendalikan persekitaran dan landskap sonik.
Tidak, mereka tidak memilih "lelaki seruling E3", yang dedikasi sepanjang hayatnya untuk menguasai seruling buluh Taimu shakuhachi jelas tidak sepenting perlumbaan untuk menuduh Sony mengambil alih budaya budaya Jepun.
Syukurlah, Twitter berada di sini untuk menghalang syarikat Jepun yang jahat daripada membuat ejekan terhadap budaya Jepun. Baiklah, kami akan hentikan sindiran itu, tetapi kami benar-benar berasa buruk terhadap lelaki itu.
Bagi runut bunyi sebenar Ghost of Tsushima, Sucker Punch mengecilkan pilihan mereka kepada dua komposer - Ilan Eshkeri, yang portfolionya merangkumi The Sims hingga Ronin, dan Shigeru "Ume" Umebayashi, yang kreditnya sangat luas sehingga menyebut House of Flying Daggers dan True Legend markah hampir kedengaran merendahkan.
Menariknya, Sucker Punch mengupah kedua-duanya, menggunakan gaya setiap komposer sebagai pengukuhan kreatif suasana dan penceritaan Ghost of Tsushima. Eshkeri mengendalikan melodi dan tema watak, manakala Umebayashi menjaga landskap sonik dunia dalam permainan.
Maklumlah, membuat kerja ini dalam amalan memerlukan banyak kreativiti dan banyak usaha, dan kami tidak boleh memuji Sucker Punch dengan cukup mengenai visi dan kerja mereka.
“Dalam skor permainan saya gunakanShakuhachi,Koto,Shamisen,Digunakan oleh Drumdan Nyanyian, dan penemuan kegemaran saya,Terpukul. Biwa ialah alat yang pernah dimainkan oleh Samurai dan seninya hampir hilang — kini hanya terdapat beberapa pemain di dunia! Nasib baik, saya dapat mencari salah seorang daripada mereka untuk bermain di Ghost. Ia adalah bunyi yang sangat istimewa dan anda boleh mendengarnya di "The Heart of the Jito", kata Eshkeri, menjelaskan bahawa matlamatnya adalah untuk menarik pemain ke dalam perjalanan emosi Jin.
Sucker Punch Productions
Karya Umebayashi tentang dunia Ghost of Tsushima mendapat inspirasi daripada iklim, tradisi dan muzik klasik Jepun, walaupun dia menegaskan bahawa pemuzik yang betul adalah sama pentingnya dengan skor itu sendiri.
"Apabila pendengar mendengar muzik untuk permainan itu, saya berharap mereka merasakan hati penduduk Tsushima - mereka yang mencintai tanah, hidup dan membajak dengan anugerah semula jadi yang ditawarkannya, dan pahlawan yang mengambil katana mereka dan mengikutinya. cara samurai”, jelasnya.
Runut bunyi rasmi Ghost of Tsushima dilancarkan dengan permainan pada 17 Julai 2020, dan anda boleh mendengar contoh ringkas tetapi hebat bagi setiap karya komposer diblog PlayStation.
Hantu Tsushima