Valve telah mempamerkan potensi VR dengan Half-Life: Alyx gameplay mendedahkan tetapi kami tidak mempunyai banyak idea tentang sekatan sistem sehingga pembangun mengadakan AMA di Reddit. Akibatnya, Barnacles ikonik akan diubah bersama-sama dengan melompat.
Sistem VR pastinya membawa dimensi permainan baharu tetapi ia juga disertakan dengan sekatan. Paling ketara, pergerakan tidak sama seperti pada platform biasa, seperti PC atau konsol arus perdana. Isu ini akan berterusan dengan Half-Life: Alyx juga dan kesan terbesar akan dilihat melalui ikonik Barnacles dan melompat.
Bagi mereka yang tidak biasa dengan kerja Half-Life atau Barnacles, mereka adalah makhluk asing yang menggantung di siling dan merebut apa sahaja yang bergerak di bawahnya. Kemudian mereka terus menariknya dan.
Memandangkan sebahagian besar mekanik makhluk itu adalah berasaskan pergerakan, peminat menggunakan peluang untuk bertanya kepada pembangun bagaimana mereka akan berfungsi semasa Reddit AMA.
Sambutan agak dijangka kerana Barnacles tidak lagi berfungsi dengan cara yang sama untuk pemain itu. merekauntuk mengelakkan ketidakselesaan pemain yang akan ditimbulkan oleh pergerakan yang tidak diminta. Menurut maklum balas pembangun, terdapat eksperimen yang melibatkan pergerakan pemain tetapi ia tidak berjalan dengan baik.
Satu lagi isu berkaitan pergerakan yang sering dihadapi dalam VR adalah berkaitan dengan melompat. Freeman pernah melompat mengelilingi banyak peti dan halangan lain tetapi Alyx akan menarik dirinya mengatasinya seperti manusia biasa.
Injap
Tambahan pula, "melompat" hanya akan digunakan di atas jurang yang pendek tetapi ia akan kelihatan berbeza walaupun begitu, mungkin untuk mengelakkan mabuk perjalanan. Pembangun yang sama menyatakan pemain lebih suka berurusan dengan lompatan sedemikian dengan "pergerakan gaya teleport" jadi ia mungkin hanya akan menjadi pesta kejap.