Valve menolak sempadan penggunaan fizik praktikal dalam permainan sekali lagi dengan keluaran Half-Life: Alyx. Ada yang menggunakan sistem secara produktif, yang lain untuk melukis perkara pertama yang terlintas di fikiran mereka. Ada juga yang menggunakan kotak untuk menggagalkan percubaan ketam kepala.
Apabila seseorang manusia menemui sesuatu yang baharu dalam ruang maya dan sesuatu itu memberi mereka kuasa untuk menyatakan kreativiti mereka, perkara pertama yang mereka cenderung lakukan ialah melukis zakar. Lebih sedekad yang lalu, Guild Wars membenarkan pemain menggunakan peta minima untuk berkomunikasi dengan lebih baik dengan rakan sepasukan tetapi kita semua tahubagaimana itu berakhir.
Pada tahun 2020, Valve mengeluarkan Half-Life: Alyx, tajuk VR yang membolehkan pemain benar-benar mengambil penanda dan melukis pada tingkap berdekatan. Pemadam diletakkan berdekatan, sekiranya karya seni memerlukan satu atau dua suntingan.
Contoh pertama datang dengan Quin69 yang mendapati bahawa dia boleh melakukan apa yang manusia selalunya mahu lakukan -lukis zakar pada kaca. Oleh itu, kewajipan suci mencemarkan niat baik pemaju telah ditunaikan.
Beberapa pemain lain mengambil pendekatan yang lebih produktif. Nampaknya seorang guru matematik, atau pencipta kandungan bertindak seperti seorang, telah memasuki realiti maya dan memutuskan untuk memberi orang pengajaran tentang sudut.
Anda boleh menyemak versi pendek dalamformat GIFatau rujuk video yang dibenamkan di bawah untuk pelajaran sebenar. Tidak, kami tidak bergurau - sebenarnya ada pengajaran tentang sudut, terus dari City 17.
Sesetengah pemain hanya meneruskan permainan dan memberi tumpuan kepada keajaiban berasaskan fizik lain yang diperkenalkan oleh Valve, seperti menghalang serangan ketam dengan kotak kadbod. Terima kasih kerana dapat mengambil hampir apa sahaja, pertemuan ini mengakibatkanblok konkrit berlebihan.