Half Life: Alyx ialah filem sekuel eksklusif VR yang tiada siapa tahu yang mereka mahukan, tetapi memandangkan minat yang besar terhadap entri terdahulu, usaha baharu daripada Valve ini bersedia untuk membawa set kepala yang kelihatan bodoh itu ke wilayah arus perdana yang sah.
Walaupun secebis harapan yang Half Life boleh bangkit sekali lagi sudah cukup untuk membakar internet. Kita semua telah melihat seni konsep untuk Episod 3, kemas kini licik kepada profil pembangun LinkedIn, dan harapan semua orang musnah apabila Valve akan mengumumkan permainan baharu hanya untuk menjadi pejuang kad. Kami tidak bermaksud untuk memperlekehkan percubaan mereka untuk mempelbagaikan hasil mereka. Tetapi kesunyian radio berhubung dengan francais yang sangat digemari ini amat mengecewakan, jadi dengan keghairahan yang tidak dapat dipertikaikan kami melihat pratonton pandangan baharu ini pada siri ini.
Alyx diletakkan sebagai prekuel kepada Half Life 2, VR eksklusif, dengan sarung tangan graviti dan bukannya pistol yang setara, dan menampilkan kempen naratif sepenuhnya yang bukan demo teknologi yang menyamar. Treler yang didedahkan telah menunjukkan beberapa prestasi John Wick dalam kehebatan menukar klip, tetapi mekanik permainan tambahan telah disahkan. Anda akan dapat mengambil dan melontar objek, menyelesaikan teka-teki alam sekitar, memanipulasi fizik dinamik dan menikmati kotak pasir orang pertama yang sama yang menjadikan ini nama biasa.
Satu perubahan besar (di luar perkakasan yang jelas diperlukan untuk bermain) ialah Alyx disuarakan sepenuhnya sebagai protagonis utama; Walaupun dia sentiasa menjadi watak yang bertele-tele, secara tradisinya avatar yang dikawal oleh pemain dalam Half Life (apabila anda merayau-rayau sebagai Gordon Freeman) adalah agak tenang. Kebanyakan perbualan secara tradisinya adalah pertukaran pasif, di mana watak-watak akan menangani Gordon dengan pernyataan terbuka yang tidak mencari jawapan. Ia adalah satu perubahan yang menarik, sambil mengekalkan konsistensi dengan apa yang telah berlaku sebelum ini dalam prestasi Alyx, mungkin memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri.
Injap
Walaupun ditawarkan sebagai hadiah percuma untuk pemilik Indeks Valve, Half-Life: Alyx sebenarnya tidak terhad kepada yang boleh dipakai itu, dengan cadangan awal beberapa eksklusiviti bermasa yang terbukti boleh dipercayai seperti ketam kepala yang mengabaikan anda semasa anda mendekati. Anda akan dapat mengakses semua set kepala yang disokong PC, walaupun pada masa penulisan, port ke PSVR tidak sedang dipertimbangkan. Kami tidak akan meletakkannya melepasi Valve untuk menggugurkan pengumuman berkaitan PS5 generasi seterusnya pada tahun 2020, jika Sony telah mengukuhkan rancangan realiti maya mereka pada masa untuk pelancaran.
Di luar itu, Valve masih menutup mulut untuk mengeluarkan sebarang butiran lanjut. Beberapa perkara penting lain yang patut disebut termasuk kembalinya enjin Source 2 yang sering digunakan (diubah suai untuk keadaan VR yang ideal), G-Man yang sukar difahami kembali dalam campuran dan anda akan menghabiskan banyak masa untuk mengetuk-ngetuk di City 17. Ia benar-benar hirisan nostalgia yang lazat, dibalut dengan pakej gen semasa yang harus dipuji (dan tidak diperkecilkan) kerana cuba melakukan sesuatu yang berbeza.
Sama ada ini adalah permulaan satu lagi set pengembaraan Half Life episodik dalam ruang VR masih belum dapat dilihat. Walau apa pun, Half-Life: Alyx akan menjadi, bagi kebanyakan pemain, kembali ke era keemasan Valve yang terasa seperti bertahun-tahun dalam pembuatan. Tetapi hakikatnya: mereka tidak pernah benar-benar pergi. Ternyata kesabaran adalah satu kebaikan, dan kami pasti penantian itu berbaloi.
Injap
Half-Life: Alyx dilancarkan pada Mac 2020 untuk Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift dan Windows Mixed Reality.