Hellblade 2 akan menjadikan Hellblade kelihatan seperti permainan indie, kata pengarah permainan

Berita Permainan

Bookmark Artikel Ini

Diterbitkan:14:30, 08 Februari 2022

Teori Ninja

Seni konsep Hellblade 2

Pasukan Hellblade 2 menyasarkan untuk menyampaikan permainan yang lebih besar dengan sekuel yang sangat dinanti-nantikan kepada Pengorbanan Senua.

Teori Ninja selalu berkata mereka tidak mahu membuat sekuel lurus kepada Hellblade. Sebaliknya, matlamat pasukan adalah untuk mencipta sesuatu yang benar-benar istimewa dengan Hellblade 2 dan berdasarkan treler permainan terkini, pasukan berada di landasan untuk menyampaikan semua yang mereka bayangkan.

Pencipta cerita Hellblade, Tameem Antoniades, duduk bersama NME untuk bercakap tentang kerjayanya dan Hellblade 2 yang akan datang antara lain.

Dia mendedahkan beberapa berita menarik tentang skop permainan dan proses pembangunan. Peminat Hellblade akan teruja untuk mendengar bahawa sekuel itu akan menjadi tajuk yang jauh lebih besar daripada yang asal. Antoniades malah yakin untuk mengatakan bahawa permainan pertama akan terasa seperti indie jika dibandingkan dengan sekuelnya yang akan datang.

"Matlamat dengan Hellblade 2 bukanlah untuk menyempurnakannya, tetapi untuk mencipta pengalaman yang dirasakan lebih dipercayai dan lebih halus. Cita-citanya dari segi skala adalah lebih besar. Saya fikir Hellblade 2 akan menjadikan Hellblade kelihatan seperti permainan indie."

Teori NinjaSenua's Saga: Hellblade II

Pencipta Hellblade menambah bahawa pasukan itu melawat empat puluh lokasi di Iceland yang mereka sempitkan kemudian mengimbas ke dalam enjin permainan sebagaimana adanya. Untuk mencapai realisme muktamad, pasukan memutuskan untuk tidak mencipta struktur atau laluan mereka sendiri.

"Pereka peringkat tidak dibenarkan mencipta laluan atau struktur baharu,"Antoniades berkata.

Pasukan pembangun membuat kostum sebenar, membina tekstur daripada mengimbas kepingan bahan purba dan juga menggunakan jurulatih tempur untuk pelakon Senua Melina Juergens.

XboxTembakan Hellblade 2

"Ideanya ialah kebolehpercayaan - menjadikan sesuatu kelihatan nyata atau boleh dipercayai - dan cara terbaik untuk melakukannya ialah berdasarkan segala-galanya pada perkara sebenar."

Selain itu, Antoniades mendedahkan bahawa Hellblade 2 akan menanyakan soalan yang lebih besar tentang agama dan masyarakat sambil mengaitkan episod psikotik Senua dengan penglihatan watak sejarah seperti Joan of Arc.

"Hellblade 2 menjauhkan diri daripada penderitaan peribadi untuk Senua dan lebih lanjut tentang bagaimana orang seperti itu boleh mengubah dunia."

Senua's Saga: Hellblade 2 - Tangkapan treler permainan