Temu bual: Studio 11 Bit - pencipta Frostpunk dan This War of Mine

Anda akan temui beberapa cerita yang paling beremosi namun sangat menjengkelkan dalam portfolio permainan 11 Bit Studios. Daripada suasana Frostpunk yang suram dan sejuk di mana anda berhadapan dengan keputusan moral yang sukar hinggalah kepada pengalaman perang yang mencengkam This War of Mine, permainan 11 Bit Studios telah menawarkan banyak detik yang tidak dapat dilupakan dan apa yang boleh kami katakan ialah - semoga ia berterusan.

Dan meneruskannya kerana pembangun Poland mempunyai beberapa projek utama dalam kerja-kerja termasuk permainan terbesar mereka yang kini diberi nama kod sebagai Projek 8. 11 Bit Studios gembira untuk bercakap tentang ini dan permainan lain dan menawarkan pemikiran mereka tentang beberapa perkara tambahan seperti transaksi mikro, mereka Rakan Poland di Techland dan CD Projekt Red dan banyak lagi.

Apakah yang boleh kita harapkan daripada 11 Bit Studios pada masa hadapan?

Studio 11 bit sedang berkembang dan kami baru sahaja berpindah ke pejabat baharu yang meluaskan kapasiti kami dari segi pekerjaan. Sekarang kami sedang mengusahakan tiga projek dalaman dan menandatangani tiga tajuk baharu untuk bahagian penerbitan. Permainan pertama datang dari studio polish Fool's Theory know dari aksi tersembunyi RPG Seven: The Dasy Long Gone, dan kedua ialah projek baharu daripada pembuat Moonlighter - Digital Sun Games.

Selain itu, kami akan mengeluarkan pengembangan ketiga untuk Frostpunk, Moonlighter akan memasuki platform iOS dan Children of Morta akan mendapat kemas kini sepanjang tahun mengikut peta jalan 2020. Jadi banyak perkara menarik berlaku tetapi juga banyak perkara yang mesti kekal misteri buat masa ini.

Adakah anda mempunyai rancangan yang lebih besar, mungkin untuk beberapa projek AAA?

Kami tidak boleh bersaing dari segi belanjawan dan saiz pasukan dengan juggernauts segmen AAA tetapi kami tidak perlu berlumba dengan mereka. Kami menganggap sebagai indie premium yang memberikan kualiti AAA. Bagi kami, lebih penting ialah mempunyai beberapa projek dikeluarkan dalam beberapa tahun, kedua-dua daripada pasukan kami dan studio luaran daripada membuat satu permainan pada masa itu. Dan sekarang kami mampu membangunkan tiga perlawanan pada masa yang sama secara dalaman dan pasukan semakin berkembang, jadi kami akan sampai ke sana dalam beberapa tahun dan kemudian lihat pertimbangkan apa yang boleh kami lakukan seterusnya.

Studio 11 bitAnak-anak Morta

Apakah bidang mitologi dan/atau cerita yang ingin anda terokai pada masa hadapan?

Falsafah kami lebih kepada topik atau dilema yang boleh kami sentuh dan letakkan di atas. Unsur manusia sangat penting. Frostpunk dan This War of Mine menceritakan tentang keadaan berperikemanusiaan semasa keadaan yang melampau dan mengerikan. Dan itu adalah asas yang bagus untuk mencipta cerita yang bermakna. Jika kita mengetengahkan masalah untuk ditangani, kita boleh membentuk naratif atau elemen permainan di sekelilingnya.

Mencari bit yang bermakna dan memasukkannya ke dalam pengetahuan tertentu adalah lebih penting daripada mencari mitologi atau konsep tertentu. Seperti dengan abad XIX di Frostpunk. Dengan buruh kanak-kanak dan sebagainya, tema yang sesuai seperti sejauh mana anda sanggup pergi untuk bertahan dalam situasi yang teruk dan apabila kemandirian spesies bergantung kepada anda.

Katakan anda mempunyai belanjawan yang tidak terhingga, bagaimana anda membelanjakannya? Apakah jenis permainan yang akan suka dibuat oleh 11 Bit Studios?

Saya boleh memberitahu anda permainan apa yang akan saya cipta. Saya suka permainan dunia terbuka dan akan teruja untuk melihat satu set semasa zaman pertengahan di Poland dengan naratif yang membawa kepada Pertempuran Grunwald yang merupakan salah satu pertempuran terbesar di Eropah zaman pertengahan. Atau semasa abad XVII seperti novel terkenal Poland Dengan Api dan Pedang. Itu adalah masa bergelora yang sesuai dengan permainan RPG aksi kotak pasir.

Perang Milikku ini diilhamkan oleh Pengepungan Sarajevo. Adakah anda akan terus meneroka cerita yang serupa dan menyayat hati dalam permainan anda yang seterusnya?

Seperti yang saya katakan sebelum ini - keadaan manusia semasa keadaan yang tidak biasa dan tidak selesa adalah kawasan yang mendebarkan untuk diterokai. Kami ingin bertanya kepada pemain soalan yang berkaitan dan untuk ini, kami memerlukan mereka untuk menghadapi situasi tertentu. Itu boleh diilhamkan oleh peristiwa sebenar seperti peperangan atau teori seperti musim sejuk yang tidak berkesudahan di Frostpunk. Ia tidak begitu penting kerana matlamatnya lebih kepada menceritakan kisah-kisah yang menimbulkan pemikiran. Itu sesuai dengan falsafah kami supaya kami akan terus menuju ke arah itu.

Studio 11 bitPerang Saya Ini

Anda dianggap sebagai studio yang membawa tahap moral kepada pilihan yang dibuat oleh pemain, dan bukannya tema baik/buruk binari mudah yang dilihat dalam banyak permainan. Apakah perasaan anda tentang menjadi kompas moral sedemikian?

Kami tidak mahu membimbing pemain ke arah tertentu seperti kompas. Kami tidak mahu meletakkan idea kami sendiri ke dalam kepala mereka. Kami lebih suka membiarkan mereka mengawal stereng. Kami menyediakan mereka persekitaran yang memberi mereka peluang untuk membuat keputusan sendiri dan menghadapi hasilnya.

Permainan dengan nama kod Projek 8 ialah perkara besar anda yang seterusnya. Kami tahu masih terlalu awal untuk membincangkannya tetapi bolehkah anda sekurang-kurangnya memberitahu kami tentang skop projek? Adakah ini gelaran terbesar anda?

Kami meluaskan skala projek kami dari satu ke satu sama lain dan Projek 8 sesuai dengan evolusi ini dengan bajet dan skop yang mengatasi Frostpunk. Proses pembangunan agak berbeza kali ini kerana keluaran serentak merentas PC dan konsol adalah sangat penting untuk kami, dan nada permainan akan menjadi lebih ringan kali ini, tetapi itu sahaja yang dapat kami katakan pada masa ini.

Kami tahu ia sentiasa sukar untuk memilih satu kerana anda mempunyai begitu banyak permainan hebat di belakang anda, tetapi apakah tajuk kegemaran anda?

Saya boleh bercakap sendiri dan saya cuba bermain sebanyak mungkin permainan daripada pelbagai genre. Tetapi permainan berorientasikan aksi daripada portfolio kami, seperti Moonlighter dan hack 'n' slash Children of Morta lebih dekat di hati saya. Sudah tentu, saya telah bermain banyak Perang Mine ini dan Frostpunk juga, tetapi bergelut untuk bertahan dalam perang dan bukan penguasa bandar yang bijak.

Studio 11 BitFrostpunk: Musim Luruh Terakhir

Permainan yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2020 akan datang dari Poland. Apakah pendapat anda tentang kejayaan besar Cyberpunk 2077 dan CD Projekt Red?

Sebagai pemain permainan, saya benar-benar tidak sabar untuk meletakkan tangan saya pada Cyberpunk 2077 dan kami amat berbangga kerana permainan yang dinanti-nantikan itu datang dari Poland. Terutamanya, pejabat kami tidak jauh dan kami mengenali mereka kerana orang bertukar syarikat dan menggilap pembangun permainan orang cenderung menghabiskan masa bersama semasa persidangan dan pesta industri walaupun bekerja di studio yang berbeza. Oleh itu, kami sentiasa menyilangkan jari kami untuk kejayaan mereka juga.

Pembangun Poland seperti CDPR, Techland dan anda sendiri menikmati banyak cinta dalam komuniti permainan. Dalam era transaksi mikro dan kotak rampasan, adakah ia menjadi semakin sukar untuk mendapatkan penghormatan dan sokongan daripada pemain?

Komuniti memberikan banyak maklum balas, baik positif mahupun negatif. Yang terakhir terbukti menjadi lebih penting kerana penting untuk mendengar pendapat jujur ​​tentang perkara yang mereka tidak suka tentang permainan kami. Dan sangat bagus kami mempunyai orang yang menggelarkan diri mereka sebagai peminat permainan studio 11 bit.

Mereka memainkan beberapa tajuk kami, walaupun genrenya, kerana mereka tahu mereka menyukai apa yang kami sampaikan secara umum. Bagi kami, memanjangkan kitaran hayat sesuatu produk adalah satu keajaiban. Adalah amat penting untuk kekal berpegang kepada apa yang anda percayai walaupun dalam arah aliran pasaran. Kami percaya pada aliran pengembangan berbayar dan percuma serta DLC yang seimbang untuk permainan kami.

Mengewangkan semua yang anda cipta adalah tidak baik kerana pemain hanya layak mendapat beberapa kandungan percuma hanya untuk bersama kami. Aliran kemas kini War of Mine dan kandungan baharu ini berlangsung selama lima tahun. Kami mengekalkan pasukan yang berasingan dan berdedikasi untuk ini sepanjang masa itu. Komitmen semacam itu bercakap kepada ramai pemain. Itu sistem yang digerakkan sendiri.


Studio 11 BitStudio 11 Bit

Terima kasih yang tidak terhingga kepada Konrad Adamczewski dan 11 Bit Studios kerana meluangkan masa untuk wawancara ini.