Temu bual dengan Brandon Hicks, Penerbit/Pengarah Cerita - Skully

Kami berbesar hati bercakap dengan Brandon Hicks, penerbit dan pengarah cerita untuk Skully - platformer yang sangat comel yang berbaloi untuk ditonton.

Kalaulah Rare tahu bahawa platformer Kameo yang seminalnya akhirnya akan dirujuk secara longgar selama bertahun-tahun kemudian dengan Skully, anggukan rohani yang menawan kepada platformer tahun lalu.

Berikut ialah permainan yang mengetahui dengan tepat apa yang terbaik, dengan reka bentuk watak yang menawan dan dunia yang besar untuk diterokai. Kami ingin mengetahui dengan tepat bagaimana pemaju Finish Line Games telah melancarkan (maaf) menuju kemenangan.

Kebolehan anda kelihatan dibentuk oleh interaksi dengan unsur-unsur persekitaran. Adakah Skully mempunyai kebolehan rahsia yang unik, yang melampaui perubahan?

BH: Jawapan ringkas: ya! Walaupun saya tidak mahu merosakkan mengetahui perkara yang boleh anda lakukan dengan Skully dalam Borang Kepala mereka, anda pastinya perlu menggunakan kebolehan borang itu untuk maju, kadangkala dengan cara yang sangat mengejutkan!

Sejauh manakah pentingnya membangunkan naratif dan watak dalam permainan, berbanding memfokuskan pada penerokaan dunia dan penyelesaian teka-teki?

BH: Ia amat penting untuk perkembangan tajuk, sehingga reka bentuk dan naratif mempengaruhi satu sama lain sepanjang masa. Naratif memberikan tulang belakang untuk garis besar tahap kami, dan seterusnya reka bentuk tahap mempengaruhi rentak cerita bersama-sama dengan cara watak-watak akan bertindak balas dalam apa-apa situasi tertentu. Pereka Utama kami, Jason Canam, dan saya sendiri bekerja rapat sepanjang pembangunan untuk memastikan semuanya disepadukan dengan baik, dan saya rasa anda boleh melihatnya dalam produk siap.

Adakah permainan mini esque bola sepak muncul pada bila-bila masa semasa permainan? Di manakah anda sebenarnya adalah bola?

BH: Malangnya tidak, tetapi saya yakin bahawa pemain akan menggunakan mekanik untuk membuat improvisasi, menggunakan pokok atau batu sebagai tiang gol, sama seperti yang kita semua lakukan di sekolah!

Permainan ModusSkully sememangnya seorang platformer yang hebat.

Apakah jenis musuh yang anda hadapi sepanjang permainan? Bolehkah musuh tertentu hanya dikalahkan dengan bentuk tertentu?

BH: Anda menghadapi beberapa musuh semasa pengembaraan anda, beberapa yang perlu anda elakkan menggunakan kebolehan anda, seperti sesungut air yang meleret yang akan menjatuhkan anda ke dalam air, dan lain-lain yang boleh dikalahkan oleh bentuk tertentu, seperti melompat gumpalan air (dipanggil "Water Punk") yang anda perlu menggunakan Borang Kuat untuk mengalahkan. Beberapa cara yang anda perlu untuk mengalahkan musuh akan menjadi kejutan untuk pemain, pastinya.

Bolehkah anda bercakap dengan proses pemindahan anda untuk membawa permainan ke Switch? Adakah anda mengendalikan semuanya di rumah, atau membawa sokongan tambahan?

BH: Port Switch sentiasa berada di fikiran kami semasa kami membuat Skully. Kami menjalankan ujian pada perkakasan sepanjang pembangunan, kerana kami benar-benar mahu mencipta pengalaman yang kukuh untuk Skully on the Switch. Oleh itu, kami akhirnya menjaga port Suis sepenuhnya secara dalaman. Ia sememangnya mencabar, tetapi kami semua sangat gembira dengan keputusannya, dan kami fikir pemain Switch akan turut begitu.

Adakah Kapten Picard membenarkan hubungan pertama dengan Skully? Jika ya, adakah dia akan menghantar Komander Will Riker untuk menariknya menyertai Persekutuan?

BH: Ya, dan saya yakin Riker akan keliru dengan cara mendekati misi pada mulanya. Tetapi kemudian dia akan mengingati pengalamannya sebagai pegawai perpindahan dengan keluarga Klingon, dan untuk lebih menghargai dirinya kepada Skully, dia akan meringkuk menjadi bola dan melakukan beberapa siri jungkir balik yang sempurna. Skully akan sangat teruja dengan isyarat itu bahawa mereka akan menyertai Persekutuan serta-merta.

Terima kasih yang tidak terhingga kepada Brandon Hicks kerana meluangkan masa untuk wawancara ini.

Terima kasih yang tidak terhingga kepada Jay Tee daripadaituHITBOXserta untuk menjayakan temuduga ini.