KartRider: Drift akan kelihatan pada pandangan pertama sebagai pelumba kart yang agak standard, tetapi lihat di bawah permukaan dan anda akan dapati beberapa penambahan penting yang mencampurkan formula dan membantu ia menonjol. Kami meneruskan beta tertutup.
Di luar blok permulaan anda akan melihat kebiasaan serta-merta, kerana KartRider: Drift menawarkan mekanik yang akan terasa seperti di rumah bersama Mario Kart atau Crash Team Racing. Terdapat banyak pengambilan senjata, melayang seperti yang dijangkakan, tetapi juga satu atau dua tweak menarik yang condong ke arah pendekatan yang lebih segar. Walaupun anda boleh menyusun senjata dengan cara yang sama seperti tajuk lain yang serupa, anda boleh memilih masa untuk menggunakan rangsangan anda daripada drift yang berjaya. Ia menambahkan tahap kawalan yang dihargai yang membantu mengubah keadaan memihak kepada kami pada lebih daripada satu kali.
Satu ciri marquee yang besar ialah pelancaran akhirnya sebagai tajuk percuma untuk dimainkan, menyokong interaksi lintas platform antara Xbox One dan PC. Masa mencari jodoh kelihatan agak cepat, walaupun dengan ini adalah beta, terdapat beberapa isu ketara yang pastinya perlu diselesaikan sebelum ia melompat keluar ke alam liar. Kami diberi akses pada Xbox One, dan terdapat beberapa contoh skrin pemuatan terkunci selama-lamanya di mana permainan enggan meneruskan lagi. Pepijat bunyi juga berterusan, dengan kesan yang hilang dan muzik yang hilang semuanya datang untuk dimainkan.
Tetapi, seperti yang telah kami nyatakan, ini adalah beta, dan sudah pasti banyak masa untuk sebarang masalah diselesaikan. Penurunan kandungan tetap juga telah dijanjikan, dengan segala-galanya daripada penyesuaian baharu kepada lagu bertema dirancang untuk dikeluarkan ke bawah. Terdapat rasa bahawa pembangun Nexon berada di dalamnya untuk jangka masa panjang, dan memandangkan halangan untuk masuk adalah agak rendah pada ketika ini, terdapat peluang yang cukup untuk pemain untuk menyelam dan mengambil sesuatu untuk berputar.
Nexon
Item ialah gabungan tambang biasa (boost, roket dll...) dan lebih unik, dengan magnet yang boleh anda gunakan untuk merapatkan jurang dengan cepat pada saingan berdekatan memastikan banyak kemasan rapat. Hanyut itu sendiri sangat sensitif, dan hanya boleh digunakan dalam letusan yang sangat singkat; kami mendapati bulatan pusingan terlalu melampau, selalunya membawa kepada tumbuhan muka yang tidak disengajakan dalam geometri aras atau halangan sisi trek. Anda boleh mengubah statistik kart anda dengan bahagian yang boleh dibuka kunci, tetapi ini diperoleh melalui permainan dan bersyukur dapat mengelakkan sebarang bayaran yang tidak baik untuk memenangi senario yang sudah pasti akan meninggalkan rasa tidak enak.
Dari segi grafik, reka bentuk watak mempunyai rupa yang dibesar-besarkan yang benar-benar sesuai dengan persekitaran warna tekno yang terang. Anda akan menemui trek berbeza yang mencampurkan unsur estetik (seperti reka bentuk kotak item) agar selaras dengan tema perlumbaan tertentu itu. Perhatian terhadap perincian seperti itu sentiasa dihargai. Ia adalah tajuk Unreal Engine 4, dengan kadar bingkai yang kukuh; satu lagi tanda kotak kritikal untuk tajuk yang kompetitif. Walaupun terdapat beberapa pepijat yang memerlukan pencerobohan, secara amnya ia berada dalam keadaan yang cukup baik.
KartRider: Drift tidak cuba mencipta semula roda (maaf) dari perspektif permainan yang tulen, tetapi model perniagaan (percuma untuk dimainkan) dan set ciri berbilang pemain (main silang) menghasilkan idea yang menarik perhatian dalam pelumba kart yang tidak bergantung atas lesen yang telah ditetapkan untuk membakar tanah. Kami tertarik untuk mengetahui lebih lanjut, dan menikmati masa kami dengan permainan.
Nexon
KartRider: Drift dilancarkan pada 2020 untuk Xbox One dan PC.