League of Legends - Permainan Riot Puas Dengan Kemas Kini Ketahanan

Kemas kini ketahanan adalah kemas kini terbesar setakat ini, musim ini. Tetapi adakah ia berjaya, atau hanya sesuatu yang dibuat oleh Riot Games tanpa sebab? Nampaknya, menurut mereka, ia adalah yang pertama.

Dalam alamat Quick Gameplay Thoughts baru-baru ini kepada pangkalan pemain, Riot menerangkan alasan mereka di sebalik kemas kini ketahanan. Bermula dengan persoalan mengapa meningkatkan ketahanan, bukannya mengurangkan kerosakan?

"Semasa menilai kerosakan dalam Liga, kami melihat dengan teliti sistem dalam permainan seperti rune, item dan mantera pemanggil untuk mengetahui sistem mana yang paling terjejas oleh kerosakan rayapan. Kami mencapai kata sepakat bahawa output kerosakan sistem ini sama sekali terlalu tinggi, tetapi mereka seimbang antara satu sama lain."

Ini bermakna bahawa kerosakan nerf di seluruh papan akan meletakkan lebih banyak ketidakseimbangan ke dalam permainan, daripada meningkatkan ketahanan keseluruhan mana-mana juara tertentu. Lagipun, adalah lebih mudah untuk membuat sistem seimbang baharu, daripada membuat semula baki yang sudah seimbang yang tidak menentu.

Permainan RusuhanLeague of Legends - Dinyanyikan

Tambahan pula, mereka mengatakan bahawa kesan kemas kini ketahanan sudah pun dirasai. Permainan bertahan lebih lama dalam perbandingan, yang telah menjadi matlamat Riot Games cuba capai selama dua musim sekarang, tanpa kejayaan.

Satu perkara negatif yang boleh ditunjukkan ialah ketidakseimbangan permainan sebaik sahaja tampalan dengan kemas kini disiarkan secara langsung. Walau bagaimanapun, ia adalah dijangka, kerana tampalan itu jauh lebih besar daripada pramusim, dan kebanyakan isu telah diuruskan.

yang tinggal sekarang ialah mengimbangi pilihan luar meta seperti ADC Tahm Kench atau Dinged mid, yang mungkin mengambil masa yang lebih lama untuk dilakukan, kerana tempat mereka dalam meta semasa adalah kukuh. Sekurang-kurangnya sehingga pemain membuat kaunter untuk mereka.