Mengapa M&B2: Bannerlord ialah permainan pertama yang pernah saya prapesan

Nah, buat pertama kali dalam lebih 25 tahun, saya akan menentang pertimbangan saya sendiri yang lebih baik mengenai tawaran prapesanan tertentu yang masih belum menjadi kenyataan, dan Mount & Blade 2: Bannerlord adalah yang mendorong saya ke tepi.

Saya telah terjumpa beberapa alasan semasa percubaan saya untuk merasionalkan dorongan saya yang tidak diingini.

Kalaulah kod permainan boleh teratur seperti iniGunung & Bilah 2: Bannerlord

Ramai kawan saya, sebahagian daripada mereka tidak seperti yang saya fikirkanseriuspemain, memiliki salinan Mount & Blade: Warband pada akaun saya, kerana walaupun terdapat semua kelemahan, pepijat, mekanik yang tidak digilap, hampir tidak terurus akhir permainan dan visual bertarikh - Warband berjaya meletakkan saya dalam keadaan seperti berkhayal, tidak seperti mana-mana permainan lain di luar sana.

Saya biasanya akan berlari dari kejohanan ke kejohanan, memusnahkan penceroboh laut, menubuhkan kilang sutera dan pewarna, dan pasukan berkuda mengecas walaupun sasaran yang kelihatan berdaya maju untuk lebih jam pada satu masa daripada yang pernah saya akui dalam syarikat yang sopan. Jika Bannerlord berjaya menyampaikannya, hanya dengan grafik yang dikemas kini, saya sudah dijual.

TaleWorldsGunung & Bilah 2: Bannerlord

Tetapi ia tidak akan. Ia akan melakukan lebih baik daripada itu. Jika aliran berterusan maklumat pembangun pada halaman Steam TaleWorlds adalah sesuatu yang perlu dilalui.

Studio itu mungkin telah menghantar produk minimum yang berdaya maju sejak lama dahulu, dan kemudian hanya menenggelamkan pelanggan mereka dengan kemas kini dan DLC, tetapi mereka tidak melakukannya. Jika tidak ada yang lain, itu mengisi saya dengan keyakinan yang cukup untuk mencapai dompet saya.

Setiap kali halaman Steam mereka diserikan dengan catatan blog baharu, sebahagian besar daripada lebih 10,000 pengguna yang masih bermain Warband, sebahagian daripadanya melakukannya selama hampir 10 tahun selepas dikeluarkan, mula menangis untuk tarikh keluaran.

TaleWorldsGunung & Bilah 2: Bannerlord

TaleWorlds tetap berdiam diri mengenai perkara itu, dan itu tidak menyegarkan dalam iklim di mana binaan alfa yang dimuliakan dibuang ke dalam lubang makanan ternakan, hanya untuk disambut dengan ketidaksetujuan oleh pelanggan yang sama yang sanggup membayar rangka produk yang tergesa-gesa untuk bermula dengan.

Buah zakar menghitam dan membengkak dengan jangkaan tarikh keluaran diketepikan, TaleWorlds nampaknya mengetahui dengan tepat di mana Warband jatuh rata, dan Bannerlord akan tiba dengan penambahbaikan dalam kebanyakan bidang tersebut.

Semasa fasa bulan madu saya dengan permainan, hampir sedekad yang lalu, saya cuba mengelilingi Calradia dengan bermain peranan di fikiran saya.

Bersiar-siar cuba berdagang, dan kelaparan atau dirompak dalam proses itu, dengan prospek kemakmuran yang minimum. Mengembara dari kampung ke kampung dengan idea untuk meningkatkan reputasi saya dengan petani sebelum saya cuba merebut tanah milik saya sendiri, hanya untuk bertemu dengan pencarian kereta yang tidak memberi ganjaran, baik dari segi pampasan dalam permainan dan apa-apa jenis kepuasan naratif.

Pekan dan kampung hanyalah fasad yang diselitkan secara buatan dengan kehidupan NPC yang tidak interaktif, hanya berfungsi sebagai latar belakang untuk pertempuran apabila diperlukan.

TaleWorldsGunung & Bilah 2: Bannerlord

Politik dalaman Calradia berpunca daripada pencarian hadiah yang sama membosankan, menghantar surat, menyerbu kampung atau karavan untuk mencetuskan peperangan atau membersihkan tempat persembunyian penyamun. Walaupun ini mungkin kedengaran bagus di atas kertas, pelaksanaan itu sering dilanggar dan memberikan sedikit insentif.

Segala-galanya yang akan menjadikan melibatkan diri dalam dunia yang disediakan berbaloi dengan lebih mudah diperoleh melalui kekerasan.

Mengapa membahagiakan diri anda dengan tuan tanah apabila pertempuran, peperangan dan pengagihan hartanah akan menjadikan apa-apa keuntungan yang anda peroleh sebelum ini kelihatan mikroskopik, baik dari segi wang mahupun perhubungan peribadi?

Mengapa meminati seorang wanita apabila memaksa bapanya bersetuju untuk berkahwin melalui cara ketenteraan memberi anda perkara yang sama dengan usaha yang lebih sedikit diperlukan, dan lebih banyak wang dan kemasyhuran yang diperoleh sebagai hasil sampingan peperangan?

TaleWorldsGunung & Bilah 2: Bannerlord

Walaupun kelihatan seperti ada pilihan yang perlu dibuat di sini, realiti mekanik kereta permainan membuat apa-apa sahaja selain daripada bermain perang yang optimum sebagai satu kerja dan membuang masa sepenuhnya.

Nampaknya pembangun menyedari perkara ini, dan Bannerlord akan dihantar dengan sistem pencarian yang lebih mendalam, lebih rumit dan berkaitan.

Bagaimanakah anda ingin mengambil bahagian dalam perang rumput kumpulan tempatan, atau bahkan memimpin salah seorang daripada mereka sendiri? Pujuk pernah menjadi perangkaan sampah, bagaimana pula dengan permainan mini untuk menyedapkan hati? Membangunkan dan membantu penempatan sebagai urusan yang cetek dan tidak berterima kasih, bagaimana pula dengan mengkhususkan wilayah anda untuk peranan tertentu?

Hiburan TaleWorldsGunung & Bilah 2: Bannerlord

Titik lemah lain dalam Warband adalah huru-hara yang tidak dapat dielakkan yang pasti meletus dalam permainannya. Saya telah meluangkan masa berjam-jam ke Warband, tetapi disebabkan puting beliung yang dahsyat ini, saya tidak pernah sekali pun benar-benar menakluki keseluruhan Calradia.

Tuan-tuan yang diasingkan dan dipukul akan memberi isyarat di ibu kota anda, kubu dan bandar akan runtuh pada satu sisi peta semasa anda terperangkap dalam pengepungan di sisi lain, dan sekutu AI, penasihat dan bawahan anda akan membiarkan segala-galanya runtuh seketika anda mengalihkan pandangan dari skrin. Jika mereka tidak terlalu sibuk cemburu bertengkar sesama mereka dan menyalahkan anda atas masalah mereka itu.

TaleWorldsGunung & Bilah 2: Bannerlord

Sekali lagi, seseorang boleh melakukan kekerasan melalui masalah, dengan tidak pernah melepaskan raja yang ditawan untuk wang tebusan dan mengurangkan bilangan musuh, memastikan anda sehebat kebal dalam pertempuran sebelum memulakan penaklukan anda, tetapi apa-apa penyelesaian yang anda boleh datangkan di sini mula merasakan seperti wagon-loads camembert masak, dan akhirnya memecahkan apa jua reka bentuk yang ada dalam fikiran pembangun untuk peringkat akhir permainan.

Ini adalah tanpa pernah menimbulkan pergantungan pada pasukan berkuda dalam pertempuran yang akan memalukan Pengepungan Kedua Vienna. Tiada pasukan berkuda beramai-ramai - tiada kemenangan, selalunya semudah itu.

TaleWorlds nampaknya berada di atas perkara ini juga, dan penyelesaian yang mereka hasilkan kelihatan menarik dan kompleks.

TaleWorldsGunung & Bilah 2: Bannerlord

Pengurusan kerajaan di seluruh benua kini mendapat bahagian UI sendiri, dan bukannya dikendalikan secara eksklusif melalui dialog yang kekok. Perjuangan dalaman pengikut anda nampaknya tidak memerlukan anda mengadakan jamuan untuk membuat semua orang duduk di sekeliling meja untuk pusingan pertengkaran dan rasuah, dan bahagian UI yang sama akan membolehkan pemain melihat apa yang dilakukan oleh bawahan mereka pada bila-bila masa tertentu tanpa perlu berteka-teki bersama-sama berdasarkan kerugian dan pembelotan baru-baru ini.

Selepas menyedari bahawa hampir setiap rungutan yang saya hadapi dengan Warband sedang ditangani dalam Bannerlord, perbahasan prapesanan dalaman saya telah diselesaikan.

Untuk menjadikan perkara lebih jelas, tiada alternatif untuk Mount & Blade yang wujud. Fikirkan ia sebagai The Prodigy untuk muzik - hampir satu genre yang tersendiri, diduduki dengan sendirinya.

Gunung & Bilah 2: BannerlordGunung & Bilah 2: Bannerlord

Siri Perang Total semakin hampir, tetapi peta kempennya bukan masa nyata, dan anda tidak boleh terlalu sibuk dengan pasukan anda. Heroes of Might & Magic 3 mempunyai struktur yang sama dari segi kerumitan dan saling bergantungan kerajaan-untuk-tempur, tetapi merupakan binatang yang sama sekali berbeza pada mana-mana peringkat tetapi dangkal. Chivalry: Medieval Warfare mengeluarkan beberapa halaman daripada buku pertempuran Mount & Blade, tetapi melupakan sepenuhnya aspek strategi besar dalam musenya.

Ringkasnya - hanya TaleWorlds yang boleh mencalarkan rasa gatal yang sangat khusus ciptaan mereka sendiri, dan tiada sesiapa pun yang berani mencuba dan melakukan apa yang mereka lakukan dengan Warband.

Jadi, saya akan menelan protokol, akal sehat, berhemat, malah kata-kata ini jika perlu - dan prapesan Bannerlord sebaik sahaja ia tersedia.

Gunung & Bilah 2: Bannerlord