Neil Druckmann berkata tajuk Naughty Dog masa depan boleh mengambil inspirasi daripada Elden Ring

Pengarah siri The Last of Us Neil Druckmann berkata dia tertarik dengan Elden Ring dan permainan yang tidak bergantung pada naratif tradisional untuk menceritakan kisah mereka.

Anjing Nakalpresiden bersama Neil Druckmann telah mendedahkan bahawa studio akan suka mencuba sesuatu yang sedikit berbeza apabila ia datang kepada naratif dan penceritaan dalam permainan masa depan mereka.

Druckmann menyebutDaripada Perisianmendapat pujian secara kritisCincin Eldendan platformer seram 2D ​​Inside sebagai tajuk yang tidak menampilkan penceritaan tradisional, yang merupakan sesuatu yang dia secara peribadi tertarik dengan bergerak ke hadapan.

"[Saya] tertarik dengan perkara seperti Elden Ring dan Inside yang tidak terlalu bergantung pada naratif tradisional untuk menceritakan kisahnya,"Druckmann berkata dalam wawancara baru-baru ini denganThe Washington Post. "Beberapa kegembiraan terbaik yang saya dapat adalah daripada permainan yang mempercayai penonton mereka untuk memikirkan perkara-perkara, yang tidak memegang tangan mereka."

Jelas sekali, ini tidak bermakna Naughty Dog akan membuat permainan seperti Elden Ring. Studio ini terkenal dengan permainan sinematik mereka yang didorong oleh cerita dan mereka mungkin akan berpegang pada senjata mereka untuk The Last of Us Part 3 atau apa sahaja Uncharted seterusnya.

"Tidak bermakna kami tidak akan pernah mengadakan dialog atau cutscenes, ini adalah alat dan ini semua tentang cara anda menggunakan semua aspek ini,"Druckmann menjelaskan.

SonyTidak, ini tidak bermakna kita akan mendapat Uncharted seperti jiwa

Daripada permainan perisian seperti Elden Ring, Dark Souls dan Bloodborne terkenal dengan tema fokus, cerita dan penceritaan alam sekitar, dan bukannya menggunakan dialog dan sinematik untuk menyampaikan cerita yang hebat.

Peminat permainan From Software juga menghargai bagaimana tajuk ini tidak memberitahu mereka ke mana hendak pergi atau perkara yang perlu dilakukan seterusnya dengan penanda pencarian, tidak mempunyai peta yang penuh dengan ikon dan menggunakan dunia untuk memberi petunjuk kepada pemain tentang tujuan mereka seterusnya ialah.

Ia adalah pendekatan yang berani dan ramai pemain pastinya lebih suka pendekatan gaya Ubisoft untuk perkara ini tetapi kami gembira melihat bahawa lebih ramai pembangun yang hebat sekurang-kurangnya mempertimbangkan untuk bergerak ke arah sedemikian.

  JANGAN TERLEPAS: