Berita Permainan
Bookmark Artikel Ini
Diterbitkan:16:05, 11 April 2018
Dikemas kini:10:08, 24 September 2018
Teori Ninja
Hellblade: Pengorbanan Senua
Pemaju di belakang Hellblade: Senua's Sacrifice berharap port Xbox One permainan akan berfungsi dengan baik. Jika ia berlaku, mereka berjanji untuk menderma $25,000 kepada badan amal, dan jika jumlah jualan mencapai 100,000 unit, sumbangan wang akan meningkat kepada $50,000.
Pelabuhan Hellblade Teori Ninja: Pengorbanan Senua untuk Xbox One dikeluarkan pada 11 April 2018. Pembangun telah berjanji untuk menderma wang kepada badan amal AS Mental Health America jika permainan itu terjual dengan baik. Memandangkan tema utama permainan penyakit mental, pasukan telah memutuskan untuk memberi kepada amal jika atau apabila permainan mencapai dua ambang.
Jika permainan itu mencapai 50,000 unit terjual pada minggu pertama, pasukan akan menderma $25,000 kepada organisasi amal. Tambahan pula, jika jualan mencecah 100,000 unit dalam minggu pertama jumlah yang disumbangkan akan digandakan.
Teori NinjaHellblade: Senua's Sacrifice - Semoga versi Xbox One akan berjaya
Versi Playstation 4 dikeluarkan tahun lepas dan mencapai angka yang disebutkan di atas dengan cepat, mencecah 500,000 unit dalam masa tiga bulan sahaja. Itu hanya versi PlayStation 4. Terdapat juga masalah port PC dikeluarkan pada masa yang sama tahun lepas, tetapi nombor jualan pada PC masih belum diketahui kerana banyak tapak menjual kunci kepada versi digital.
Selepas permainan itu gagal dalam masa tiga bulan, berbanding enam hingga sembilan bulan yang dijangkakan oleh pembangun, mereka memutuskan untuk mendermakan semua keuntungan yang dibuat oleh permainan itu pada tahun itu. Keputusan ini dibuat dalam rangka menyambut Hari Kesihatan Mental Sedunia pada 10 Oktober 2017.
Teori NinjaHellblade: Pengorbanan Senua - Watak bergelar Senua
Hellblade: Senua's Sacrifice adalah bukti hidup dan bernafas bahawa tajuk indie tidak perlu dilumpuhkan dalam kualiti jika dibandingkan dengan permainan AAA. Teori Ninja telah memecahkan stereotaip permainan indie secara bersendirian ke dalam kawasan grafik yang kebanyakannya berpiksel dan pilihan permainan cetek, walaupun cerita mereka biasanya kaya.
Gelaran itu telah memenangi anugerah untuk lakonan tangkapan gerak terbaik dan pencapaian cemerlang dalam pembangunan watak serta reka bentuk audio. Pemain tidak dipaksa bermain permainan menggunakan fon kepala, tetapi amat digalakkan untuk berbuat demikian kerana daya tarikan permainan terletak pada bunyinya.