Queue Times membunuh momentum Escape from Tarkov

Melarikan diri dari Tarkov telah memasuki tahun keenam kewujudannya dengan pangkalan pemain meningkat secara perlahan tetapi berterusan apabila permainan bergerak ke hadapan ke pelepasan penuh.

Dengan keluaran patch 12.12 yang menampilkan bukan sahaja peta baharuRumah api(pertama selepas 2 tahun). tetapi juga pengenalanVOIP, pentas telah ditetapkan untuk melonjakkan Escape from Tarkov ke dalam kiraan pemain rekod.

Tetapi sebaliknya berlaku. Permainan menjadi hampir tidak boleh dimainkan.

Adakah jangkaan mereka meleset di luar perkadaran atau adakah mereka hanya tidak bersedia untuk mengambil lonjakan pemain semasa Cuti?

Sejurus sebelum pelepasan patch 12.12, semasa podcast Battlestate Games, Nikita, Ketua Pegawai Eksekutif Battlestate Games, ditanya sama ada patch ini adalah saat Tarkov akan memasuki arus perdana dan mencapai kemuncaknya.

Jawapannya adalah tidak, dengan Twitch streamer Pestily mencadangkan bahawa puncak dijangka dengan keluaran peta mereka yang paling bercita-cita tinggiJalan-jalan Tarkov,yang telah dibangunkan selama bertahun-tahun sekarang.

Namun, Nikita ada menyebutjangkaan lonjakan yang mengandungi kedua-dua pemain baharu dan pemain yang kembalidan berkata mereka bersedia untuk itu tetapi meminta kesabaran untuk beberapa hari pertama.

Peta rumah api mempunyai isu pengoptimuman utama pada keluaran

Tampalan dikeluarkan pada 12hb dan diikuti dengan masa menunggu yang lama padam awal dan masalah peta baharu yang tidak dioptimumkan.

Tetapi di luar itu, permainan nampaknya berfungsi dengan baik, terutamanya apabila minggu pertama telah berlalu. Masa menunggu untuk kebanyakan peta telah dikurangkan kepada 5 minit atau kurang, dengan masalah kecil berlaku semasa urus niaga.

Permainan itu kekal dalam keadaan itu sehingga cuti, dan kemudian ia pecah.

Hari-hari sekitar Krismas adalah gelung berterusan pepijat permainan baharu yang muncul dan pembetulan dikeluarkan daripada pembangun ketika mereka cuba memecahkan gelung itu.

Masalah yang paling ketara ialah penyahsegerakan, tidak dapat memasuki permainan dan mengalami ranap permainan utama kebanyakannya semasa aktiviti simpanan dan inventori.

Apa yang sepatutnya menjadi detik kegemilangan Tarkov perlahan-lahan menjadi mimpi ngeriyang turun sepenuhnya dengan permulaan acara Twitch drops.

 Kedutan jatuh

Bilangan pemain yang menonton untuk bermain permainan dan mendakwa ganjaran adalah lebih daripada yang telah disediakan oleh pembangun. Atau sekurang-kurangnya itulah yang difikirkan oleh seluruh pangkalan pemain, kerana isu permainan di sekitar kejatuhan Twitch berlaku dalam dua tahun yang lalu juga.Pemaju, bagaimanapun, tidak bersetuju.

Nikita menyiarkan di Reddit bahawa beban berlebihan bermula dengan pelepasan patch dan beban berat semasa waktu bermain utama adalah jauh lebih berat sekarang berbanding 1 atau 2 tahun lalu, bukan sahaja kerana pangkalan pemain yang lebih besar tetapikerana kerumitan permainan, kerana menyelesaikan isu memerlukan lebih banyak masa berbanding sebelum ini.

Dia juga menyebut bahawa merekatidak boleh membeli lebih banyak pelayanuntuk menyelesaikan isu-isu tersebut. Jadi mereka meletakkan beberapa sementarapenyelesaian untuk mengoptimumkan permainansemasa cuti.

Kami sedang berusaha untuk mengenal pasti sifat masalah dan cara dan kaedah untuk mengurangkan kemungkinan masalah ini berlaku dengan menggantikan perkakasan, menghapuskan nod yang tidak stabil dan menambah perubahan perisian (contohnya, baris gilir sementara dan pelbagai jenis pengoptimuman bahagian belakang)

 Masa beratur sebagai penyelesaian sementara

Untuk mengatasi beban yang berlebihan, mereka memperkenalkan baris gilir untuk memasuki permainan. Itu sedikit sebanyak membantu masalah dalam permainan tetapi menimbulkan kemarahan ramai peminat mereka kerana orang ramai tidak terhibur menunggu setengah jam hanya untuk memasuki permainan.

Pada masa penulisan,baris gilir untuk pelayan Eropah ialah 86k,yang banyak. Lebih memburukkan lagi keadaan, isu dalam permainan akan kembali, kerana orang ramai memilih untuk kekal dalam permainan selama beberapa jam apabila mereka tidak bermain daripada menunggu dalam baris gilir lagi.

Kedua-dua Reddit dan Discord dipenuhi minit demi minit dengan kekecewaan pemain terhadap penyelesaian giliran, boleh difahami. Tiada siapa yang mahu membayar untuk permainan dan kemudian tunggu setengah jamhanya untuk memasuki permainan.

Dan sebaik sahaja anda masuk, masalah tidak berhenti di situ, kerana masalah dengan inventori terus timbul, penyahsegerakan masih menjadi masalah, dan sekali-sekala permainan akan ranapmemaksa anda untuk menyertai baris gilir sekali lagi.

Pemain lama mungkin bertahan dan menunggu selama 30 minit, tetapi kebanyakan pemain baharu, yang belum disambungkan lagi, mungkin tidak akan, kerana masa lapang adalah terhad dantpelbagai permainan untuk dimainkan adalah tidak terhingga.

Jika ini adalah percubaan untuk pelepasanJalan-jalan Tarkov,maka Permainan Battlestate gagal.

Buat masa ini, itu bukanlah satu kebimbangan besar, kerana pangkalan pemain mereka masih cukup setia dan akan kembali ke Tarkov sebaik sahaja isu-isu telah diselesaikan tetapi mereka tidak akan memenangi mana-mana pemain baru yang terlepas peluang seperti ini.