Scalebound dev sedih melihat Microsoft menangkap semua kelemahan

Atsushi Inaba, ketua Platinum Games, baru-baru ini berkata bagaimana ia membuatnya sedih melihat Microsoft menerima semua kritikan untuk pembatalan Scalebound, RPG aksi dragonesque studio, menegaskan kedua-dua pihak gagal dalam apa yang mereka lakukan.

Diumumkan kembali pada 2014, Scalebound mengadakan tayangan awam pertamanya di Gamescom pada 2015, tetapi pelancaran itu ditangguhkan ke 2017, hanya dibatalkan pada Januari 2017.

"Melihat peminat marah terhadap Microsoft atas pembatalan itu tidak mudah untuk kami tonton. Kerana realitinya, apabila mana-mana permainan dalam pembangunan tidak boleh dikeluarkan, itu kerana kedua-dua pihak gagal", kata Inaba.

Inaba memahami bahawa peminat kecewa, tetapi berasa seolah-olah mereka cuba mencari seorang lelaki jahat, sedangkan realitinya adalah usaha kumpulan yang gagal.

"Saya fikir ada kawasan yang kami boleh lakukan dengan lebih baik dan saya pasti ada bidang yang Microsoft sebagai rakan penerbitan berharap mereka boleh lakukan dengan lebih baik. Kerana tiada siapa yang mahu permainan dibatalkan", tambahnya.

Namun begitu, walaupun perit pembangunan Scalebound, Inaba berpendapat bahawa studio itu masih mendapat manfaat daripada pelajaran yang sukar. "Kami jelas tidak boleh menjelaskan secara terperinci mengenainya, kerana terdapat peraturan penglibatan sebagai pemaju", katanya.

Akhirnya, Inaba menegaskan bahawa studio dan dirinya sendiri mempunyai banyak tajuk yang dibatalkan, yang merupakan perkara biasa dalam perniagaan, jadi ia tidak seperti akhir dunia.

"Sebenarnya, kami tidak suka melihat Microsoft mengambil berat daripada kemarahan peminat kerana pembangunan permainan adalah sukar dan kedua-dua pihak belajar pelajaran, pasti", katanya.

Terdapat beberapa khabar angin tentang Scalebound yang akan datang ke Switch, tetapi memandangkan Microsoft adalah pemegang IP, kemungkinan besar ini tidak akan berlaku.

MicrosoftScalebound - Kami akan sentiasa mempunyai seni konsep

Sungguh menarik, bagaimana peminat dalam keinginan mereka untuk memusatkan kebencian mereka sering terlepas sepenuhnya, dan anda tidak perlu melihat lebih jauh daripada Anthem. Peminat begituhabisteruk besarEA, bahawa mereka benar-benar terlepas pandang bahawa ini bukan BioWare yang sama.

Anda boleh dapatkan temu bual penuh Inaba.