Pengerusi SIE mencadangkan strategi PlayStation semasa mungkin tidak mampan dalam jangka masa panjang

Komen terbaharu daripada pengerusi Sony Interactive Entertainment Hiroki Totoki membayangkan bahawa pasukan PlayStation Studios tidak begitu memahami berapa banyak kos untuk membuat permainan blockbuster yang besar.

Sony Interactive Entertainment (SIE)pengerusi Hiroki Totoki telah berkongsi beberapa pemikiran yang sangat menarik tentang kemampanan dan pertumbuhanPlayStationperniagaan.

Seperti yang dilaporkan oleh BloombergTakashi Mochizuki, Totoki menyiratkan bahawa pasukan pembangunan di bawah PlayStation Studios mungkin tidak mempunyai pemahaman yang sangat baik tentang perkara yang diperlukan untuk mengembangkan perniagaan dan berapa banyak kos permainan mereka.

Komen Totoki nampaknya mencadangkan bahawa Sony boleh mencari cara untuk mengurangkan kos pembangunan permainan, yang berpotensi membawa kepada pemberhentian.

Inilah yang dikatakan pengerusi SIE Hiroki Totoki pada panggilan pendapatan Sony baru-baru ini."Sudah empat bulan sejak saya menjadi pengerusi SIE. Masalah besar SIE yang saya dapati ialah mereka tidak semestinya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang cara kerja mereka diterjemahkan kepada pertumbuhan, penjanaan keuntungan yang mampan dan margin yang lebih tinggi untuk unit itu. secara keseluruhan"

Totoki menambah bahawa PlayStation Studios ialah sekumpulan orang yang sangat rajin dan berbakat yang tahu cara membuat permainan yang hebat tetapi boleh meningkatkan pemahaman mereka tentang aspek perniagaan.

"Saya fikir ada ruang untuk penambahbaikan. Dan itu perlu dilakukan tentang cara menggunakan wang itu atau mengenai jadual pembangunan atau bagaimana untuk memenuhi akauntabiliti seseorang terhadap pembangunan,"katanya.

IGDBBlokbuster Sony seperti God of War: Ragnarok adalah permainan yang sangat mahal untuk dibuat

Dokumen dalaman yang bocor baru-baru ini mendedahkan bahawa salah satu studio yang boleh terjejas oleh pemberhentian ialahSpider-Man 2 MarvelpemajuPermainan Insomnia.

Tambahan pula, dokumen yang sama mendedahkan kos pembangunan permainan yang besar, terutamanya untuk permainan video berlesen seperti Wolverine dan Spider-Man. Walaupun permainan pihak pertama Sony biasanya menjual banyak salinan, ia menjadi semakin sukar untuk mencapai keuntungan besar kerana kos pembangunan semakin besar setiap tahun.

Studio pihak pertama Sony sentiasa menyasarkan visual fotorealistik, animasi bertaraf dunia dan mocap, yang merupakan proses yang sangat mahal. Kami pastinya tidak akan terkejut melihat Sony mendail permainan ini dan mencuba dengan lebih banyak permainan AA atau AAA yang lebih kecil bergerak ke hadapan.

Pertaruhan selamat untuk masa depan PlayStation Studios juga ialah keluaran hari dan tarikh pada PC, memandangkan keluaran terbaru Helldivers 2 telah menyaksikan kejayaan besar di Steam, mencecah lebih 200k pemain serentak.

Saingan utama Sony dalam ruang konsol,Microsoft, juga mengubah strategi mereka untuk Xbox bergerak ke hadapan. Kita harus mendengar lebih lanjut mengenainya esok, apabila eksekutif Microsoft Gaming bersedia untuk bercakap tentang rancangan baharu mereka pada podcast Xbox.

  JANGAN TERLEPAS: