Sony menutup Firewalk Studios dan Neon Koi berikutan prestasi Concord yang kurang memuaskan

Sony Interactive Entertainment mengumumkan penutupan dua studio, Firewalk Studios dan Neon Koi, kerana strategi penyusunan semula.

Hiburan Interaktif Sonymengumumkan penutupan dua studio,Firewalk Studios dan Neon Koi,dengan alasan strategi penyusunan semula kerana fokus Sony terus beralih dalam sektor permainan.

Firewalk Studios, yang diperoleh oleh Sony April lalu, melancarkan permainan pertamanya pada bulan Ogos:Concord,penembak orang pertama berbilang pemain.

Walau bagaimanapun,Concord menerima sambutan suam-suam kuku,dan disebabkan jualan yang lemah, Sony memutuskan untuk membawa permainan itu ke luar talian dalam masa dua minggu selepas pelancarannya dan membayar balik semua pembelian.

Dalam nota dalaman, CEO bersama PlayStation Hermen Hulst mengakui bahawa dengan Firewalk,"Apabila elemen tertentu disatukan dengan baik, permainan itu tidak dapat menarik cukup pemain."

Sony akhirnya memutuskan untuk menutup Firewalk, dengan Hulst mengucapkan terima kasih kepada studio untuk "ketukangan mereka, semangat kreatif mereka, dan dedikasi mereka". Hulst menggariskan daya saing yang mengelilingi genre penembak orang pertama PvP dan berkata, walaupun Concord tidak mencapai sasaran tersebut, pelajaran yang dipelajari ini akan memaklumkan penerokaan masa depan Sony ke dalam permainan perkhidmatan langsung.

Neon Koi - sebelum ini dikenali sebagai Savage Game Studios - telah diperoleh oleh Sony pada 2022 sebagai sebahagian daripada usaha syarikat untuk mengembangkan jejak permainan mudah alihnya.

SonySony memutuskan untuk menutup Firewalk, mengucapkan terima kasih kepada studio atas ketukangan, semangat kreatif dan dedikasi mereka

Memandangkan permainan mudah alih masih kekal sebagai titik keutamaan bagi Sony, menurut Hulst, ia memerlukan pemikiran yang lebih strategik. Oleh itu, Neon Koi akan ditutup, dan pembangunan tajuk aksi mudah alihnya akan dihentikan, Sony memutuskan.

Hulst seterusnya mengulangi komitmennya oleh Sony untuk pengalaman dalam talian yang berkualiti dan menyediakan lebih banyak variasi pada platform tetapi berkata bahawa tajuk mesti memenuhi standard yang ditetapkan oleh PlayStation Studios dan menarik kepada khalayak seluas-luasnya.

Sesetengah kakitangan di kedua-dua studio akan beralih kepada peranan lain dalam pasukan PlayStation Studios.

Hulst menggariskan komitmen daripada Sony terhadap eksperimen kreatif dan pembangunan IP, tetapi menyatakan bahawa pertumbuhan perlu mampan, terutamanya dalam masa ekonomi yang lebih sukar.


JANGAN LEPASKAN: