Take-Two Interactive membatalkan projek dan memberhentikan 5% pekerja mereka

Take-Two Interactive, penerbit terkenal di sebalik gergasi permainan seperti Grand Theft Auto dan syarikat induk Rockstar Games dan 2K, telah mengumumkan perubahan organisasi yang ketara.

Dalam satu pengumuman baru-baru ini,Ambil Dua Interaktif, penerbit terkenal di sebalik gergasi permainan sepertiGrand Theft Autodan syarikat induk bagiPermainan RockstardanPermainan 2K,mendedahkan rancangan untuk perubahan organisasi yang ketara.

Perubahan ini termasuk memberhentikan kira-kira 5% daripada tenaga kerjanya, berjumlah kira-kira 600 pekerja, dan pembatalan projek permainan dalam pembangunan tertentu.

Keputusan untuk mengecilkan tenaga kerja dan membatalkan projek datang sebagai sebahagian daripada usaha yang lebih luas untuk menyelaraskan operasi dan mengurangkan kos. Take-Two Interactive menjangkakan untuk mengeluarkan perbelanjaan sehingga $200 juta dalam inisiatif pengecilan saiz ini.

Ini termasuk kos yang berkaitan dengan pembatalan projek berjumlah $140 juta dan $35 juta diperuntukkan untuk perbelanjaan berkaitan pekerja. Walau bagaimanapun, langkah-langkah ini dijangka menjana penjimatan kira-kira $160 juta untuk syarikat.

Konteks dan Tindakan Terdahulu

Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, sebelum ini membayangkan kemungkinan langkah pengurangan kos pada awal tahun ini. Bagaimanapun, ketika itu, beliau menegaskan tiada rancangan segera untuk pemberhentian pekerja.

Keputusan ini mengikuti "program pengurangan kos" serupa yang dimulakan oleh syarikat pada Februari tahun sebelumnya, bertujuan untuk mencapai penjimatan tahunan sebanyak $50 juta. Pelaksanaan program ini membawa kepada satu pusingan pemberhentian yang menjejaskan beberapa anak syarikat dalam organisasi.

Permainan RockstarTake-Two Interactive menjangkakan untuk mengeluarkan perbelanjaan sehingga $200 juta dalam inisiatif pengecilan saiz ini

Ambilan Kami

Memandangkan industri permainan terus berkembang dan menghadapi pelbagai cabaran, keputusan Take-Two Interactive mencerminkan realiti kompleks mengurus pemain utama dalam pasaran.

Walaupun perubahan organisasi sedemikian mungkin diperlukan untuk menyesuaikan diri dengan dinamik pasaran yang berubah-ubah dan memastikan kemampanan jangka panjang, ia sudah pasti mempunyai implikasi yang mendalam untuk pekerja dan pihak berkepentingan.

Sebagai pemerhati, kami mengakui keputusan sukar yang dihadapi oleh syarikat seperti Take-Two Interactive dan bersimpati dengan mereka yang terjejas akibat pemberhentian ini.

Kami berharap syarikat dapat mengemudi perubahan ini dengan kepekaan dan daya tahan, akhirnya muncul lebih kuat dan lebih tangkas dalam menghadapi cabaran industri.


JANGAN TERLEPAS: