Sarjana Orion II: Pertempuran Antares
SimtexSarjana Orion II: Pertempuran Antares
Master of Orion II ialah datuk kepada strategi angkasa 4X, dan bukan salah satu daripada janggut bijak artritis itu, tetapi jenis mitos yang boleh menekan bangku hujung belakang kereta sehingga 70-an.
Karya agung Simtex menawarkan penyesuaian puak yang gila-gilaan di atas pelakon spesies asing yang unik yang sudah pelbagai, sistem untuk mereka bentuk kapal individu yang kemudiannya menjadi sebahagian daripada armada, dan nada dan rasa keseluruhan pada persekitarannya yang meninggalkan kesan tersendiri tentangnya. tempat tinggal dan bukannya timbunan hamparan yang saling berkaitan.
Planet boleh ditundukkan dengan todongan senjata, diasimilasikan secara perlahan atau dikawal minda lurus oleh telepath. Sistem boleh disekat dan kebuluran makanan dan bantuan, tekanan diplomatik memainkan peranan yang sama seperti pengintipan, sistem hartanah utama tertentu dikawal oleh naga angkasa dan amoeba menjadikannya tidak dapat dicapai tanpa usaha ketenteraan yang besar.
SimtexSarjana Orion II: Pertempuran Antares
Sistem Orion bertajuk dilindungi oleh The Guardian, yang merupakan entiti angkasa yang sangat berkuasa. Menjajah sistem bukanlah kemenangan serta-merta, sebaliknya memberikan pemain tempat yang paling kaya dengan sumber dalam permainan setakat ini, dan cukup banyak membolehkan melancarkan persaingan dari masa itu dan seterusnya, di atas kelebihan teknologi dan diplomatik yang lain.
Walaupun jenis but semula baru-baru ini adalah laluan yang berdaya maju bagi mereka yang tidak dapat memahami estetika dan UI pertengahan tahun 90-an yang lasak, versi GOG yang asal sepatutnya berjalan dengan baik pada sistem moden dan menyimpan banyak kedalaman dan daya tarikan yang sering dibayangkan sejak tetapi jarang benar-benar direplikasi.
Rom: Perang Total
CARom: Perang Total
Menurut ramai, Creative Assembly sendiri masih bergelut untuk menandingi tajuk strategi mercu tanda yang mereka kembangkan sendiri dalam bentuk Rome: Total War.
Ditetapkan secara longgar pada zaman Republik Rom lewat dan awal Empayar Rom, kemuncak siri Perang Total membolehkan lakonan semula atau berlepas sepenuhnya daripada pelbagai peristiwa dan pertempuran bersejarah. Permainan itu sendiri dibahagikan antara ekonomi pengehosan peta strategik berasaskan giliran, perdagangan, pembangunan infrastruktur, pengintipan dan diplomasi, dan peta pertempuran taktikal yang mensimulasikan pertempuran individu.
Pertemuan medan perang yang khusus digambarkan dengan penuh perhatian terhadap perincian dan keaslian sejarah, manakala peta strategik berfungsi dengan pukulan yang luas untuk menyampaikan peristiwa yang lebih luas, yang agak sukar untuk diukur.
CARom: Perang Total
Pemain boleh mengambil alih salah satu daripada tiga keluarga bangsawan Rom sepanjang berabad-abad yang bersaing untuk penguasaan empayar akhirnya, atau memilih untuk menyelesaikan objektif lain bermain sebagai salah satu empayar dan kerajaan yang bersempadan dengan dunia yang dikuasai Rom.
Apa yang membezakan Rome: Total War daripada rakan sebayanya ialah cara ia mengeluarkan rasa kuno yang boleh dipercayai tanpa mengira bahagian dunia purba yang sedang dilihat atau dimanipulasi oleh pemain itu pada masa ini. Dua pengembangannya adalah tambahan yang dialu-alukan untuk mereka mendambakan lebih kecemerlangan yang dipamerkan, tetapi bukan satu kemestian mutlak untuk pengalaman penuh.
Bumi Empayar
SS keluliBumi Empayar
Empire Earth telah hampir benar-benar memecahkan pencarian laluan, menipu lawan AI tanpa segan silu, keseimbangan unit yang sangat membosankan, dan melangkah jauh dari sasaran yang menyebutnya glasier akan menjadi kenyataan yang meremehkan. Jadi mengapa kita bercakap mengenainya?
Nah, beberapa kesusahan itu akhirnya memihak kepadanya. Terutamanya, ia adalah satu-satunya permainan di sekeliling yang membolehkan pemain menghentam lelaki gua yang memegang kelab dengan mech futuristik, atau bahkan nuke. Permainan ini menampilkan 14 zaman yang boleh dilalui dalam satu perlawanan, membentuk Prasejarah hingga Zaman Nano, semuanya ada.
Studio Keluli Tahan Karat sahaja yang benarpukuljuga merupakan salah satu daripada beberapa permainan strategi masa nyata yang sangat bergantung pada pergeseran sebagai sistem permainan yang diterbitkan namun teras. Sumber hampir tidak habis-habis, pertahanan memerlukan kepekatan tentera yang besar untuk penembusan, unit AI melampaui otak mati, dan pendekatan batu/kertas/gunting untuk mengimbangi memastikan menentang serangan adalah urusan yang mudah dengan pengetahuan permainan yang agak asas. Ajaibnya, ini memaksa pemain untuk berfikir secara strategik daripada memberi tumpuan kepada pertemuan taktikal individu.
LGRBumi Empayar
Kereta karam itu mula bersinar sebagai sesuatu yang benar-benar unik, tegang dan menarik apabila perlawanan melanda era sekitar Perang Dunia 1, atas sebab-sebab yang diharapkan jelas.
Empire Earth mempesonakan jalannya menuju kejayaan dengan beberapa lakonan suara yang menawan dan murahan, kempen futuristik yang gila untuk sci-fi Rusia, dan entah bagaimana mengekalkan wajah yang lurus dalam semua kegemilangannya yang rosak. Peluasannya menambah era Angkasa ke-15 kepada campuran, tetapi tiada apa-apa untuk ditulis, jadi permainan asas akan berfungsi dengan baik selama berjam-jam hiburan yang strategik aneh. Multiplayer juga merupakan satu hoot, dengan syarat anda mempunyai beberapa rakan pesakit di tangan yang boleh mendapatkannya untuk dijalankan pada mesin moden.
Panglima perang Battlecry III
tak terhinggaPanglima perang Battlecry III
Cabang daripada siri strategi berasaskan giliran Warlords, Warlords Battlecry III ialah gabungan strategi masa nyata fantasi dan genre RPG aksi yang paling lancar dan kompleks yang dibangunkan setakat ini.
Dengan lebih dua dozen kaum atau puak, sama banyak sekolah ejaan, hampir dua kali lebih banyak kelas wira merentasi 50 tahap pengalaman, hujan lebat dengan kemahiran dan item yang berbeza, dan jumlah kombinasi yang tidak masuk akal di antara mereka, jumlah mekanik yang menakutkan adalah mengejutkan mudah dipelajari dengan cara langkah demi langkah atau melalui kempen permainan.
Sama ada mencipta seorang pahlawan Barbarian yang mampu menumpaskan seluruh tentera dengan satu pukulan satu unit pada satu masa pada kelajuan serangan yang menyilaukan, seorang juara Daemon menjadikan semua unit mesra berdekatan hampir kebal, atau Plaguelord yang memanggil segerombolan tebuan dan labah-labah beracun yang hampir tidak terhingga adalah perkara anda - Panglima Perang Battlecry akan membenarkan anda melakukannya.
Tentera medan dan kubu mereka menawarkan tahap kedalaman yang sama. Ada yang menaik taraf keseluruhan pokok teknologi mereka daripada titik permulaan rangka yang tipis, manakala yang lain membenarkan setiap unit mencuri sumber apabila terkena atau menambah bilangan mereka dengan mengorbankan unit mesra yang lain.
tak terhinggaPanglima perang Battlecry III
Wira boleh memindahkan antara mod cerita, pertempuran pertempuran melawan AI dan juga berbilang pemain, jadi setiap pembunuhan dan kemenangan membantu juara merayap lebih jauh ke arah menjadi bola kegilaan fantasi yang hampir tidak dapat dihalang.
Semua ini disampaikan dengan gaya seni yang sangat koheren dan dengan lakonan suara yang terkemuka, dalam kempen bukan linear dan untuk sindiran unit individu, beberapa daripadanya mempunyai peluang tinggi untuk melekat di kepala pemain untuk tahun-tahun akan datang.
Battlezone II: Komander Pertempuran
PandemikBattlezone II - Komander Pertempuran
Pertunjukan perdana Pandemic adalah lelaran dan peningkatan yang jelas ke atas Battlezone asal dari 1998 walaupun terdapat beberapa isu teknikal yang dikeluarkan.
Battlezone II ialah gabungan strategi masa nyata dengan menembak orang pertama dan mekanik pertempuran kenderaan. Ringkasnya, apa sahaja yang pemain boleh lakukan dari pandangan mata burung juga boleh dicapai dengan berinteraksi dengan terminal pada bangunan di dunia permainan atau dengan terus memandu pelbagai kenderaan perangnya, termasuk kereta kebal berlegar, pejalan kaki, pesawat dan seumpamanya.
Walaupun kedengaran menggelikan untuk mencuba mengikut piawaian hari ini, entah bagaimana pendekatan 3-dalam-1 untuk reka bentuk strategi ini berkesan untuk menyelami, dan itu adalah susunan yang tinggi untuk genre yang sering menganggap semacam pemisahan daripada pertempuran yang berlaku pada- skrin.
Kisah itu adalah milik andabiasalahtambang ancaman makhluk asing yang misterius, tetapi disampaikan dari sudut pandangan operasi operasi hitam terpaksa menguraikan tipu muslihat dalaman pada masa yang sama berhadapan dengan ancaman makhluk asing.
Bot BesarBattlezone: Komander Tempur (Dikuasai Semula)
AI permainan ini tidak cemerlang, tetapi cukup cekap untuk dapat menguruskan perkara-perkara secara kecil-kecilan tanpa campur tangan langsung pemain, sekiranya seseorang itu berasa seperti memandu skuadron kereta kebal melepasi pertahanan musuh sambil mengarahkan serangan udara dari kokpit dan memanggil krew pembaikan pada masa yang sama. UI berasa sedikit kekok kadang-kadang, menyesuaikan semua mekanik ini secara serentak, tetapi semua perkara dipertimbangkan, ia berfungsi dengan baik selepas beberapa kali membiasakan diri.
Pembinaan semula baru-baru ini membawa tajuk akhir 90-an kepada standard HD moden sambil tidak mengganggu reka bentuk asal. Remaster sememangnya dialu-alukan kerana tiada pembangun yang telah mencuba mereplikasi apa yang Battlezone boleh sediakan.
Sekiranya anda digugurkan di sini oleh Google, jangan lupa untuk melihatnyadan. Ingin tahu tentang metodologi kami? Sedikit itu ada dalam.
Battlezone: Komander Tempur (Dikuasai Semula)