Berita Permainan
Bookmark Artikel Ini
Diterbitkan:11:46, 05 September 2022
Studio Jarak Jauh
![](https://media.altchar.com/prod/images/gm_article_promo_image/5dbd537217e4-the-callisto-protocol-release-date-platforms-and-all-you-need-to-know.jpg)
Protokol Callisto
Membual tentang pekerja yang terlalu banyak bekerja adalah agak aneh tetapi ia kelihatan seperti idea yang baik pada masa itu untuk Ketua Pegawai Eksekutif Striking Distance.
Sama ada kita hidup dalam dunia dystopian atau tidak adalah perdebatan yang semakin mendapat populariti hari ini tetapi apabila anda mula melihat CEO bermegah kerana terlalu banyak bekerja kakitangan mereka, rasa sejuk yang tiba-tiba di udara menjadi semula jadi.
Glen Schofield, pengasas dan Ketua Pegawai EksekutifStudio Jarak Jauh, baru-baru ini memutuskan untuk menyiarkan tweet tentang keadaan kerja pemaju yang cuba mendapatkanProtokol Callistokeluar seperti yang dijadualkan.
Tweet ituagak mengganggu kerana ia cuba merangka kerja enam hingga tujuh hari seminggu, 12 hingga 15 jam sehari, kadangkala melangkau makan tengah hari dan makan malam sebagai perkara yang baik di mana pembangun melakukannya kerana mereka menyukainya.
Sememangnya, ini disambut dengan maklum balas negatif yang menyebabkan Schofield menyiarkan sesuatu yang serupapermohonan maaf, mendakwa keterujaan itu datang daripada keghairahan yang ketara para devs dan bukannya masa yang sangat lama mereka bekerja.
Ini adalah tahun 2022, dan terdapat banyak kes "semangat dev" di mana orang dipaksa atau ditekan secara sosial ke dalam keadaan kerja yang teruk supaya perasaan masam kekal selepas tweet awal. Ini lebih jauhdihuraikan oleh Ryan Smith, yang sebelum ini mempunyai pengalaman dalam pelbagai studio, termasuk Massive Entertainment dalam pembangunan The Division 2.
Ubisoft
Smith mendapati dirinya terpaksa bekerja terlalu keras dan mendapati ia pelik tetapi akhirnya membantu apabila ketua di Massive mengarahkannya pulang dan akan menutup PC dev jika dia enggan.
Lebih lanjut mengenai Protokol Callisto: