Valorant: Semua Perubahan Ejen dalam kemas kini Episod 8 Akta 3

Kemas kini terbaru Valorant untuk Episod 8 Akta 3 membawa banyak perubahan kepada ejen kegemaran komuniti, Cypher dan Viper.

MenghargaiTindakan terbaharu akhirnya di sini. Kemas kini Episod 8 Akta 3 telah dikeluarkan sebentar tadi, memperkenalkan kandungan baharu kepada permainan, termasuk perubahan pada kumpulan peta, pengimbangan senjata dan perubahan ejen.

Walaupun perubahan kolam peta dan pengimbangan senjata telah menghadapi beberapa perubahan ringan, dua ejen yang paling disayangi dalam komuniti, Cypher dan Viper, sangat terpengaruh dengan kemas kini baharu itu. Perubahan baharu ini akan mengubah sepenuhnya cara kedua-dua ejen ini digunakan dalam komposisi meta semasa.

Semua Perubahan Ejen dalam kemas kini Valorant Episod 8 Akta 3

Dengan kemas kini Episod 8 Akta 3 Riot Games telah memutuskan untuk menjinakkan Cypher dan Viper. Peminat besar Cypher menyebabkan dia menjadi pilihan sentinel nombor satu untuk kebanyakan peta. Bagi Viper, kebanyakan peta daripada kumpulan peta semasa memerlukan pemain menjalankan Viper untuk meliputi tapak yang berbeza sekaligus. Berikut ialah pandangan semua nerf Cypher dan Viper baharu:

Perubahan Viper

Perubahan Viper dengan kemas kini terbaharu adalah nerf berat untuk Gigitan Ular, Skrin Toksik dan Awan Beracunnya. Berikut ialah pandangan lengkap tentang perubahan:

Gigitan Ular (C)

  • Kuantiti dikurangkan: 2 -> 1
  • Harga meningkat kepada 300
  • Tempoh meningkat: 5.5 Saat -> 6.5 Saat

Permainan RusuhanViper's Poison Cloud dan Snake Bite telah dimatikan dengan kemas kini Episod 8 Akta 3.

Skrin Toksik (E) / Awan Beracun (Q)

  • Masa maksimum racun berubah: 15 -> 13.5 -> 12 saat
  • Bahan api minimum yang diperlukan untuk mengaktifkan meningkat daripada 20% kepada 30%
  • Masa pengaktifan semula selepas dimatikan ialah: 8 -> 5.5 -> 5 saat
  • Awan Racun boleh diambil semasa fasa pembelian.

Perubahan Cypher

Perubahan Cypher dengan kemas kini terbaharu termasuk sistem audio baharu yang akan memberi amaran kepada pemain lain sebaik sahaja mereka kelihatan pada kamera Cypher. Selain itu, tripwires juga diganggu dengan menerima perubahan pada masa pengaktifan semula dan tempoh perlahan. Berikut ialah paparan lengkap pada perubahan baharu:

  • Musuh sedang diperhatikan oleh Kamera Cypher. Kini akan mendengar audio semasa mereka ditonton.
  • Masa pengaktifan semula tripwire meningkat daripada 1 Saat kepada 2 Saat
  • Tripwire Slow dikurangkan daripada 2 Saat kepada 1.25 Saat

Walaupun Cypher dan Viper agak seimbang pada mulanya, ia akan menjadi menarik untuk melihat cara pemain mengendalikan nerf baharu ini dalam mod permainan yang kompetitif, perdana dan tidak dinilai.

JANGAN TERLEPAS: