Walaupun perang bukanlah tumpuan permainan Victoria, tidak seperti HOI, ia sama sekali tidak diwakili. Malah peta dunia akan menderita akibat pertempuran yang berlaku.
Apabila konflik tidak dapat dielakkan dan peperangan meletus, kesan tersebut ditunjukkan pada Hab anda dan kawasan sekitar dalam pelbagai cara. Apabila bersiap sedia untuk berperang, tentera anda akan ditentukan oleh perkara yang anda telah selidiki dan Kaedah Pengeluaran Berek anda.
Anda boleh melihat pasukan yang anda ada dalam Garrison anda pada bila-bila masa, tetapi apabila memasuki pertempuran, unit yang paling maju akan kelihatan pada peta tempat pertempuran berlaku, berhadapan dengan tentera lawan. Kesan yang berbeza akan ditunjukkan bergantung pada senjata yang anda telah lengkapkan dengan unit anda, jadi walaupun unit Artileri Mudah Alih mempunyai jenis tembakan yang berbeza.
Apabila sesuatu wilayah telah dimusnahkan oleh peperangan dan banyak pertempuran, anda akan mula melihat kesannya ke atas wilayah di mana ia telah berlaku melalui Kemusnahan. Kemusnahan dinamik mempengaruhi pelbagai parameter untuk wilayah, perdagangannya, Pops dan Hubs.
Paradoks InteraktifVictoria 3 - Contoh Front
Ia juga menunjukkan secara visual, bukan sahaja dengan mengoyakkan rupa bumi di sekeliling tetapi juga dengan sungai yang bercelaru dan bangunan yang terbakar. Tahap ini meningkat lebih banyak pertempuran yang berlaku di rantau yang sama.
Selain itu, jika anda benar-benar memerlukan tentera tambahan, anda boleh mengaktifkan pusat kerahan tenaga anda jika anda mempunyai akses kepada mereka, yang memaksa ramai orang untuk mendaftar. Ini akan ditunjukkan juga, melalui kesan pada Hab anda tempat kerahan tenaga sedang digubal.