Xbox dan Ukie's Digital Schoolhouse melancarkan podcast pendidikan yang memfokuskan pada tajuk Game Pass yang popular

Inisiatif "Beyond Xbox: Field Trips" bertujuan untuk memanfaatkan potensi pendidikan permainan video dengan mencipta pengalaman pembelajaran yang menarik.

Inisiatif "Beyond Xbox: Field Trips" mewakili langkah penting dalam memanfaatkan potensi pendidikan permainan video. Dengan memanfaatkan sifat permainan yang menarik dan interaktif,Xboxbertujuan untuk memupuk pembangunan kemahiran hidup yang penting dalam golongan muda.

Program ini termasuk satu siri perjalanan pembelajaran audio berdasarkan Xbox yang popularPas Permainantajuk, direka dengan kerjasama guru, pereka bentuk naratif permainan, pakar ed-tech dan ahli psikologi kanak-kanak.

Beberapa permainan yang akan mereka usahakan ialahLautan Pencuri, Minecraft,Bandar: Skylinesdan banyak lagi. Berikut ialah gambaran keseluruhan program dan komponen utamanya.

Gambaran Keseluruhan Program

  • Di luar Xbox: Lawatan Lapangan:Satu siri perjalanan pembelajaran audio berdasarkan tujuh tajuk Xbox Game Pass yang popular.
  • Perkongsian:Dibangunkan dengan kerjasama guru, pereka bentuk naratif permainan, pakar ed-tech dan ahli psikologi kanak-kanak.
  • Platform:Tersedia di Spotify, dengan panduan visual boleh diakses di Xbox.com untuk gaya pembelajaran yang berbeza.
  • Sasaran Khalayak:Ditujukan kepada golongan muda untuk meningkatkan kemahiran penyelesaian masalah, pembinaan pasukan, komunikasi dan pemikiran analitikal mereka.

Permainan Pilihan dan Hasil Pembelajaran

Jeff Moore / XboxHasil pembelajaran memberi tumpuan kepada membangunkan penyelesaian masalah, kerja berpasukan, komunikasi dan kemahiran berfikir analitikal dalam kalangan remaja

Kesan dan Jangkauan

  • Jangkauan Pendidikan:Bekerjasama dengan Ukie's Digital Schoolhouse, menjangkau 200,000 orang muda di 2,000 sekolah di seluruh UK.
  • Kesan Positif:Membina bukti yang menunjukkan bahawa pembelajaran berasaskan permainan berkesan dalam membangunkan kemahiran penting.
  • Pendekatan Unik:Menyediakan kaedah inovatif untuk pembelajaran eksperimen, menggunakan permainan video popular sebagai alat pembelajaran.

Kempen "Melebihi" Sebelumnya

  • Melangkaui Generasi:Melawan kesunyian dengan mengukuhkan hubungan antara generasi melalui permainan, dengan kerjasama Age UK.
  • Di luar Xbox:Pemain Seperti Saya: Menghubungkan individu yang menghidap penyakit jarang melalui permainan, termasuk perkongsian dengan Gamers Outreach untuk membawa permainan kepada kanak-kanak di hospital.

Secara keseluruhannya, "Beyond Xbox: Field Trips" mewakili komitmen Xbox untuk menunjukkan kesan positif permainan video ke atas kehidupan orang ramai dan memanfaatkan permainan untuk tujuan pendidikan.

Ia sejajar dengan peningkatan pengiktirafan terhadap potensi pendidikan media interaktif dan pendekatan pembelajaran berasaskan permainan.


JANGAN TERLEPAS: