Alan Wake 2: Penyelesaian teka-teki Nursery Rhymes

Nursery Rhymes ialah koleksi dalam Alan Wake yang memberikan Saga pesona istimewa untuk gelangnya, menambah baik beberapa statistiknya. Dalam panduan ini, kami akan menerangkan cara sajak ini berfungsi dan cara menyelesaikannya.

Manakala kepelbagaian koleksi dalamAlan Wake 2mungkin tidak meluas,Ubattelah berhati-hati untuk memastikan bahawa yang tersedia menarik untuk dicari dan sangat bermanfaat apabila ditemui.

Salah satu koleksi yang anda akan dapati bermain sebagai Saga ialah azimat istimewa yang diperoleh dengan menyelesaikan sajak semaian, adegan di sekitar hutan Bright Falls untuk menyiasat tingkah laku aneh objek itu.

Tiga pertama daripada sajak tersebut terletak di Streamside, bahagian peta Tasik Cauldron yang dibuka selepas mengalahkan bos Nightingale. Jika anda menghadapi masalah menyelesaikannya, panduan kami di sini untuk membantu anda.

Bagaimana untuk menyelesaikan Nursery Rhymes

Sajak nurseri pertama yang anda akan temui terletak di sebelah kiri apabila anda melintasi jambatan yang menghubungkan kawasan pantai dan Streamside. Di lokasi ini, anda akan menemui patung pertama, burung gagak, yang diperlukan untuk menyelesaikan teka-teki kecil tersebut.

Teka-teki pertama ini agak mudah, dan penyelesaiannya ialah meletakkan patung gagak pada lukisan matahari. Tindakan ini akan mencetuskan perubahan realiti, membolehkan anda memilih azimat pertama yang terletak di bangku berdekatan.

Yang kedua dan ketiga, bagaimanapun, adalah sedikit lebih rumit untuk diselesaikan, tetapi hanya jika anda cuba menyelesaikannya dalam susunan yang salah. Yang pertama yang perlu anda selesaikan ialah yang terletak di hadapan Stesen Witchfinder kerana dua patung seterusnya, wira dan serigala, terletak di dalam stesen di tingkat dua.

AltCharAlan Wake 2: Dua patung yang diperlukan untuk menyelesaikan sajak terletak di dalam Witchfinder's Station

Sebaik sahaja anda memperoleh kedua-dua patung itu, kembali ke tempat kejadian dan letakkan wira di atas bot dan serigala pada lukisan pokok. Ini akan mencetuskan perubahan dalam realiti. Ikuti jejak serigala ke dalam rumah, dan di tingkat dua, tempat anda menemui patung-patung, akan menjadi daya tarikan seterusnya.

Jangan lupa untuk mengumpul patung-patung itu sebaik sahaja anda menyelesaikan teka-teki, kerana anda memerlukan ketiga-tiga mereka untuk menyelesaikan yang seterusnya, dan kemudian dalam permainan, lebih banyak lagi. Yang ketiga terletak di hadapan kabin peribadi. Untuk menyelesaikan sajak ini, letakkan patung wira pada lukisan hati, serigala pada rumah, dan gagak pada lukisan anak gagak. Selepas realiti berubah, ikut laluan turun ke kolam berhampiran, di mana anda akan bertemu dua diambil dan satu serigala, jadi bersedia untuk melawan. Selepas anda membunuh mereka, ambil azimat yang terletak berhampiran dengan pokok besar dan mainan rumah terbalik.

 JANGAN LEPASKAN!