Masa tindak balas permainan - Pada umur berapa anda harus berhenti menggunakan PvP?

Sejak beberapa dekad yang lalu, umur seseorang itu dianggap "tua" telah meningkat dengan ketara. Terdapat banyak sebab sosiologi untuk ini, namun persepsi yang lebih luas kekal bahawa permainan adalah terutamanya aktiviti untuk orang dewasa muda. Jika anda di sini membaca ini anda tahu itu tidak benar.

Jadi berapa umur terlalu tua untuk PvP?

Saya berumur 46 tahun dan saya suka melawan pemain lain dalam talian. Saya juga suka menang. Atau sekurang-kurangnya tidak mengecewakan diri saya atau pasukan saya.

Jadi persoalannya ialah - sejauh manakah umur saya mempengaruhi keupayaan saya untuk a) menewaskan pemain lain dengan pasti dan b) sebenarnya melakukannya dengan cara yang berkesan untuk nisbah menang-ke-kalah yang baik.

Dan adakah terdapat apa-apa cara untuk mengurangkan kesan neuron pertengahan umur yang keliru kadang-kadang perlu kembali untuk memeriksa mengapa mereka dipecat pada mulanya?

otak: "Tembak lelaki itu!"

Neuron: “Adalah bos.”

*Memakai kasut lari.*

Neuron: "Tembak lelaki itu!"

Refleks:"Lelaki mana?"

Neuron:"Izinkan saya kembali kepada anda mengenai perkara itu."

Permainan EpikFortnite

Walaupun terdapat pelbagai jenis permainan PvP di luar sana, terdapat beberapa mekanik asas yang sama dengan semua - dan itu adalah mekanik manusia. Mekanik sistem saraf kita dan tindak balas yang sepadan.

Kebenaran

Fakta mudah ialah, dengan pengecualian beberapa kelainan genetik, sebahagian besar daripada kita melihat penurunan perlahan dalam masa tindak balas motor kita dari usia sekitar 24 tahun. Maksudnya, dalam istilah permainan, keupayaan kita untuk memahami apa sedang berlaku pada skrin dan keupayaan untuk bertindak balas dengan sewajarnya menjadi lebih lambat mengikut usia.

Inilah sebabnya kerjaya kebanyakanpro-pemainsangat singkat. Anda berada di atas bukit pada usia 28 tahun.

Ini bukan sekadar dakwaan anekdot. Ia disandarkan olehdari Universiti Simon Fraser Kanada. Perkara yang paling menarik tentang kajian ini ialah ia bukan penyelidikan yang dijalankan untuk industri permainan. Penyelidikan yang diputuskan oleh penulis boleh dilakukan dengan terbaik melalui medium permainan video.

Maksudnya, permainan - dalam kes ini StarCraft 2 - bukanlah alasan untuk kajian itu, cuma alat terbaik yang difikirkan sesuai oleh penyelidik untuk membantu memahami penurunan berkaitan usia. Lebih-lebih lagi, mereka memutuskan bahawa permainan adalah penyelesaian terbaik untuk mengukur parameter pilihan merekaLooking-Doing-Latency, yang merupakan ukuran yang lebih canggih daripada yang mudah.

Hiburan BlizzardUlang Tahun ke-20 StarCraft

Bagi mereka yang mempunyai perkara yang lebih baik untuk dilakukan daripada melayari kertas akademik di tapak permainan, kami akan merumuskan: Kependaman Pandangan-Melakukan Anda - respons anda terhadap bilangan elemen yang anda perlu lihat, memproses secara mental dan kemudian bertindak dalam permainan - semuanya merosot dari sekitar umur 24 tahun. Dan lebih-lebih lagi, walaupun anda seorang pemain yang lebih tua yang berpengalaman, dan seorang yang bagus dalam hal itu, anda masih berada pada kelemahan kelajuan pemprosesan yang ketara kepada pemain yang lebih muda.

Masa kebenaran yang sukar: Menurut kajian itu, seorang pemain berusia 39 tahun kehilangan masa reaksi sekitar 30 saat dalam permainan SC2 selama 15 minit berbanding pemain berusia 24 tahun. Itu adalah masa yang lama untuk mana-mana permainan masa nyata.

Mari kita jelaskan di sini - permainan itu sendiri tidak penting. SC2 sangat sesuai untuk ujian sedemikian - ia bukan penembak kedutan satu dimensi. Walau bagaimanapun, sudah pasti penurunan kelajuan berkaitan usia boleh digunakan untuk mana-mana permainan kompetitif yang sesuai dengan muffin anda - dan penurunan itu juga terpakai kepada pengawal konsol - bukan sahaja papan kekunci dan tetikus.

Mitigasi

Jadi adakah apa-apa yang boleh anda lakukan semasa Musim Bunga bertukar menjadi Musim Panas, dan perlahan-lahan Musim Luruh memberikan warna lembutnya kepada anda? Kami mengandaikan anda tidak diberkati dengan kelebihan genetik bawaan Valentino Rossi atau Tom Brady.

Permainan RusuhanLiga Legenda

1) Gitgud.Oh ya, berangan lama itu. Baiklah kami mempunyai nasihat mengenai itu - tetapkan parameter anda sendiri untuk "kebaikan" anda. Jika anda berminat untuk menambah baik, anda mungkin mempunyai akses kepada statistik peribadi untuk racun PvP pilihan anda. Jangan menilai diri anda terhadap pemain terbaik, nilailah diri anda terhadap diri anda sendiri. Mendapat nisbah kemenangan 46 peratus? Berusaha untuk mendapatkannya kepada 47 atau bahkan 46.5 - tingkatkan secara berperingkat. K/D dalam negatif? Dapatkannya kepada neutral dan berhenti menjadi liabiliti untuk pasukan anda.

2) Tutor diri sendiri.Terdapat banyak panduan dan aliran video di luar sana, jadi salin kerja rumah pemain yang lebih berjaya. Anda mungkin tidak sepantas - tetapi anda boleh mempelajari strategi peta, tempat penyembunyian, bila hendak bergerak dan bila hendak berkhemah, atau cara membaca aliran perlawanan. Tiada satu pun daripada ini adalah pengetahuan yang menakjubkan, tetapi dua pertiga pemain yang baik tidak pernah peduli untuk belajar. Dan seperti ungkapan "Jika anda melakukan apa yang anda selalu lakukan, anda akan mendapat apa yang anda selalu dapat".

3) Kekalkan sikap positif.Jangan jadi masin. Dan jika anda akan masin, pergi, pergi cat pagar, basuh rakun anda, apa sahaja. Berehatlah. Ini adalah perkara yang besar kerana walaupun mood anda boleh mempengaruhi permainan anda, dan ia mempengaruhi pro youngblood secara sama rata, jika tidak lebih.

4) Kunyah gula-gula getah dan minum air.Ya, kami tidak akan ditaja oleh syarikat yang menjual kafein dalam tin percikan lagi. Air adalah lebih baik jika anda mahukan peningkatan kognitif. Kecuali pada hari Jumaat. Kemudian, bir. Kami tidak bergurau tentang gula-gula getah. adayang menyokong penggunaannya.

WargamingDunia Kereta Kebal - The Hetzer in the Rye

Apa yang anda cuba dapatkan daripadanya?

Sudah tentu, semua ini bekerja pada andaian andamahuuntuk menang, atau sekurang-kurangnya bermain dengan baik dan tidak dimabuk seperti arnab geriatrik dengan tiket premium untukdi bandar.

Jika anda tidak peduli, dan hanya bermainnikmatilahpengalaman, itu ok. Baiklah, sekurang-kurangnya tidak mengapa anda tidak kebetulan bermain sebagai sebahagian daripada pasukan. Jika terdapat usaha kumpulan diperlukan untuk kemenangan dan andaunikgaya bermain adalah lebih sedikit daripada menjadi beban piksel, maka kami mempunyai sedikit cinta untuk diberikan.

Ia tidak akan menghalang orang daripada bersungguh-sungguh mengamalkan apa yang, pada dasarnya, asangat bergayakaedah berdukacita, tetapi kami tidak meluluskan, dalam palet penolakan kami yang paling tegas. Tuhan, kami benci kalah dan kami tidak mahu menjadi lelaki yang mengecewakan orang lain. Atau diri kita sendiri. Sekali lagi, tentukan metrik peningkatan realistik anda dan sasarkan untuk itu.

masa depan

Pembuatan padanan berdasarkan umur. Pada akhirnya, kami menjangkakan evolusi semula jadi PvP akan melihat penggunaan teknologi pengesahan umur dalam satu jenis atau yang lain dalam masa terdekat - seperti yang telah sedia ada..

GrindingGearLaluan Pengasingan - Dalam Bahasa Cina

Sebab untuk ini adalah pelbagai, dan di luar skop artikel ini. Walau bagaimanapun, hakikatnya ialah jika anda bermain secara kerap dan membelanjakan apa-apa wang, maka pengenalan tepat anda bukanlah kerja Sherlock Holmes.

Jelas sekali, ini tidak berfungsi untuk eSports - dan itu tidak mengapa. Yang terbaik daripada yang terbaik dalam tontonan skrin yang kompetitif akan sentiasa berada dalam kurungan usia yang lebih muda dan merekalah yangatlitorang mungkin juga membayar wang untuk melihat.

Walau bagaimanapun, untuk membuat perlawanan, kategori umur memang masuk akal. Ya, terdapat kelemahan dalam perkara ini, seperti sifat sewenang-wenangnya kategori tersebut menjadi isu. Tetapi peluang untuk mendapat peluang besar dalam kumpulan umur 39-50 apabila anda berumur 44 adalah lebih kurang daripada jika andaterhadap mereka yang berumur 24 tahun. Dan jangan bercakap tentang etika di lobi, atau lebih teruk lagi - sembang suara.