Baldurs Gate 3 crit Binaan Barbarian - kebolehan, prestasi dan peralatan dijelaskan

Pembinaan untuk crits adalah berisikoPintu Baldur 3kerana tidak kira apa yang anda lakukan, peluang kritikan sebenar jarang melebihi 15 peratus dalam jumlah mentah tetapi terdapat beberapa cara untuk mengubah peraturan untuk kelebihan anda.

Kemudian, seorang Barbarian boleh menggunakan kelebihan secara maksimum dengan pukulan kritikal yang melanda dengan sangat keras, tanpa memerlukan slot ejaan seperti Paladins.

Berikut ialah cara untuk memanfaatkan sepenuhnya kritikan yang dibina pada Orang Barbar.

Meningkatkan tahap kritikan memukul Barbarian

Meningkatkan tahap adalah agak mudah dengan binaan ini tetapi anda perlu berbilang kelas selepas tahap lima.

Memulakan statistik

  • Kekuatan - 17
  • Ketangkasan - 14
  • Perlembagaan - 16
  • Kepintaran - 8
  • Kebijaksanaan - 8
  • Karisma - 10

Tahap dua

Anda akan mendapat Serangan Melulu di sini. Gunakannya pada setiap masa untuk mendapatkan kelebihan supaya anda berguling dua kali, bermakna anda akan melakukannyasecara teknikalmenggandakan peluang untuk mengkritik.

Tahap tiga

Pada tahap tiga, anda akan mendapat pilihan antara tiga subkelas. Pilih Wildheart jika anda mahu menjadi tankier atau Berserker untuk serangan tambahan walaupun anda tidak mengecam.

Jika anda pergi dengan Wildheart, Bear Heart adalah pilihan yang anda mahukan. Ia menyediakan pengurangan kerosakan sebanyak 50 peratus terhadap semua kerosakan kecuali psikik.

Tahap empat

Pencapaian pertama anda akan menjadi pilihan antara Master Senjata Hebat dan statistik yang semakin meningkat. Saya cadangkan pergi ke Great Weapon Master terlebih dahulu kerana ia akan memberi anda serangan tambahan sebagai tindakan bonus apabila anda crit. Ini berguna walaupun anda menggunakan Berserker kerana anda tidak akan mengenakan debuff Attack pada diri anda dengannya.

Tahap lima

Anda mendapat Serangan Tambahan dan pergerakan tambahan apabila tidak memakai perisai berat dan sudah tiba masanya untuk mula mendapatkan mata Pejuang tersebut.

Tahap enam

Tahap pertama dalam kelas Fighter anda. Untuk berbilang kelas daripada Barbarian, pilih ikon kecil di bahagian atas sebelah kanan skrin naik level dan pergi ke Fighter. Anda akan mendapat Second Wind dan memilih gaya Pertempuran Senjata Hebat. Ia akan membolehkan anda secara amnya menangani lebih banyak kerosakan dengan senjata dua tangan.

Tingkatan tujuh

Tahap kedua dalam kelas Pejuang anda, ia akan memberi anda Lonjakan Tindakan, dengan berkesan memberi anda dua serangan tambahan sekali setiap rehat yang singkat.

Tingkatan lapan

Akhir sekali, tahap ketiga dalam Fighter akan membolehkan anda memilih subkelas Juara, meningkatkan peluang kritikan anda.

Tingkatan sembilan

Kembali kepada meratakan bahagian Barbarian, ia akan memberi anda caj Rage tambahan dan jika anda Wildheart, pilih Aspect of Elk untuk memberikan anda dan sekutu lebih kelajuan pergerakan.

Tahap 10

Dengan satu lagi mata dalam Barbarian, anda secara pasif mendapat lebih Inisiatif, bermakna anda kebanyakannya akan dapat melenyapkan musuh sebelum mereka mendapat giliran dalam pertempuran.

Tahap 11

Ini membawa anda ke tahap lapan Barbarian, bermakna anda mendapat satu lagi Feat. Pilih Resilient dan letakkan titik dalam Kekuatan. Untuk menjadikannya 18, atau 20 jika anda berjaya membuat Astarion menggigit vendor dalam Akta 2.

Tahap 12

Akhir sekali, pada tahap ini anda akan membawa Orang Barbar anda ke tahap sembilan, memberikannya pengganda pukulan kritikal yang lebih baik. Dengan bahagian panduan yang lain digunakan untuk kelebihan anda, anda akan kerap mengeluh pada ketika ini yang akan membolehkan anda hanya bergolek apa sahaja di laluan anda dengan kerosakan tiga kali ganda setiap pukulan.

Feats

Sekiranya anda terlepasnya sebelum ini, anda hanya akan mempunyai dua Feat dengan binaan ini. Yang pertama mestilah Pakar Senjata Hebat dan yang kedua adalah Berdaya Tahan, dengan mata dalam Kekuatan. Pastikan anda mematikan bahagian pasif Great Weapon Master jika peluang pukulan anda terlalu rendah. Sebagai alternatif, anda boleh mengatasinya dengan Advantage.

Kebolehan

Kebolehan anda sendiri tidak begitu penting untuk mengkritik, selain daripada Serangan Melulu untuk mendapatkan Kelebihan. Sentiasa gunakannya supaya anda mendapat dua gulung dadu, meningkatkan peluang mendapat 19 atau 20 untuk crit.

Apabila anda tidak mahu memberikan musuh Kelebihan berbanding anda, dan oleh itu tidak mahu menggunakan keupayaan, anda boleh memilih watak lain yang mengeluarkan Fog atau Blindness untuk memberi Kelebihan kepada anda.

Satu-satunya pilihan yang paling berkuasa untuk mendapatkan crits adalah untuk melumpuhkan musuh. Hold Person boleh digunakan untuk mana-mana musuh dalam perlumbaan yang boleh dimainkan manakala Hold Creature boleh digunakan untuk hampir semua perkara lain. Apabila musuh lumpuh, anda akan mempunyai jaminan crits pada mereka. Saya sangat mencadangkan anda menghormati seseorang ke dalam Sorcerer dan menggunakan Metamagic Ejaan Tinggi pada kebolehan Tahan ini untuk musuh yang pandai menyelamatkan lontaran.

Mempunyai Ahli Sihir atau Ahli Sihir atau Druid lain pada tahap lima akan memberi anda akses kepada Tergesa-gesa untuk menjadikan Orang Barbar itu sebagai bola pemusnah yang sebenar. Sebab saya berkata "Ahli Penyihir lain" adalah kerana Mantra Tahan, serta Kabus, memerlukan Konsentrasi seperti yang dilakukan oleh Haste jadi anda memerlukan dua aksara jika anda mahukan berbilang mantra Konsentrasi pada masa yang sama.

Senjata, perisai dan perhiasan

Pada mulanya, anda tidak memerlukan sebarang perisai kerana pengubah Ketangkasan dan Perlembagaan sudah memberi anda +5 AC. Apabila anda mendapat Breastplate +1, sudah tiba masanya untuk beralih kepada bahagian itu. Tukarkannya untuk Mel Skala Adamantine apabila anda membuatnya dalam Grymforge.

Covert Cowl diperolehi di Last Light Inn dalam Akta 2. Ia akan meningkatkan peluang kritikan anda apabila anda tidak berada dalam cahaya sepenuhnya. Gantikannya untuk Helm Bertanduk Sarevok dalam Akta 3.

Unseen Menace boleh diperolehi dalam Akta pertama di Creche Y'llek dan ia juga meningkatkan peluang kritikal. Walau bagaimanapun, output kerosakan yang rendah menjadikan kegunaannya untuk Orang Barbar agak meragukan. Hanya pastikan anda mendapatkan Everburn Blade daripada Zhalk dalam tutorial dan anda mungkin tidak memerlukan senjata baharu sehingga Akta 3.

Sebagai alternatif, anda boleh mendapatkan The Skinburster dalam Akta 1 di bilik Inquisitor di Creche Y'llek. Ia tidak menangani kerosakan sebanyak Everburn Blade tetapi ia mempunyai jangkauan yang lebih panjang dan menjadikan anda hampir tidak boleh dibunuh apabila menggunakan Bear Heart Rage.


jangan ketinggalan: