berkaliberpengendali cemerlang dalam pelbagai peranan tetapi antara peranan mereka sendiri, mereka boleh menjadi lebih baik daripada yang lain, boleh melakukan sesuatu dari peranan lain atau mempunyai aspek yang, terus terang, rosak.
Apabila pengendali memiliki satu atau lebih ciri ini, mereka menjadi yang terbaik di kalangan kelas mereka. Kami mengecilkan senarai kepada beberapa yang terbaik dalam setiap kelas supaya anda tahu apa yang perlu dilakukan dan bukannya membazirkan Kredit berharga pada pengendali yang buruk.
Perlu diingat bahawa1Cmungkin nerf sebahagian daripada mereka pada masa hadapan, pada ketika itu kami akan melihat untuk mengemas kini senarai dan masih menyerlahkan yang terbaik pada masa itu.
Serangan
- Mereka berakhir
- Corsair
- Sterling
- Rein
- Mimpi ngeri
Kelas serangan biasanya bertanggungjawab untuk mencari intel serta mengapit, jadi matlamat kebolehan, senjata dan gajet mereka adalah untuk menjadikan mereka maut dalam kedudukan sedemikian.
Aphela mungkin merupakan penjelmaan falsafah ini. Senjata utamanya adalah maut pada jarak sederhana dekat dan rendah, alat itu membolehkannya mengusir musuh keluar dari perlindungan dan menghalang penyembuhan sementara keupayaannya menjadikannya mimpi ngeri mutlak bagi pasukan tanpa EMP.
Corsair mempunyai hampir semua debuff yang mungkin dalam keupayaannya. Jika anda mula menembak seseorang yang mempunyai kebolehan aktif, kemungkinan mereka mencari perlindungan sebelum terbunuh adalah minimum. Sekiranya berlaku, mereka perlu bertahan untuk masa yang lama sebelum mereka boleh keluar. Ditambah lagi dengan senjatanya yang mempunyai DPS yang tidak masuk akal dan kerosakan tembakan di kepala, menjadikannya sangat maut walaupun ketika kemampuannya sedang dalam masa cooldown.
Aphela tidak mempunyai banyak kaunter tetapi Sterling adalah salah satu daripadanya, walaupun agak luar biasa. Dalam pertarungan lurus dengan pemain yang mempunyai kemahiran yang sama, berkemungkinan besar mereka akan mengalahkan satu sama lain. Namun, Sterling boleh memulihkan dirinya dan Aphela tidak. Dengan senjata padunya dan pelancar bom tangan yang hebat untuk alat, Sterling hebat untuk menghancurkan pasukan dari jarak dekat hingga pertengahan.
Rein berada dalam senarai kerana dia adalah pembilang lurus bagi kebanyakan pengendali yang mendominasi dalam permainan. Statistik asasnya agak rendah jadi anda perlu mengimbangi melalui kemahiran pasif pengendali lain tetapi sebaik sahaja anda selesa dengan keupayaannya, anda akan menutup semua jenis binaan pemotong kuki dan menghapuskan keseluruhan pasukan.
Koszmar mempunyai salah satu senjata terbaik dalam permainan dan boleh membuat garis besar dan bar kesihatannya hilang yang selalunya akan menafikan intel yang tidak ternilai kepada musuh. Rebut Faro untuk kemahiran Heavy Barrelnya, gunakannya pada Koszmar dan teruskan untuk menumpaskan pembangkang seperti tiada hari esok.
Sokongan
- Odin
- Bishop
- kubu
- Yingzhou
- Kit
Odin berdiri kepala dan bahu di atas pertandingan. Dia benar-benar boleh berjalan ke tengah peta, mengaktifkan keupayaan dan lebih berkemungkinan daripada tidak melumpuhkan keseluruhan, atau sekurang-kurangnya majoriti pasukan musuh. Selain itu, dia mengemas pelancar roket yang mempunyai lebih banyak peluru daripada mana-mana setara dalam permainan.
Bishop sama seperti Rein, kecuali dalam kelas Sokongan, tetapi statistik asasnya tidaklah teruk. Setiap kali anda melihat pengendali yang menjengkelkan, kemungkinan pengacau Bishop akan menentang mereka kerana ia menghilangkan kebolehan dan kesan positif mereka. Jammer sukar dilihat oleh musuh jadi mereka perlu memilih antara mencari mereka atau ditembak di belakang, hanya menahan debuff dalam pertempuran tembak atau menyerahkan seluruh kawasan. Tiada seorang pun daripada mereka yang bagus dan seorang Bishop yang berwibawa akan bersikap sombong sepanjang perlawanan.
Kubu tidak boleh diperolehi sehingga operator BOPE keluar. Senjatanya kuat, keupayaan itu pada dasarnya adalah ranjau yang juga menandakan mana-mana mangsa yang terselamat jadi jika mereka tidak mati secara langsung, mereka akan terperangkap dengan kesan wallhack terhadap mereka. Creme de la creme ialah alatnya, yang memberikan peluru pembakar kepada seluruh pasukan.
Yingzhou sangat menjengkelkan dengan senapang patah slug yang mempunyai jarak yang jauh lebih daripada yang anda jangkakan. Dia juga tidak mengalami penyebaran yang hampir sama akibat berjalan sambil membidik pemandangan, membolehkannya mengintip di sudut atau membuat perlindungan lebih baik daripada mana-mana penembak tepat dalam permainan. Keupayaannya membuatkan dia dan sekutunya dalam gelembung hampir tidak dapat dihancurkan dan pelancar bom tangan dengan satu tan peluru tidak boleh dicemuh sama ada.
Kit sebenarnya tidak mempunyai banyak perkara untuknya kecuali keupayaan mengubah permainan. Benderanya boleh membangkitkan sekutu dan menyebabkan sayap yang tidak disengajakan, yang sentiasa merupakan perkara yang baik.
WargamingPengendali berkaliber terdiri daripada garis sempadan yang tidak berguna kepada berpotensi untuk membawa keseluruhan pasukan
Medik
- Freyr
- Shersheret
- Velor
- Schatz
- Tulang
Oh lihat, seorang lagi warga Sweden antara pengendali terbaik. Pakar perubatan biasanya berada di sana untuk menyembuhkan pasukan tetapi Freyr berada di sana untuk memenangi pertempuran untuk mereka. Penyembuhannya adalah segera, mengembalikan sebahagian besar kesihatan dan menjejaskan semua sekutu pada peta. Jika sekutu anda kalah dalam pertempuran, anda berada di sana untuk membetulkan isu tersebut. Dia juga boleh dibangkitkan dengan cepat. Berhati-hati dengan kelemahan Freyr yang merupakan cooldown yang ketara pada penyembuhan dan senjata utama yang agak buruk.
Shersheret ialah penyembuh poket yang boleh menjadi tambahan hebat kepada serangan untuk potensi mengapit yang belum pernah berlaku sebelum ini, kepada sokongan untuk memegang jawatan lebih lama daripada yang dijangkakan atau penembak yang tidak perlu menoleh ke belakang untuk mencari pemain sayap yang berpotensi, membolehkan mereka memilih musuh tanpa risiko. Senjata dia hebat dan dia boleh mengecas semula gajet orang. Gandingkan dia dengan Fortress hanya untuk menambah kesengsaraan tambahan kepada pasukan musuh yang pergi jauh dengan anda. Kelemahan utama Shersheret ialah dia bergantung pada sekutu dan tidak dibina untuk menjalankan permainan itu sendiri.
Velor boleh meniup sehingga dua rakan sepasukan sebelum pusingan peringkat bermula, memberikan mereka perisai tambahan. Dia agak lincah walaupun penampilannya besar dan dia boleh menghapuskan seluruh pasukan jika dia mencapai julat optimum P90nya. Pastikan untuk membungkus Heavy Barrel untuk masa yang lebih cepat untuk membunuh.
Shatz paling baik digambarkan sebagai serangan yang berpura-pura menjadi doktor. Dia boleh menjatuhkan penyembuhan untuk diambil oleh sekutu kemudian semasa dia mengapit pasukan musuh dengan MP7 mautnya. Flashbangs membolehkan dia mengosongkan bilik tanpa mengorbankan kemandirian jika anda boleh mendaratkannya.
Bones mempunyai salah satu senjata utama terbaik dalam permainan, sembuh secara berterusan dalam kawasan yang besar tanpa menghabiskan stamina, dan dron doggonya boleh menghidupkan semula sekutu tanpa pengendali perlu mendedahkan dirinya. Jika musuh memusnahkan dron itu, anda boleh mengambilnya dan melepaskannya pada HP penuh sekali lagi.
Marksman
- Vidar
- Hei
- Pengakap
- Sultan
- Diablo
Orang Sweden terakhir dalam senarai, Vidarr, adalah luar biasa tangkas untuk ahli menembak, menjadikannya sukar untuk ditangkap tetapi yang lebih penting, dronnya boleh mencari musuh dengan sendiri dan memusnahkan mereka di belakang perlindungan. Ini menjadikannya kuasa yang perlu diperhitungkan walaupun dalam ruang tertutup tanpa garis penglihatan yang jelas, yang merupakan satu lagi perkara yang luar biasa bagi ahli penembak. Senjatanya sangat kuat dan jika dia yang terakhir berdiri dalam pasukan, dia boleh meningkatkan kerosakannya dengan ketara.
Eima agak serupa tetapi dia berkuasa dalam jarak dekat kerana senjata sekundernya, Glock automatik sepenuhnya. Sukar juga untuk mengejutkan Eima kerana gajetnya yang mendedahkan setiap musuh di sekelilingnya. Pada julat yang lebih panjang, senjata utama cukup bagus dan boleh disesuaikan. Jika anda mahu penindasan, anda menggunakan penglihatan teleskopik dan jika anda ingin mengejutkan musuh, gunakan kolimator. Dalam pertemuan jarak dekat dan juga jarak pertengahan yang disebutkan di atas, Eima boleh mengejutkan musuh dengan senjata utamanya dan menamatkannya dengan senjata sampingan, tanpa memberi mereka peluang untuk menembak balik.
Scout adalah ahli menembak yang agak agresif kerana dia mempunyai senapang tempur dan bukannya senapang penembak tepat. Suarnya akan mendedahkan musuh di mana sahaja dia melemparkannya, menjadikannya lebih mirip dengan serangan daripada peranannya sendiri. Kemudian sekali lagi, SCAR berkuasa pada jarak yang lebih panjang daripada senjata yang berasal dari serangan supaya dia dapat menyesuaikan kedua-dua peranan dengan baik, dengan lombong tanah liat untuk mengawasi belakangnya.
Sultan adalah pemerintah peta jarak jauh. Dia adalah salah satu daripada beberapa pengendali dengan senapang bolt-action yang mempunyai peluru hitscan dan bukannya peluru yang agak perlahan. Menggunakan gajetnya dengan baik bermakna anda akan hampir tidak kelihatan oleh musuh, menjadikan pengendali ini amat menakutkan di setiap peta yang mempunyai lorong panjang tanpa penutup padat. Walaupun dalam jarak dekat, dia tidak boleh bertahan, berkat lengan automatiknya.
Diablo menjejaki medik sepanjang hari dengan tidak membenarkan mereka menyembuhkan sekutu, terima kasih kepada pusingan pembakarnya, yang dipecat daripada salah satu DMR terbaik dalam permainan. Dia juga membungkus pelancar bom tangan, sekiranya ahli menembak perlu meletupkan kumpulan musuh atau seseorang berani menggunakan perlindungan terhadapnya.