Kami akan merangkumi semua pintasan yang kurang jelas, yang bermaksud bahawa kami tidak akan membincangkan mekanik pemotongan sudut mudah yang boleh anda lakukan di Kuil Harimau atau Taman Coco.
Jalan pintas yang disebut dalam panduan kami kadangkala sukar dikesan dan jika anda baru memulakan permainan untuk kali pertama, kami pasti kandungan ini akan membantu anda menjadi pelumba yang lebih baik.
Crash Cove
Trek ini hanya mempunyai satu pintasan dan ia agak mudah. Pada permulaan perlumbaan, terdapat tanjakan kayu yang anda perlu gunakan untuk meningkatkan kelajuan dan melompat semasa anda keluar dari lopak air untuk melompat ke tebing kecil.
AltChar
Litar Lumba Pembetung
Salah satu pintasan paling rumit dari set trek pertama tetapi juga penjimat masa yang besar. Ia adalah awal dalam perlumbaan, sejurus selepas anda keluar dari laluan terowong yang betul. Ambil sahaja tepi kiri yang dinaikkan dan pandu ke bawah melintasi pembetung sebelum melompat ke sisi lain. Yang ini memerlukan masa yang tepat dan, jika dilaksanakan dengan betul, ia akan melancarkan anda ke langit dan ke laluan tersembunyi.
AltChar
Tiub Roo
Kami berkata pada permulaan panduan bahawa pemotongan sudut tidak akan disertakan tetapi memandangkan jalan pintas ini sukar dikesan dan ia merupakan penjimat masa yang besar - kami memutuskan bahawa ia patut disebut. Ia hanya di sebelah kiri laluan rangka dan anda boleh memanfaatkannya sepenuhnya dengan melompat di pinggir bukit dan kekal dekat dengan dinding.
AltChar
Taman Coco
Satu lagi jalan pintas yang cukup mudah boleh didapati di trek Coco. Ia tidak memerlukan sebarang rangsangan, senjata atau kemahiran untuk menariknya kerana ia agak mudah - anda hanya perlu memandu melalui laluan di atas bukit antara mentol bunga merah jambu gergasi. Gabungkannya dengan Power Sliding atau Mask Power-up untuk hasil terbaik.
AltChar
Kuil Harimau
Jalan pintas di trek Tiger adalah sangat mudah tetapi ia memerlukan senjata untuk dibuka. Ia berada di sebelah kanan selepas terowong pertama dengan dua gargoyle api. Anda akan melihat panel emas di dinding - hanya pukul dengan apa-apa jenis senjata ofensif seperti bom, peluru berpandu pengesan atau bikar. Topeng juga akan berfungsi. Sebaik sahaja anda memukulnya, dinding akan runtuh, membolehkan anda menunggang melalui laluan tersembunyi dengan banyak buah Wumpa.
AltChar
Piramid Papua
Pada trek ikonik ini, anda akan menemui dua pintasan. Salah satu daripadanya cukup jelas dan ia merentasi gelung selepas set pertama perangkap lalat Venus. Pastikan anda mempunyai kelajuan yang mencukupi, jika tidak, anda akan menjadi pendek.
AltChar
Yang kedua adalah betul-betul selepas set perangkap lalat kedua, di sebelah kanan atas tanjakan. Anda memerlukan rangsangan turbo dan masa yang tepat untuk melakukannya. Jika anda menghadapi kesukaran sebaik sahaja anda mendarat di trek, dan terus jatuh ke dalam hutan, hanya buat pusingan keras atau lompat sekali atau dua kali untuk mengawal semula.
AltChar
Blizzard Bluff
Trek bersalji ini mungkin mempunyai beberapa jalan pintas yang paling sukar dalam permainan. Yang pertama benar-benar besar dan boleh mengubah perlumbaan walaupun anda berjaya melakukannya sekali sahaja. Di tasik ais pertama, terdapat laluan di sebelah kiri yang membolehkan anda melompat menyeberangi sungai dan memintas jambatan. Anda memerlukan banyak kelajuan jadi jangan cuba menariknya tanpa Power Sliding atau peningkatan kelajuan.
AltChar
Jalan pintas kedua ialah selepas anda keluar dari jambatan pondok. Di sebelah kiri, anda akan melihat dua pagar kayu yang boleh dilompat. Walau bagaimanapun, ini bukanlah satu tugas yang mudah jadi kami cadangkan anda tidak mencubanya tanpa menambah kuasa.
AltChar
Pas Kutub
Polar Pass mempunyai dua pintasan dan yang pertama amat sukar dibuat. Ia terletak di bahagian air di mana anda boleh menggunakan pulau pad turbo pertama untuk melancarkan diri anda merentasi air dan mendarat di trek di seberang. Anda memerlukan rangsangan Slaid Kuasa atau naikkan kuasa bersama-sama rangsangan daripada pad turbo.
Jalan pintas kedua ialah selepas gua dengan dua meterai di mana anda boleh melompat melintasi dinding untuk mengelakkan penyepit rambut.
AltChar
Tambang Naga
Belok betul-betul sebelum pelantar lingkaran kayu, belok kanan dan naik ke trek kereta lombong sebelum melompat di bahagian atas pelantar lingkaran. Perlu diingat bahawa kereta lombong akan merempuh dan memperlahankan anda jika anda terlalu perlahan. Kami mencadangkan anda mencuba yang ini sahaja dengan kuasa topeng.
AltChar
Istana Cortex
Semasa anda menuruni bahagian tangga dan mula mendaki ke dalam istana, terdapat tanjakan di sebelah kiri yang membolehkan anda memintas pusingan U dan menjimatkan masa yang berharga. Tidak mustahil untuk melakukannya tanpa peningkatan kelajuan jadi pastikan anda dilengkapi dengan topeng Aku Aku atau Turbo.
AltChar
Jungle Boogie
Yang ini mempunyai dua pintasan dan anda akan menemui yang pertama betul-betul di permulaan trek. Pada pusingan pertama, sebaik sahaja anda menuruni anak tangga kedua, terdapat tebing batu di sebelah kanan anda yang boleh dicapai dengan lompatan mudah.
AltChar
Yang kedua ialah di bahagian jambatan kayu. Pada tanjakan kedua dengan peti, anda boleh melompat daripadanya untuk sampai ke jambatan lain di sebelah kiri atas anda yang memotong betul-betul melalui sudut panjang di penghujung trek, menjimatkan banyak masa.
AltChar
Jam Wumpa
Clockwork Wumpa mempunyai dua pintasan yang cukup mudah. Yang pertama adalah tepat selepas anda melepasi penghalang gear kedua dan mencapai anak panah kuning menghala ke kiri. Pandu terus di bawahnya dan melintasi gear besar.
AltChar
Yang kedua adalah sejurus selepas lompatan Turbo Pad. Lewati kotak kejutan di hadapan anda, bina sedikit kelajuan dengan penggalak slaid dan gunakan tanjakan di sebelah kanan anda untuk melompat ke jalan masuk kayu di sebelah kiri anda.
AltChar
Android Alley
Pada trek ini, anda akan menemui jalan pintas yang merupakan penjimat masa sebenar dan perkara terbaik mengenainya ialah ia tidak memerlukan sebarang kemahiran. Selepas anda keluar dari kawasan dalaman dengan bahagian lingkaran 90 darjah, anda akan melihat dinding kaca betul-betul di bawah anak panah arah. Pandu terus melalui kaca dan anda akan tiba di hadapan bahagian robot.
AltChar
Jalan Elektron
Kami mengesyorkan menggunakan pintasan di Electron Avenue hanya jika anda tidak akan kalah dalam perlumbaan. Ia benar-benar rumit dan sukar untuk dikuasai tetapi ia memberikan kelebihan yang besar. Sebelum dinding laser pertama, gunakan tanjakan Turbo yang betul untuk melompat ke set Pad Turbo kedua. Anda tidak memerlukan kelajuan yang tinggi untuk yang satu ini kerana Pad Turbo akan membantu - silapnya ialah dengan membuat betul-betul keras sebaik sahaja anda mendarat.
AltChar
Memandu Laut Dalam
Sebaik sahaja anda sampai ke jalan masuk tanah selepas bilik tentakel, anda boleh melompat ke kiri dari tanjakan ketiga untuk sampai ke kawasan kabus. Dengan cara ini anda akan memotong salah satu sudut terbesar di trek.
AltChar
Kuil Kecil
Tidak lama selepas kawasan dengan lopak lumpur elektrik, anda akan sampai ke bahagian jambatan kayu. Di sebelah kiri anda, anda akan melihat trek yang lebih nipis yang boleh dicapai dengan lompatan mudah. Ia akan membawa anda ke Pad Turbo dan menyediakan anda dengan baik untuk sudut seterusnya dengan satu set Pad Turbo yang lain.
AltChar
Meteor George
Sebaik sahaja anda melepasi kotak kejutan, anda akan melihat anak panah menunjuk ke kanan. Abaikan dan pandu melintasi Pad Turbo untuk mendapatkan kelajuan dan kemudian teruskan di bawah anak panah. Jika anda mengatur masa lompatan anda dengan betul, anda akan mendarat di bahagian lain trek, sejurus sebelum Pad Turbo.
AltChar
Tinggalkan Runtuhan
Satu lagi jalan pintas mudah tetapi kecil boleh didapati di Barin Ruins. Ia berada di penghujung kursus, sejurus selepas anda melompat dari terowong separuh paip. Lompat dari tanjakan di penghujung untuk melompat ke atas beberapa batu dan keluar sebelum bahagian Turbo Pad.
AltChar
Habis Masa
Anda boleh menggunakan dua pintasan kesukaran sederhana pada Habis Masa. Yang pertama adalah betul-betul selepas anda melepasi tanjakan pertama - pada penghujung pusingan U, anda akan melihat pagar kayu di sebelah kanan anda. Dengan kelajuan yang mencukupi, anda boleh melompat ke atasnya dan berakhir di seberang trek.
AltChar
Pintasan kedua adalah tepat selepas anda keluar dari istana kerja jam. Lompat dari tanjakan kayu semasa anda keluar untuk mendapatkan kelajuan dan serta-merta melompat kuat meninggalkan tanjakan kedua. Anda akan terbang di antara dua lampu jalan dan mendarat betul-betul sebelum pusingan U.
AltChar
Lorong Perhimpunan
Terdapat dua jalan pintas pada trek ini. Yang pertama adalah sebelum penyepit rambut di bahagian kotoran. Anda akan melihat tanjakan tanah kecil yang boleh anda gunakan untuk melompat ke atas dinding dan memotong penyepit rambut.
AltChar
Pintasan kedua adalah pada bahagian trek selepas anda keluar dari kilang. Sejurus sebelum Pad Turbo di sebelah kiri, anda akan melihat lubang di pagar. Lompat melaluinya untuk memotong dua penjuru.
AltChar
Hyper Spaceway
Ini adalah jalan pintas yang paling sukar dalam permainan, pada pendapat kami yang sederhana. Kami cadangkan mengambilnya hanya jika terdapat jurang yang ketara kepada pelari hadapan. Sebaik sahaja anda keluar dari portal pertama, belok kiri untuk melompat ke laluan alternatif.
AltChar
Laluan ini membolehkan anda meneruskan perlumbaan dalam dua cara - teruskan menuju lurus dan ambil jepit rambut, atau belok kanan dan lompat dari tanjakan untuk mendarat di bahagian laser. Yang terakhir memerlukan banyak kelajuan, jadi jangan cuba jika anda tidak melihat api biru dari ekzos anda.
AltChar
Dan itu akan menjadi setiap jalan pintas dalam tajuk terbaru Beenox. Dengan sedikit latihan, anda akan menguasai ini dengan cepat supaya detik-detik berhenti marah yang buruk itu akan hilang selamanya.
Crash Team Racing Nitro-Fueled