King Arthur: Panduan membina Knight's Tale Champion - mesin pembunuh yang tidak dapat dihalang

King Arthur: Knight's Tale kadangkala akan mempertandingkan pemain dengan kemungkinan yang besar dan untuk ke medan perang sekalipun, anda memerlukan salah seorang ahli parti anda untuk memakai seluar pembawa mereka dan hanya merosakkan segala-galanya. Dalam permainan saya, peranan ini diduduki oleh beberapa Juara yang berjaya menghapuskan seluruh tentera musuh dalam satu pusingan.

Ini menjadikan saya menamakan individu yang berbeza ini sebagai "mesin pembunuh yang tidak dapat dihalang" dan jika anda ingin mempunyai satu penyelesai masalah sedemikian dalam parti anda sendiri, berikut ialah panduan ringkas tentang cara melakukannya.

Juara yang berkenaan

Kebanyakan watak dalam permainan mempunyai set kemahiran yang berbeza walaupun mereka daripada kelas yang sama. Oleh itu, tidak semua Juara boleh melakukan binaan ini. Yang boleh ialah Balan, Lanval, Brunor dan Kay.

Pilihan calon yang optimum adalah antara Balan, Lanval dan Brunor le Noir, bergantung pada moral dan agama anda. Kegemaran peribadi saya ialah Balan kerana kesetiaannya agak mudah untuk dipuja lebih awal kerana anda boleh mendapat tambah lima dengan gelaran Pembela Jambatan.

Sir Kay sama kuatnya dengan tiga kesatria lain dalam hal keupayaan menyerang tetapi dia tidak sekuat mana. Selain itu, jika Vitalitynya rosak, dia akan memaksa anda untuk menjatuhkan hukuman kepadanya jika anda tidak mahu kehilangan kesetiaan.

Permainan NeocoreKing Arthur: Knight's Tale - Sir Kay berkuasa tetapi dia tidak mempunyai Sikap Defensif dan walaupun satu kerosakan Vitality boleh menyebabkan Kesetiaan.

Kemahiran dan peningkatan

  • Tahap 1
    • mogok
      • Genggaman Kuat*
      • Pembunuhan Kemuliaan
    • Pendirian Pertahanan*
      • Ketabahan
      • Kemantapan
      • Pertahanan Aktif
    • Serangan Kuasa
      • Sedia untuk Membersihkan*
      • Keterdedahan
      • Pemula
    • Kemarahan*
      • Kemarahan Berpanjangan*
      • Pengurusan Kemarahan*
      • Nafsu darah*
      • Kemarahan Darah
    • Juggernaut
    • Kekuatan*
  • Tahap 2
    • Armourer** (Dapatkan yang ini sebaik sahaja anda membuka kunci Tahap 2)
    • Cleave
      • Pukulan Memutuskan
      • Momentum
  • Tahap 3
    • angin puyuh*
      • Angin Mengamuk*
      • Ribut pedang*
    • Kerosakan Kawasan Tambahan*
    • Kepakaran Melee
      • Pembunuhan Spree*
      • Pakar Tempur*
      • Bahang Pertempuran
      • Terlalu memandu

Keupayaan yang ditandakan dengan bintang diutamakan berbanding kebolehan lain. Perkara yang sama berlaku dengan peningkatan yang ditandakan.

Gear

Walaupun binaan kemahiran itu sendiri penting, terdapat beberapa peralatan yang penting juga. Yang pertama di antara mereka ialah RelikCincin Teleportyang menyediakan bonus Kesetiaan bersama dengan keupayaan Teleport. Perhatikan kedua-dua pedagang dan Menara Enchanted semasa tindakan pertama untuk merebut benda ini.

Permainan NeocoreKing Arthur: Knight's Tale - Sir Balan menggunakan cincin dari babak pertama, walaupun berada di tahap 16. Anda juga boleh melihat kebanyakan binaannya di sini.

Teleport boleh digunakan sekali sahaja setiap pertemuan tetapi ia juga menelan kos hanya satu AP. Oleh itu, anda akan dapat meletakkan Juara anda di tempat yang optimum untuk mula menuai, dengan kos yang minimum.

Summerborn Hoofialah bahagian penting kedua peralatan Relik untuk binaan. Ia mengembalikan dua AP dan tiga HP pada pembunuhan. Yang ini juga tersedia semasa aksi pertama jadi pastikan anda tidak ketinggalan.

Selain itu, sigil perisai atau rune senjata yang menyediakan AP Movement (kuning) pada pembunuhan adalah hebat untuk binaan ini kerana ia akan menjimatkan AP biasa anda untuk serangan sebenar.

Berikan Juara ramuan Intipati Pembasmian yang anda dapat daripada ganjaran Cabaran.

Rakan sepasukan yang ideal

Memandangkan Champion ialah pengedar kerosakan utama anda dalam senario ini, sebaiknya bawa bersama peminat Sage for Bless and Inspire, bersama-sama dengan kebolehan kawalan orang ramai.

Selain sinergi yang sempurna itu, Mordred sentiasa bagus kerana dia boleh menawarkan lebih banyak kawalan orang ramai dan mengejek musuh yang teguh, dengan gear yang betul, membuatkan mereka terdedah kepada tikaman belakang Juara. Pada peringkat kemudian, dia juga boleh melembutkan musuh untuk pembunuhan awal oleh Juara.

Arcanist bagus untuk CC dan kerosakan jarak jauh, yang terakhir ini sangat diperlukan jika anda ingin memberikan Juara anda satu atau dua sasaran mudah supaya dia boleh meningkatkan buff kerosakan Ragenya.

Menggunakan binaan

Juara dengan binaan ini cemerlang dalam membersihkan kumpulan besar musuh. Lebih banyak mereka membunuh, lebih banyak kerosakan yang mereka lakukan, jadi sasaran squishes terlebih dahulu untuk meningkatkan Rage anda.

Setiap kali anda mempunyai peluang untuk teleport ke dalam kumpulan musuh dan mengepung diri anda, lakukannya. Dengan musuh di tangan, anda tidak perlu membazirkan AP pada pergerakan.

Permainan NeocoreKing Arthur: Knight's Tale - Berhati-hati dengan mayat hidup. Mereka selalunya mempunyai Reanimation pasif, yang akan menyekat tetapan semula AP anda

Jika Juara anda pada mulanya tidak dapat membunuh beberapa musuh, gunakan rakan sepasukan anda untuk menangani beberapa kerosakan kepada mereka atau memberikan Kerentanan.

Satu Cleave boleh mengembalikan sembilan AP, dengan kos yang sedikit sebanyak empat, sekiranya anda berjaya membunuh tiga musuh sekaligus.

Apabila anda mendapat dan menaik taraf Whirlwind, ia pada asasnya adalah versi Cleave yang lebih kuat.

Cuba bunuh sasaran tunggal dengan serangan biasa kerana ia akan mengurangkan semua cooldown anda.

Gunakan Power Attack untuk membunuh musuh satu pukulan yang tidak dapat dihabiskan oleh Strike.