Kerajaan Datang: Pembebasan 2 - Peraturan Dadu dijelaskan

Ingin mendapatkan beberapa groschen tambahan dan menguji nasib anda di meja permainan tavern? Atau, ehm, anda tidak tahu bagaimana dadu bertukar berfungsi? Panduan ini akan mengajar anda asas -asas bermain dadu di Kerajaan Datang: Deliverance 2.

Dadu, atau farkle untuk berbudaya di kalangan anda, adalah minigame yang popular diKerajaan Datang: Pembebasan 2. Anda akan menemui meja dadu di hampir setiap bar di seluruh dua peta besar permainan, di mana penduduk tempatan tidak sabar -sabar untuk menguji nasib mereka terhadap anda.

Farkle adalah permainan 1v1 di mana anda dan lawan anda bergilir -gilir dadu untuk mata. Matlamat anda adalah untuk menjadi pemain pertama untuk mencapai skor sasaran untuk menuntut kemenangan dan berjalan kaki dengan beberapa groschen tambahan dalam dompet duit syiling anda.

Cara Bermain Dadu di Kerajaan Datang: Pembebasan 2

Farkle: Asas -asasnya

Pada permulaan giliran anda, anda melancarkan enam dadu. Kemudian, anda memilih (WASD, E) dadu pemarkahan berdasarkan apa sahaja yang bertuah atau tidak bernasib baik anda mendarat dan meletakkan mereka untuk menyimpan mata anda. Anda boleh mengesan skor di sudut kiri bawah skrin. Dari sini, anda mempunyai dua pilihan:

Skor dan teruskan (f) untuk menjaringkan dadu yang dipilih dan menggulung yang tersisa;

Skor dan lulus (Q) untuk menjaringkan mata anda dan menamatkan giliran anda.

Sekiranya anda cukup berani untuk menjaringkan gol dan meneruskan, anda boleh terus bergolek sehingga anda memutuskan untuk berhenti dan bank mata anda atau sehingga anda bust - gagal melancarkan pemarkahan mati, yang membuat anda kehilangan semua mata terkumpul. Satu payudara berlaku apabila tiada dadu anda membentuk gabungan pemarkahan yang sah. Dan ya, anda boleh bust pada roll pertama anda.

Katakanlah anda menggulung pasangan 2s, 3s, dan 4s. Itulah payudara kerana, melainkan jika anda melancarkan tiga kali ganda (atau mendapat 1s dan 5s), nombor tersebut tidak akan menjaringkan anda apa -apa. Berikut adalah tangkapan skrin yang menunjukkan semua kombo pemarkahan yang mungkin.

AltcharKerajaan Datang: Pembebasan 2: Kombinasi titik dadu

Contoh Farkle - Pemarkahan, Giliran dan Patung

Berikut adalah contoh bagaimana giliran dan patung bekerja di Farkle, dan sedihnya hampir 1/1 rekreasi tentang apa yang sebenarnya berlaku kepada saya.

  • Anda melancarkan enam dadu dan dapatkan 1, 2, 2, 3, 4, 6. Satu -satunya pemarkahan di sini ialah 1, bernilai 100 mata. Anda menjaringkan dan meneruskan, melancarkan baki lima dadu.
  • Kemudian anda menggulung 2, 3, 4, 5, 6. Itu lurus bernilai 750 mata. Ini membawa anda sehingga 850. Oleh kerana ini membersihkan tangan anda, anda dapat melancarkan semua enam dadu lagi.
  • Pada roll ketiga, anda mendarat 5, 2, 2, 3, 3, 6. Satu -satunya pemarkahan adalah 5, bernilai 50 mata. Anda menjaringkannya, menjadikan jumlah anda menjadi 900, dan melancarkan lima dadu yang tinggal.
  • Anda Roll 1, 1, 3, 2, 2. Anda mempunyai dua 1s, yang merupakan kombo pemarkahan yang sah kerana 1s tidak perlu bertiga, tetapi anda mengambil risiko dan hanya mendapat satu 1, berjumlah 1000 mata , kemudian gulung empat dadu terakhir.
  • Anda menggulung 2, 2, 3, 3. Anda kehilangan semua 1000 mata yang anda telah menjaringkan setakat ini.

Panduan super mudah adalah untuk mencari 1s dan 5s, kerana mereka sentiasa menjaringkan gol. Cari Straights (1-5, 2-6, 1-6), dan cari tiga atau lebih apa sahaja nombornya. Busting menyapu skor anda - jika anda sangat memerlukan mata dan turun ke tiga dadu bergulir selepas mencetak gol, sementara berisiko, ia masih boleh membayar untuk melancarkan, tetapi berguling dua sangat jarang dibayar, jadi jangan terlalu bercita -cita tinggi dan belajar bila hendak berhenti.

Dadu berwajaran dan sistem lencana

Sekiranya anda mempunyai dadu berwajaran khas dalam inventori anda, anda boleh memilihnya pada permulaan minigame. Setiap jenis mempunyai sifat tersendiri, dan anda boleh menemui dadu ini yang bertaburan di seluruh dunia yang tersembunyi di dalam dada, mengambilnya dari sasaran yang tidak curiga, atau membeli dari peniaga.

Walaupun prinsip asas dadu tetap sama seperti dalamKerajaan Datang: Pembebasan, kali iniWarhorse StudiosMenambah sentuhan segar kepadanya dengan sistem lencana baru. Anda hanya boleh menggunakan lencana terhadap lawan dengan tiang yang sepadan: timah vs timah, perak vs perak, atau emas vs emas. Sebelum memulakan permainan, anda boleh memilih lencana dari inventori anda dan periksa kebolehan khasnya dalam keterangan.

AltcharKerajaan Datang: Deliverance 2 - Lencana Datang Dengan Sifat Unik Mereka Sendiri Yang Mengubah Peraturan Standard Farkle

Setiap lencana dilengkapi dengan sifat uniknya sendiri yang mengubah suai peraturan standard farkle. Jika anda bermain dengan lencana, kegunaan anda yang tersedia akan ditunjukkan di sudut kiri di bawah nama anda, dan bilangan ikon emas akan mewakili bilangan kali anda boleh mengaktifkan keupayaannya.

Berfikir dengan teliti sebelum menggunakan lencana anda, kerana masa boleh bermakna perbezaan antara berjalan kaki dengan dompet yang lebih berat atau menenggelamkan kesedihan anda dalam apa jua yang anda mampu. Tetapi hei, nasib nikmat yang berani.

  Lebih banyak panduan KCD 2: