Projek L (2XKO) - Senarai semua gerakan universal yang boleh dilakukan oleh setiap watak

Setiap watak dalam 2XKO mempunyai set kebolehan yang unik, serta gerakan universal yang boleh dilakukan oleh semua watak. Set pergerakan universal dalam 2XKO menawarkan pilihan strategik pemain dan gerakan pertahanan untuk mengawal aliran pertempuran.

2XKO,dahulunya dikenali sebagaiProjek L,ialah 2v2bergaduhpermainan yang dibangunkan olehLiga LegendastudioPermainan Rusuhan.Permainan ini akan datang pada tahun 2024 untuk ujian main demo kePC, PS5danXbox Series X|S.

Setiap watak akan mempunyai satu set kebolehan unik dan istimewa, khusus hanya untuk setiap juara, tetapi juga, terdapat banyak kebolehan dan gerakan sejagat yang setiap seorang daripada mereka boleh lakukan.

Pergerakan universal dalam 2XKO ini menyediakan pemain dengan pelbagai pilihan strategik dan gerakan pertahanan untuk mengawal aliran pertempuran dan mengatasi lawan.

2XKO Kemahiran Universal

Berikut ialah pecahan setiap keupayaan:

  • Wavedash:Teknik untuk menghampiri lawan dengan pantas dengan membatalkan input yang pantas, membolehkan pergerakan pantas dan menutup jarak.
  • silangkan:Serangan udara yang memerlukan pihak lawan menghalang ke arah kedudukan semasa penyerang, mencipta peluang campur aduk dan menjadikan pertahanan lebih mencabar.
  • Pengawal Berundur:Input yang membolehkan pemain mencipta jarak dari pihak lawan, menyediakan pilihan pertahanan dan peluang untuk menetapkan semula pertunangan.
  • Sekatan tolak:Memerlukan bar meter muktamad untuk melaksanakan, menolak lawan sambil menyekat, terutamanya berkesan apabila disedut untuk mencipta ruang dan melegakan tekanan.
  • Parry:Menggunakan bar meter muktamad, penentuan masa menangkis yang berjaya menafikan serangan lawan, menyebabkan mereka terdedah dan memberikan peluang serangan balas.
  • Melarikan Diri:Membenarkan pemain menafikan percubaan lontaran pihak lawan dengan memasukkan arahan balingan pada masa yang sama, memberikan pilihan pertahanan terhadap serangan jarak dekat.
  • Naik Pantas/Guling Belakang:Teknik untuk pulih dengan cepat daripada dijatuhkan, menyediakan pilihan untuk membalas dendam segera atau meletakkan semula kedudukan.
  • Pemulihan Udara:Selepas dipukul di udara, memegang arah/butang memetik watak daripada bincang pukulan, membolehkan kebolehgerakan udara dan mengelak.
  • Pelancar Tag:Mekanik di mana watak semasa melakukan serangan pelancaran, membenarkan sekutu yang ditandakan untuk memulakan kombo udara, memudahkan pertukaran aksara dan sambungan kombo yang lancar.
  • Teg Pantas:Membenarkan sekutu yang ditandai untuk menyertai pertarungan jika mereka berada di luar skrin, memberikan pilihan untuk taktik baharu dan sinergi antara watak.
  • Tindakan Bantuan:Membolehkan sekutu melakukan langkah khas berdasarkan input, dengan pilihan untuk menahan varian yang dicaj, meningkatkan kerja berpasukan dan potensi kombo.
  • Tag Berjabat Tangan:Teg serta-merta dalam watak sekutu pada skrin, memudahkan pertukaran watak dinamik dan kedudukan strategik.
  • Pendirian Terakhir:Diaktifkan apabila watak pertama tersingkir dan watak kedua di bawah separuh kesihatan, memberikan peluang serangan terakhir, memastikan peluang bertarung dalam situasi yang teruk.
  • Simpanan Dinamik:Jika meter Dynamic Save penuh, sekutu yang tersingkir akan serta-merta melompat masuk dan menangkis serangan musuh, menandakan watak sekutu kembali ke dalam pertarungan, meningkatkan sinergi pasukan dan kebolehmandirian.
  • Fius (Kesan Terpilih):Kesan unik yang dipilih pada permulaan perlawanan, memberikan pelbagai faedah seperti peningkatan kekerapan bantuan, peluang kombo muktamad, kerosakan bonus pada tahap kesihatan yang rendah dan mekanik kombo yang unik.

Set pergerakan universal dalam 2XKO ini menyumbang kepada kedalaman dan kerumitan permainan, membolehkan pemain menyesuaikan strategi mereka dan menyesuaikan diri dengan pelbagai senario pertempuran, akhirnya meningkatkan pengalaman persaingan.


JANGAN TERLEPAS: