Remnant 2: Penyelesaian teka-teki Cathedral of Omens

Di dalam Katedral Omen, Remnant 2 mempersembahkan teka-teki yang benar-benar mencabar dan rumit. Jika anda merasa terlalu sukar untuk menyelesaikannya sendiri, yakinlah bahawa panduan kami sedia untuk memberikan bantuan yang diperlukan kepada anda.

Semasa menerokai alam Yaesha diSisa 2, penembak seperti Jiwa terbaharu yang dibangunkan olehPermainan Tembakan, anda akhirnya akan menemui Katedral Omens, penjara bawah tanah yang menempatkan dua teka-teki yang sangat mencabar dan rumit yang menunggu untuk diselesaikan.

Di dalam katedral, teka-teki ini mengawal dua bilik berkunci yang mengandungi barang rampasan berharga. Untuk mengakses harta itu, anda mesti berjaya menguraikan dan menyelesaikan teka-teki rumit yang menjaminnya.

Jika teka-teki ini terbukti mencabar dan anda mendapati diri anda tidak dapat menyelesaikannya, yakinlah bahawa kami telah menyediakan panduan komprehensif untuk memberikan anda bantuan yang diperlukan dan memastikan kejayaan anda.

Bagaimana untuk menyelesaikan teka-teki dalam Cathedral of Omens

Apabila memasuki katedral, perhatian anda akan tertarik kepada mekanisme yang agak besar yang diletakkan di tengah-tengah bilik. Mekanisme ini boleh dimanipulasi menggunakan tiga tuil yang diletakkan secara strategik di sekelilingnya. Dengan mengawal tuil ini, anda boleh memanipulasi litar pada siling yang mencipta imej di atas lantai menggunakan interaksi bayang-bayang dan cahaya.

Di antara tiga tuas, satu bertanggungjawab untuk mengawal simbol segi tiga, satu lagi untuk bulatan, dan yang terakhir untuk simbol dalam bulatan.

Apabila memasuki bilik di sebelah kanan pintu masuk, anda akan mendapati meja dengan jurnal terletak di atasnya. Di dalam jurnal ini, anda akan menemui petunjuk penting yang akan membantu anda dalam menyelesaikan teka-teki. Di samping simbol yang dipaparkan pada halaman pertama, terdapat tiga cerita yang terkandung dalam jurnal. Beri perhatian khusus kepada cerita "The Calamity" dan "The Blood Moon", kerana simbol dalam naratif ini sepadan dengan simbol yang terdapat di atas pintu yang terkunci.

AltCharSisa 2: Anda boleh mengawal simbol dengan tiga tuil

Untuk bermula, gunakan tuil yang mengawal simbol segi tiga untuk menjajarkannya dengan pintu yang anda ingin buka kunci. Jika anda memilih untuk membuka kunci pintu "The Calamity", perhatikan tiga simbol yang disebut dalam cerita: The Ravager, The Doe dan Death.

Seterusnya, cari tuil yang bertanggungjawab untuk mengawal bulatan dan laraskannya untuk mendedahkan tiga bulatan. Kemudian, teruskan ke tuil ketiga dan letakkan simbol untuk The Ravager, The Doe, dan Death dalam tiga bulatan. Setelah selesai, anda akan mendengar bunyi berbeza yang menunjukkan bahawa pintu telah berjaya dibuka kuncinya.

Selepas mengumpul barang rampasan dari bilik pertama yang tidak berkunci, kembali untuk menangani teka-teki kedua. Rujuk cerita "The Blood Moon" dalam jurnal, di mana anda akan menemui simbol Matahari, Bulan dan The Ravager yang disebutkan. Ketiga-tiga simbol ini mesti dimasukkan ke dalam tiga bulatan. Sebelum berbuat demikian, pastikan simbol segi tiga dilaraskan agar sepadan dengan simbol di atas pintu. Sebaik sahaja semua simbol diletakkan dengan betul, pintu lain akan terbuka, mendedahkan dua ruang yang dipenuhi dengan barang rampasan yang banyak.

JANGAN LEPASKAN!