Sendiri dalam Kajian Gelap

Apa yang anda perlu tahu

Kunci ulasan untuk The Alone in the Dark telah disediakan oleh penerbit.

Penggemar sejati permainan video lama sentiasa menantikan pembuatan semula baru klasik yang dihargai. Gelaran abadi ini membangkitkan nostalgia, membawa kita kembali ke zaman kanak-kanak yang riang, itulah sebabnya mereka memegang tempat yang istimewa di hati kita.

Bagi mereka yang mengingati ikon Alone in the Dark dari tahun 1992—termasuk saya sendiri—daya tarikan nostalgia permainan dan pujian yang meluas tidak dapat dinafikan. Pengertian pembuatan semula klasik yang digemari ini serta-merta menimbulkan kegembiraan di kalangan peminat sejati, membangkitkan kenangan indah, senyuman ikhlas dan banyak detik menakutkan.

Sudah tentu, landskap permainan telah berkembang dengan ketara sepanjang tiga dekad yang lalu, menjadikannya tidak realistik untuk menjangkakan replikasi yang tepat atau resonans emosi yang sama daripada asal. Mari kita terokai bersama sama ada pembuatan semula klasik yang berkekalan ini benar-benar memenuhi jangkaan dan merit pengiktirafan sebagai usaha niaga yang berjaya dan permainan berkualiti secara keseluruhan.

AltCharTangkapan skrin Sendiri dalam Gelap

cerita

Majoriti permainan di pasaran lazimnya mengutamakan aspek tertentu, kerana jarang sekali permainan untuk cemerlang dalam setiap aspek. Alone in the Dark mengutamakan penceritaan di atas segala-galanya, dan saya mesti katakan, ia telah berjaya dengan jelas dalam hal ini.

Kisah dalam Alone in the Dark benar-benar hebat, merangkumi semua unsur yang dijangkakan daripada kisah sedemikian. Daripada raksasa dan ilusi kepada tema psikosis dan skizofrenia, permainan ini menyelidiki pertempuran dalam fikiran watak dan dalam realiti. Ia menyampaikan dengan tepat apa yang dijanjikan: cerita yang mencengkam dan menarik.

Jalan ceritanya berkisar pada dua watak utama: Emily Hartwood, anak saudara kepada pemilik terakhir Derceto—rumah agam yang menyerupai rumah suaka—dan Edward Carnby, penyiasat persendirian yang didaftarkan oleh Emily untuk membantu mengungkap kehilangan bapa saudaranya yang penuh misteri di dalam dinding rumah agam itu.

AltCharTangkapan skrin Sendiri dalam Gelap

Semasa mereka maju dalam permainan, kedua-dua mereka berusaha untuk mencungkil kebenaran di sebalik kejadian dalam Derceto sambil bergelut dengan fenomena ghaib yang menjerat mereka. Tabah diri anda untuk perjalanan merentasi masa dan ruang, pendedahan teka-teki tersembunyi, penglibatan pemujaan rahsia, dan banyak elemen lain yang akan menjadikan cerita ini pengalaman yang unik.

Kisah ini terungkap melalui dua saluran utama: adegan potong yang memaparkan dialog dengan watak sokongan dan pengumpulan petunjuk dan bukti dalam bentuk dokumen. Untuk mengelakkan aspek ini daripada menjadi membosankan, pembangun di Pieces Interactive telah dengan bijak melaksanakan penceritaan suara untuk setiap dokumen yang ditemui, memastikan mereka kekal menarik untuk meneroka.

Tambahan pula, apabila Edward atau Emily menemui sesuatu yang patut diberi perhatian—bergantung pada watak yang anda kawal—narasi baharu mengiringi peristiwa itu apabila memasuki menu jeda. Ia berbaloi untuk menyerlahkan lakonan suara yang hebat, yang meningkatkan kedua-dua elemen naratif dan gambaran keseluruhan watak, menyumbang dengan ketara kepada kecemerlangan permainan.

AltCharTangkapan skrin Sendiri dalam Gelap

Dedikasi pembangun terhadap aspek permainan ini terbukti dalam pengambilan pelakon Hollywood terkenal David Harbour dan Jodie Comer untuk menggambarkan protagonis utama. Bukan sahaja mereka memberikan suara mereka, tetapi mereka juga menyumbangkan penggambaran watak mereka dan mengambil bahagian dalam tangkapan gerakan, menekankan tahap komitmen yang dilaburkan dalam pembangunan permainan.

Setelah menyebut watak utama, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa pemain mempunyai pilihan untuk memilih antara Emily, protagonis kanon, atau Edward pada permulaan permainan. Walau bagaimanapun, permainan mereka tidak banyak berbeza. Walaupun terdapat variasi kecil dalam adegan potong dan penemuan item, jalan cerita keseluruhan kekal konsisten tanpa mengira watak yang dipilih.

Satu-satunya aspek cerita yang boleh dianggap sebagai sedikit kekecewaan ialah panjangnya kerana ceritanya sangat pendek. Anda akan mengambil bahagian dalam empat bab yang boleh diselesaikan dalam masa kurang daripada empat jam, yang merupakan masa yang sangat singkat untuk permainan sebesar itu. Walau bagaimanapun, jika anda memilih untuk meneroka segala-galanya dan membaca setiap dokumen, mainan ini boleh dipanjangkan kepada kira-kira lapan jam setiap main, yang masih sangat singkat, terus terang. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, permainan ini memerlukan dua playthrough berbeza untuk diselesaikan dengan betul, tetapi memandangkan cerita tidak terlalu banyak perbezaan antara playthrough, boleh dipertikaikan berapa ramai pemain akan pergi untuk larian kedua.

Cerita ini tidak dapat dinafikan menarik dan berfungsi sebagai pemangkin utama yang mendorong anda melalui permainan. Namun, ada kalanya, ia mungkin agak membingungkan, terutamanya bagi pendatang baru dalam dunia Alone in the Dark. Kadang-kadang, permainan menganggap kebiasaan terlebih dahulu dengan watak-watak, meninggalkan beberapa butiran yang tidak dapat dijelaskan. Walau bagaimanapun, kemasukan bahagian jurnal dalam menu utama terbukti bermanfaat, membolehkan anda menjejaki penemuan mereka dan mengakses maklumat tentang watak, dengan itu memudahkan pengalaman keseluruhan.

AltCharTangkapan skrin Sendiri dalam Gelap

Permainan

Dalam bidang permainan, subgenre tertentu selalunya secara tidak rasmi dilambangkan dengan menambahkan "suka" pada nama mereka, seperti permainan "Seperti Jiwa" atau "Seperti Penyangak". Pendapat saya ialah subgenre pengembaraan seram itu juga digelar permainan "Seperti Resident Evil", kerana banyak tajuk dalam kategori ini banyak meminjam mekanik daripada francais seram ikonik.

Sememangnya, Alone in the Dark mengikuti jejak Resident Evil dari segi permainan, menyertai barisan pelbagai gelaran yang menggunakan formula terbukti ini. Walau bagaimanapun, emulasi ini jauh daripada kecacatan, kerana permainan permainan Resident Evil terkenal dengan kecemerlangannya. Contoh emulasi ini muncul dalam Alan Wake 2 tahun lepas, yang bukan sahaja berjaya mereplikasi formula tetapi juga mendapat pujian, memperolehtajuk permainan kami tahun ini.

Walau bagaimanapun, masih tidak pasti sama ada Alone in the Dark menggunakan formula ini dengan berkesan, kerana permainan dalam tajuk ini mengalami banyak kelemahan dan aspek yang tidak berfungsi sebagaimana mestinya.

AltCharTangkapan skrin Sendiri dalam Gelap

Pada mulanya, rentak permainan terasa agak terkeluar. Pergerakan watak, ciri biasa dalam genre ini, adalah agak lembap dalam Alone in the Dark, dibawa ke tahap yang melampau di mana ia berasa seperti watak sedang menavigasi dalam gerakan perlahan. Walaupun pilihan yang disengajakan ini bertujuan untuk meningkatkan ketakutan dan menimbulkan rasa tidak berdaya, kelajuan pergerakan menjadi terlalu sukar, menyebabkan keletihan semasa pemain melintasi dari satu lokasi ke lokasi lain.

Tambahan pula, mekanik tempur agak kurang dalam pelaksanaan. Anda dihadkan kepada hanya empat senjata sepanjang permainan: bermula dengan pistol, diikuti dengan senapang patah, senapang automatik dan senapang suar, yang kesemuanya diperoleh secara beransur-ansur semasa anda mara melalui permainan.

Berbeza dengan permainan seperti Resident Evil, di mana anda boleh menaik taraf dan menyesuaikan senjata, Alone in the Dark tidak mempunyai pilihan ini. Selain itu, anda boleh menggunakan senjata jarak dekat yang ditemui di seluruh peringkat, setiap satu dengan ketahanan terhad dan bilangan penggunaan terhad sebelum ia pecah. Tambahan pula, koktel Molotov tersedia tetapi tidak boleh dibawa; sebaliknya, ia hanya boleh dibuang di lokasi di mana ia ditemui, menampilkan mekanik yang tidak konvensional.

AltCharTangkapan skrin Sendiri dalam Gelap

Semasa pertempuran, watak anda mula bergerak sedikit lebih pantas, dan sebagai tambahan kepada pecut klasik, anda boleh menggunakan mekanik mengelak yang boleh membantu, terutamanya apabila anda ditakluki oleh musuh.

Musuh dalam Alone in the Dark direka dengan baik, walaupun terhad dalam kepelbagaian, dengan hanya segelintir jenis yang ditemui sepanjang permainan. Begitu juga, walaupun ada bos yang hadir, bilangan mereka adalah terhad, hanya dua atau tiga orang. Terutama, pertemuan bos terakhir menonjol sebagai contoh tunggal dalam permainan di mana anda mesti mengerahkan usaha yang besar dan menggunakan strategi taktikal untuk muncul sebagai pemenang.

Selain pertempuran, satu lagi aspek penting ialah kemasukan teka-teki, komponen penting dalam permainan seperti ini. Saya mesti menekankan bahawa teka-teki dan penyelesaiannya dibuat dengan sangat baik. Walaupun mungkin terdapat keadaan di mana anda perlu menggunakan usaha yang besar untuk mengatasi teka-teki tertentu, secara keseluruhannya ia adalah berkualiti tinggi dan tidak dapat dinafikan bersinar sebagai kemuncak permainan.

AltCharTangkapan skrin Sendiri dalam Gelap

Malangnya, tahap pujian yang sama tidak boleh diperluaskan kepada aspek penerokaan, kerana ia dirasakan terlalu mudah. Sebagai contoh, sama dengan konvensyen dalam genre, pintu tertentu pada mulanya dikunci dengan rantai, memerlukan penggunaan pemotong bolt. Walau bagaimanapun, dalam beberapa saat, pemotong bolt dengan mudahnya menjadi sebahagian daripada jalan cerita utama, memenuhi tujuannya untuk membuka kunci hanya beberapa pintu terpilih sebelum menamatkan penggunaannya.

Tambahan pula, setiap kunci untuk pintu berkunci terletak berdekatan, terikat terus dengan perkembangan jalan cerita, tanpa kawasan pilihan untuk didedahkan atau dipintas. Kelinearan setiap peringkat, selain daripada Derceto, yang menawarkan nilai penerokaan yang minimum, merupakan kelemahan yang ketara untuk permainan genre ini.

Derceto merangkumi susun atur yang luas, menampilkan ruang bawah tanah, loteng dan dua tingkat, menawarkan potensi yang besar untuk penerokaan. Walau bagaimanapun, potensi ini sebahagian besarnya masih belum diterokai, kerana penggunaan peta menjadi penting untuk menavigasi premis dan menemui kawasan yang telah diterokai secara menyeluruh dan yang masih menyimpan rahsia yang belum ditemui.

AltCharTangkapan skrin Sendiri dalam Gelap

Kesemua aspek ini memuncak dalam elemen penentu permainan-seram. Malangnya, Alone in the Dark gagal memberikan pengalaman yang benar-benar menyeramkan, kerana nampaknya pembangun tidak berusaha keras untuk menyemai walaupun sedikit ketakutan.

Satu-satunya taktik menakutkan yang digunakan dalam permainan ini ialah taktik yang paling klise dan ketinggalan zaman: ketakutan melompat. Ketakutan secara tiba-tiba ini berlaku tanpa diduga, disertai dengan jeritan terkejut protagonis, yang mungkin mengejutkan anda seketika. Walau bagaimanapun, di sebalik ketakutan melompat ini, permainan ini gagal menimbulkan rasa seram yang tulen. Terdapat satu tahap di mana anda terlibat dalam senario kucing-dan-tikus dengan musuh yang kuat, namun walaupun dalam situasi tegang ini, perasaan kebimbangan dan penganiayaan yang dimaksudkan tidak dapat dicapai, membentuk kekecewaan yang ketara pada pandangan saya.

Permainan yang terlalu dipermudahkan dan ketiadaan unsur seram yang penting tidak mencukupi untuk mengangkat permainan ini sebagai kemuncak genre. Malah, saya berpendapat bahawa segmen permainan, bertentangan dengan cerita, yang cemerlang, menonjol sebagai aspek paling lemah dalam permainan secara keseluruhan.

AltCharTangkapan skrin Sendiri dalam Gelap

Grafik, Bunyi dan Prestasi

Ringkasnya, Alone in the Dark mempunyai visual yang menakjubkan, tanpa sebarang aduan yang perlu dibuat mengenai grafiknya. Daripada peringkat yang direka dengan rumit seperti Derceto dan seterusnya, setiap persekitaran membawa suasana menghantui yang sejajar dengan tema menyeluruh permainan.

Berlatarkan tahun 1920-an, suasana permainan ini merakamkan estetika reka bentuk era itu. Bahagian dalaman yang terperinci dengan rumit, disertai dengan warna yang disenyapkan dengan sengaja, menyumbang kepada pengalaman yang mengasyikkan. Banyak peringkat menampilkan kabus bersepadu, jalinan lancar dengan naratif dan meningkatkan pengalaman visual keseluruhan dengan ketukangan indah mereka.

Teksturnya terperinci dan tajam, manakala pencahayaan, terutamanya di kawasan bercahaya malap yang memerlukan pengaktifan bateri, adalah luar biasa. Bayang-bayang berkualiti tinggi meningkatkan lagi rendaman visual, dan secara keseluruhannya, tiada satu pun kesalahan ditemui dalam persembahan grafik. Terutamanya, reka bentuk watak menonjol kerana perhatiannya terhadap perincian, mempamerkan penjagaan yang banyak dilaburkan dalam penciptaannya.

Saya amat menghargai gambaran suasana padang pasir pada waktu malam dan tumbuh-tumbuhan yang sangat baik di bahagian bayou permainan. Secara keseluruhannya, grafik patut dipuji, kerana permainan ini mempunyai persembahan visual yang benar-benar menakjubkan.

AltCharTangkapan skrin Sendiri dalam Gelap

Reka bentuk bunyi dalam Alone in the Dark juga benar-benar luar biasa. Terutama yang patut diberi perhatian ialah bunyi senjata yang realistik, yang, walaupun berasa sedikit berlebihan dalam pertempuran, memancarkan kuasa dan ketepatan. Selain itu, muzik latar belakang atmosfera secara berkesan meningkatkan suasana permainan, walaupun dikesalkan bahawa ini tidak diterjemahkan sepenuhnya ke dalam pengalaman permainan. Namun begitu, dari segi kualiti bunyi, permainan ini cemerlang di peringkat teratas.

Bercakap tentang bunyi, ada contoh tertentu yang saya hargai: semasa cutscene tertentu, muzik ambien membawa pemain ke era dua puluhan, mengingatkan filem dari masa itu. Butiran halus ini menambah sentuhan yang indah dan menggembirakan pada keseluruhan pengalaman.

Prestasi permainan adalah sempurna, tanpa sebarang masalah untuk dilaporkan. Pada PlayStation 5, permainan berjalan lancar dalam mod prestasi pada 60 FPS yang stabil, memberikan permainan yang lancar. Mod kualiti menawarkan resolusi 4K asli yang lebih tinggi dengan FPS yang lebih rendah sedikit tetapi grafik yang lebih tajam. Saya boleh membuktikan bahawa saya tidak mengalami sebarang gangguan teknikal atau gangguan, yang sangat dipuji.

AltCharTangkapan skrin Sendiri dalam Gelap

Kesimpulan

Apabila menilai Alone in the Dark berdasarkan naratifnya yang menarik, grafik yang menakjubkan dan reka bentuk bunyi yang luar biasa, ia berganding bahu dengan hits genre seperti Alan Wake 2 dan Resident Evil 7. Walau bagaimanapun, kualiti sebenar permainan bergantung pada permainannya, kerana ia kekal sebagai pengalaman interaktif dan bukan sekadar novel interaktif. Malangnya, permainan dalam tajuk ini meninggalkan banyak yang diingini.

Walau bagaimanapun, jika anda tergolong dalam kumpulan pemain yang mengutamakan cerita di atas segala-galanya dan sanggup mengabaikan kelemahan yang disebutkan, Alone in the Dark menawarkan pengalaman permainan yang memuaskan dengan naratif yang mungkin bergema dengan mendalam dan meninggalkan kesan yang berkekalan kepada sesiapa sahaja yang mengambil bahagian di dalamnya.

Yang Baik

  • Sebuah cerita yang sangat baik
  • Grafik yang menakjubkan
  • Reka bentuk bunyi yang hebat
  • Teka-teki yang sangat bagus

Yang Buruk

  • Pelbagai senjata terhad
  • Reka bentuk peringkat linear
  • Kekurangan peluang penerokaan

Penilaian Kami

Sangat Baik