Teras Berperisai 6: Kajian Kebakaran Rubicon

Apa yang anda perlu tahu:

Kunci semakan untuk Teras Perisai 6: Kebakaran Rubicon telah disediakan oleh penerbit.

Dalam konteks hari ini, permainan video dianggap sebagai entiti yang padu merangkumi pelbagai elemen: naratif, permainan, visual dan audio, tafsiran artistik dan banyak lagi. Untuk mencapai standard kecemerlangan, permainan mesti berjaya menangani majoriti, jika tidak semua, komponen ini.

Sebaik sahaja anda menyelami pengalaman bermain Armored Core 6: Fires of Rubicon, jelaslah bahawa pencipta, pembangun terkenal di From Software, telah memilih untuk mengabaikan norma kontemporari. Memilih laluan yang bertentangan dengan piawaian permainan konvensional, mereka berusaha untuk memberikan keseronokan yang tidak dicemari bersama-sama dengan bantuan yang murah hati. Persoalan sama ada pendekatan ini boleh dipuji mendorong pelbagai respons. Dalam ulasan ini, saya akan berusaha untuk membentangkan perspektif saya secara objektif yang saya boleh.

AltCharTeras Berperisai 6: Fires of Rubicon adalah permainan yang sangat menyeronokkan dan sukar dalam ukuran yang sama

cerita

Mencirikan naratif dalam Teras Perisai 6: Kebakaran Rubicon boleh dicapai dengan melabelkannya sebagai hampir tidak wujud. Peranan anda melibatkan menganggap persona protagonis juruterbang senyap yang, dari awal permainan, diamanahkan dengan misi untuk mendapatkan lesen juruterbang yang sah. Dengan bimbingan pengendali anda, anda memulakan jalan untuk melaksanakan perjanjian upahan untuk mengumpul jumlah kredit yang banyak.

Di kawasan Rubicon, sebuah planet terpencil dengan kekosongan menghantui sekejap-sekejap, dua puak terlibat dalam perjuangan untuk mendapatkan sumber planet. Penglibatan anda merangkumi penerimaan kontrak daripada kedua-dua pihak, dengan selok-belok pergolakan politik mereka mengambil tempat di belakang sehingga komplikasi timbul lebih jauh di sepanjang perjalanan.

Naratif dalam permainan ini menggunakan pendekatan yang mudah: apabila setiap misi bermula, anda akan diberikan taklimat yang menjelaskan intipati misi. Menceburi bidang itu, anda memenuhi objektif misi, kemudian kembali ke pangkalan anda. Apabila anda kembali, adalah kebiasaan untuk menerima satu atau lebih mesej yang berusaha untuk menjelaskan peristiwa terkini dan memberikan petunjuk untuk perkembangan cerita.

Memandangkan kepentingan naratif itu agak berkurangan dalam permainan genre ini, saya tidak akan mendalaminya secara meluas dan kekurangan dalam jalan cerita yang besar tidak akan memberi kesan yang ketara kepada penilaian permainan.

AltCharTeras Berperisai 6: Kebakaran Rubicon - Sistem misi agak mudah

permainan

Teras Berperisai 6 benar-benar bersinar dalam permainannya, satu aspek yang patut dipuji. Genre utamanya boleh digambarkan sebagai penembak tempur mech orang ketiga yang diselitkan dengan unsur-unsur yang mengingatkan pendekatan "jiwa", walaupun dalam rangka kerja yang agak tersendiri.

Sejak awal permainan, anda akan menetapkan mekanisme yang boleh menjalani pelbagai peningkatan, setiap satu dipengaruhi oleh musuh yang berbeza. Objektif utama setiap misi akan berkisar pada memperoleh kredit, yang kemudiannya boleh anda laburkan dalam mendapatkan alat ganti untuk meningkatkan mekanisme anda.

Anda akan menemui pelbagai senjata yang tersedia untuk pembelian, merangkumi pelbagai kategori seperti senapang, senapang laser, senapang mini, plasma dan pelancar bom tangan, dan banyak lagi. Pada mekanisme anda, anda boleh memperuntukkan senjata secara strategik ke tangan kanan dan kiri, menggabungkan pelancar peluru berpandu di bahu kanan, dan meletakkan perisai di sebelah kiri. Tambahan pula, anda mempunyai pilihan untuk melampirkan pelbagai aksesori untuk meningkatkan keupayaan tenaga dan pertahanan.

Setelah peluang dibuka, anda akan mendapat akses untuk melibatkan diri dalam pelbagai cabaran yang memberikan anda bahan khas yang bertujuan untuk meningkatkan OS mech anda. OS yang dipertingkatkan akan memberikan fungsi unik yang akan meningkatkan lagi statistik anda.

AltCharTeras Berperisai 6: Kebakaran Rubicon - Mech anda boleh diubah dalam pelbagai cara berbeza

Berkenaan pertempuran itu sendiri, seperti yang dijangkakan, ia amat mencabar dan rumit, ciri khas penciptaan Daripada Perisian. Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa pertempuran dalam konteks ini berbeza dengan ketara daripada tajuk From Software yang lain seperti siri Dark Souls, di mana tindakan yang dikira membawa kepada kejayaan. Dinamik pertempuran di sini adalah sangat berkelajuan tinggi dan sangat bergantung pada reka bentuk mech bina anda.

Dalam situasi tertentu, mengalahkan musuh atau bos yang lebih kuat mungkin kelihatan hampir mustahil. Namun, apabila anda menjumpai persediaan yang betul, anda boleh dengan pantas mengubah arus yang memihak kepada anda dan muncul sebagai pemenang. Ini membawa kepada banyak bermain-main dengan binaan dan, tidak dapat dielakkan, beberapa kematian yang mengecewakan.

Oleh itu, pengalaman anda dengan permainan dalam Teras Perisai 6: Kebakaran Rubicon boleh beralih dengan cepat daripada menyeronokkan kepada menyusahkan. Ini sudah pasti boleh mendorong renungan yang kerap untuk membuang tuala?satu sentimen yang saya alami secara peribadi, dan bukan hanya sekali.

Secara positif, permainan ini mempamerkan sifat yang patut dipuji: ia menawarkan pusat pemeriksaan yang mencukupi, dan sebelum setiap pertemuan bos, kemajuan anda disimpan, menjimatkan keperluan untuk menavigasi semula musuh biasa. Selain itu, sebelum setiap pusat pemeriksaan, anda diberi pilihan untuk memuatkan pelbagai binaan atau menukar senjata anda, yang terbukti sangat bermanfaat apabila menghadapi musuh yang tahan terhadap jenis serangan tertentu.

Berkenaan dengan tempoh, permainan ini mempunyai kepanjangan yang agak ringkas, namun nilai ulangan yang luar biasa muncul di hadapan. Bergantung pada pilihan anda, bos yang pelbagai dan pengakhiran alternatif muncul, menjadikan singkatnya permainan tidak penting dari perspektif ini.

AltCharTeras Berperisai 6: Fires of Rubicon - Peningkatan OS menjadikan mekanisme anda lebih berkuasa

Grafik dan Bunyi

Dari perspektif visual, Teras Berperisai 6 kadangkala menimbulkan kemiripan dengan permainan dari era PlayStation 3, manakala dalam keadaan lain, ia menawan dengan daya tarikan visualnya? Perbezaan bergantung pada tahap tertentu yang dimainkan.

Planet Rubicon berdiri sebagai koloni perlombongan terbiar, memancarkan kekosongan yang meresahkan. Namun begitu, tahap direka dengan teliti, membolehkan grafik bersinar, terutamanya dalam persekitaran yang banyak dengan air, di mana pantulan sinaran benar-benar menonjol. Dalam pengalaman saya di PlayStation 5, permainan ini menawarkan dua mod: mod pengesanan sinar pada 30 FPS dan mod prestasi menyasarkan 60 FPS. Saya boleh membuktikan bahawa kedua-dua mod bertahan dengan baik, terutamanya dalam aspek yang berkaitan dengan bayang-bayang, pencahayaan dan komponen grafik lain, menyumbang kepada pengalaman yang menyenangkan dari segi estetika.

AltCharTeras Berperisai 6: Fires of Rubicon boleh kelihatan menakjubkan pada masa-masa tertentu, tetapi grafiknya sebenarnya tidak istimewa

Satu perkara yang mengganggu saya tentang pembentangan ialah bagaimana fizik dikendalikan dalam permainan. Walaupun planet Rubicon telah ditinggalkan, anda masih boleh melihat sisa kehidupan manusia lampau, seperti kereta dan objek. Walau bagaimanapun, objek ini berkelakuan tidak realistik, kerana ia hancur seperti kertas apabila bersentuhan. Walaupun saya mendapat bahawa mech adalah kuat, sedikit lebih realisme dalam aspek ini adalah lebih baik untuk perendaman.

Bunyi pertempuran mech benar-benar menarik perhatian, begitu juga bunyi senjata. Lagu itu, khususnya, menyerlah dengan kualiti terbaiknya. Walaupun tidak terlalu kuat, ia meninggalkan kesan yang berkekalan dan melengkapkan tema permainan dengan sangat baik.

AltCharTeras Berperisai 6: Api Rubicon - Paras dengan air kelihatan bagus dengan tambahan pengesanan sinar

Kesimpulan

Apabila menilai permainan terutamanya berdasarkan permainan dan bersedia untuk mengabaikan ketidaksempurnaan mereka, adalah selamat untuk menegaskan bahawa Armored Core 6: Fires of Rubicon berada di antara tajuk peringkat teratas.

Walau bagaimanapun, apabila menilai kekomprehensifnya, beberapa aspek nyata tidak hadir. Ini terdiri daripada naratif yang direka dengan baik kepada kerumitan yang diperlukan untuk menyelesaikan misi. Walaupun dari segi grafik, walaupun permainan ini menampilkan muka depan yang menarik secara visual, ia agak kurang untuk mencapai penampilan yang digilap.

Akhirnya, Teras Berperisai 6 memberikan keseronokan yang berlimpah, ditambah dengan ukuran kegusaran yang sama, dalam pengalaman yang masih belum selesai. Jika anda percaya anda boleh menanggung ketidaksempurnaan ini dalam permainan AAA, anda mendapat sokongan saya. Walau bagaimanapun, jika kekurangan tersebut kurang sesuai untuk anda, mungkin lebih baik untuk memintas Teras Perisai 6.

Yang Baik

  • Sistem pertempuran yang sangat menyeronokkan
  • Tan pelbagai bahagian dan binaan mech
  • Sistem pemeriksaan yang sangat memaafkan
  • Nilai ulangan yang besar
  • reka bentuk tahap pepejal

Yang Buruk

  • Anda akan mati banyak
  • Misi terlalu mudah
  • Fizik dalam permainan yang pelik

Penilaian Kami

Hebat