Ubisoft, syarikat permainan video Perancis yang terkenal, mungkin menarik bahagiannya dalam kritikan kerana tamak atau degil dalam idea reka bentuk permainan mereka, tetapi ia hanya adil untuk dikenali apabila mereka mendengar peminat mereka. Ini amat ketara dalam siri Assassin's Creed, di mana hampir setiap lokasi permainan?Mesir Purba, Greece, atau Perancis semasa Revolusi Perancis?adalah hasil daripada keinginan yang dinyatakan oleh komuniti Assassin's Creed yang besar.
Trio terakhir permainan dalam siri Assassin's Creed beralih ke elemen RPG, perubahan yang diterima oleh beberapa pemain tetapi menemui kekecewaan daripada peminat tegar. Untuk mengatasi kerinduan untuk pengalaman AC klasik, Ubisoft memperkenalkan Assassin's Creed: Mirage, sebuah permainan yang digembar-gemburkan sebagai pengembalian sepenuhnya kepada akar francais yang pada mulanya memikat peminatnya.
Dalam ulasan yang agak terlewat ini, yang akan datang dua bulan selepas keluaran permainan, saya berhasrat untuk meneroka sama ada ansuran terbaru Assassin's Creed benar-benar menandakan kembalinya ke asalnya dan menilai kualiti keseluruhannya. Dengan tampung baru-baru ini yang memperkenalkan NG+ dan pelbagai pembaikan, kini terasa seperti saat yang sesuai untuk menyampaikan penghakiman muktamad.
AltChar
Cerita: Tiada yang benar...
Saya dengan yakin menegaskan bahawa siri Assassin's Creed mempunyai salah satu tradisi yang paling mendalam dan rumit yang pernah disaksikan dalam permainan video, dan saya berpegang teguh pada dakwaan ini. Naratif ini terbentang dalam 15 tajuk, menganyam tiga jalan cerita yang saling berkaitan. Yang pertama berkisar tentang konflik kontemporari antara Assassins dan Templars, terutamanya yang dijelmakan oleh Abstergo Industries. Yang kedua menyelidiki kisah menyeluruh yang diterokai oleh Assassin dan Templar moden melalui Animus merentasi pelbagai zaman sejarah (cerita utama). Akhir sekali, terdapat kisah kaum Isu, yang dikenali sebagai The Ones that Came Before.
Sambungan yang lancar dan menawan antara naratif ini mewujudkan pengalaman yang menyeronokkan dan sangat dinanti-nantikan, dengan sabar menjangkakan bagaimana setiap jalan cerita akan terungkap dan ke arah mana ia akan berkembang. Walau bagaimanapun, dengan jangkaan yang begitu tinggi, sebarang kesilapan langkah boleh mengakibatkan rasa kekecewaan yang memuncak.
Memulakan pengembaraan baharu Baghdad bersama Basim, rasa kekecewaan pada mulanya menyelinap, apabila kisah Assassin's Creed: Mirage nampaknya menunjukkan kekurangan hala tuju dan idea segar daripada Ubisoft untuk siri yang sangat popular ini. Nasib baik, sentimen ini berkembang dengan pantas apabila naratif itu berkembang. Kisah ini mendapat momentum dan menjadi semakin menarik, memuncak dalam katarsis yang tulen apabila berhadapan dan menghapuskan pemimpin Order of the Ancients, memberikan titik perubahan yang memuaskan dalam naratif.
AltChar
Berikutan peristiwa penting itu sehingga tamat, saya mendapati diri saya tenggelam dalam salah satu naratif yang paling menarik dan mendalam dalam keseluruhan siri AC. Kedalaman cerita itu melebihi jangkaan saya, terutamanya memandangkan pertemuan kami sebelum ini dengan Basim di Valhalla. Dengan pengetahuan tentang sifat sebenar beliau, dapat diramalkan bahawa cerita itu, sekurang-kurangnya dari segi naratif, akan berubah secara signifikan dan tidak dijangka.
Kisah ini mengikuti trope Assassin's Creed klasik. Basim, pada mulanya seorang pencuri jalanan muda, menarik perhatian The Hidden Ones, rindu untuk diterima dalam barisan mereka. Bersemangat untuk menarik perhatian, dia mengarahkan pandangannya untuk mencuri artifak dari istana khalifah, yang dipegang oleh Order of the Ancients yang berpengaruh, yang mengawal bahkan khalifah. Dalam kelainan yang mengejutkan, Basim bersentuhan dengan artifak Isu. Peristiwa yang tidak dijangka menyebabkan seluruh bandar menentangnya, namun Roshan, mentor masa depannya, memilih untuk membantunya, akhirnya memasukkannya ke dalam The Hidden Ones.
Berikutan latihan dan induksinya ke dalam The Hidden Ones, Basim diberikan ciri tugas biasa bagi setiap pembunuh sehingga kini: penghapusan Order of the Ancients dengan menghapuskan ahlinya. Walau bagaimanapun, seperti yang diserlahkan sebelum ini, kualiti sebenar cerita dalam Assassin's Creed: Mirage tidak semata-mata berada dalam misi pembunuhan konvensional ini. Walaupun masing-masing mempunyai latar belakang yang menarik, kekuatan naratif itu terletak pada perjalanan peribadi Basim dan pendedahan identiti sebenar beliau.
AltChar
Jangkakan kelainan plot yang ketara dan perkembangan yang menarik apabila cerita itu mencapai kesimpulannya. Menyaksikan bagaimana segala-galanya berlaku dan memahami transformasi Basim menjadi watak yang kami kenali daripada Valhalla menambahkan lapisan daya tarikan. Kebiasaan dengan naratif Assassin's Creed: Valhalla meningkatkan kualiti keseluruhan cerita Mirage, menjadikan pengalaman itu lebih menarik dan bermanfaat.
Namun, penceritaan dalam Assassin's Creed: Mirage masih bergelut dengan isu yang dilihat di Valhalla, terutamanya dengan penggunaan adegan potong dalam enjin yang cuba menyampaikan emosi. Pendekatan ini kadang-kadang menghasilkan detik-detik yang kelihatan lucu dan, kadang-kadang, malah kurang memikat. Dari segi positif, pelakon suara termasuk watak Basim wajar diberi pujian. Walaupun kadangkala bergerak perlahan dalam penyampaian mereka, prestasi keseluruhan mereka dalam lakonan suara patut diberi perhatian dan menyumbang secara positif kepada naratif permainan.
Ringkasnya, naratif Assassin's Creed: Mirage tidak memecahkan landasan baharu atau menawarkan sesuatu yang belum pernah berlaku sebelum ini. Walau bagaimanapun, kesimpulan yang dibuat dengan sangat baik mengimbangi penceritaan yang agak luar biasa sepanjang permainan. Kesabaran anda dengan naratif biasa-biasa sahaja dibalas dengan pengakhiran yang memuaskan dan dilaksanakan dengan mahir yang menjadikan keseluruhan perjalanan berbaloi.
AltChar
Permainan: Semuanya dibenarkan
Intipati permainan dalam permainan Assassin's Creed telah lama tertumpu pada senyap-senyap, pembunuhan berbayang-bayang dan pematuhan kepada tiga prinsip asas Assassins: menahan diri daripada mencederakan orang yang tidak bersalah, mengekalkan budi bicara dan tidak sekali-kali menjejaskan persaudaraan. Selama bertahun-tahun, formula ini telah menjadi ciri utama siri ini. Penyimpangan daripada norma-norma ini menandakan penyimpangan daripada identiti siri, menyebabkan ia beransur-ansur kehilangan intipati tersendiri.
Nasib baik, untuk kegembiraan peminat AC yang berdedikasi, Assassin's Creed: Mirage telah kembali sepenuhnya ke akarnya. Hanya dalam misi awal, anda akan mengalami lebih banyak pengalaman tersembunyi daripada keseluruhan Assassin's Creed: Valhalla, yakinlah. Apa yang patut diberi perhatian ialah permainan ini bukan sahaja menekankan kesembunyian, tetapi semua elemennya membawa tandatangan Assassin's Creed yang berbeza itu, tanpa sebarang unsur RPG bercampur-campur yang sebelum ini melencongkan siri ini ke arah yang tidak diingini.
Sistem pertempuran dalam Assassin's Creed: Mirage nampaknya merupakan lelaran dipermudahkan pertempuran yang dipaparkan dalam Assassin's Creed: Valhalla. Ia mengekalkan unsur biasa serangan ringan dan berat, menangkis dan mengelak, dengan hanya peningkatan kecil yang dibuka melalui peningkatan kemahiran. Nasihat menyeluruh dari permainan nampaknya jelas: elakkan konflik terbuka apabila mungkin. Walaupun dalam keadaan yang paling mudah, menghadapi empat atau lebih musuh secara serentak berkemungkinan membawa kepada kekalahan yang tidak dapat dielakkan.
AltChar
Pertempuran dalam Assassin's Creed: Mirage secara amnya pantas namun agak sukar digunakan. Terutamanya, serangan musuh tidak boleh diganggu, menyumbang kepada reka bentuk yang menggalakkan tindak balas pembunuh sebenar apabila terharu, menjadikan pengunduran strategik sebagai tindakan pilihan.
Senjata utama dan satu-satunya yang anda gunakan ialah pedang dan belati dalam Assassin's Creed: Mirage. Anda akan menemui pelbagai jenis senjata ini sepanjang permainan, membolehkan kombinasi. Selain itu, kedua-dua senjata dan perisai boleh menjalani tiga peningkatan setiap satu di kedai khusus, menggunakan bahan dan skema khusus yang diperoleh daripada peti atau ganjaran misi.
Selain daripada senjata, Basim memiliki pelbagai alatan dalam Assassin's Creed: Mirage yang direka untuk membantunya terutamanya dalam diam-diam dan kadang-kadang dalam pertempuran. Alat ini termasuk pisau baling, bom asap, sumpitan, lombong trip dan pembuat bunyi. Terutama, setiap alat ini boleh dinaik taraf kepada tiga peringkat yang berbeza, meningkatkan keberkesanan dan kegunaannya dalam pelbagai situasi, termasuk pertempuran.
AltChar
Walaupun tidak menggunakan konsep RPG sepenuhnya, Assassin's Creed: Mirage menggabungkan sistem pokok kemahiran. Sistem ini diperkemas, menampilkan bilangan kemahiran terhad yang dikategorikan kepada tiga peringkat: Phantom, Trickster dan Predator. Peringkat pertama membuka kunci kemahiran pertempuran dan bersembunyi; yang kedua memberi tumpuan kepada alat; dan yang ketiga kebanyakannya merangkumi kemahiran yang berkaitan dengan helang Basim, Enkidu.
Apabila merujuk Enkidu, mekanik ini telah dikekalkan daripada permainan sebelumnya, membolehkan pemain terus menggunakan helang sebagai sejenis dron untuk meninjau rupa bumi dan mengenal pasti tempat menarik.
Misi dan pembunuhan dalam Assassin's Creed: Mirage mempamerkan reka bentuk berbeza kali ini, dengan semua aktiviti boleh dikesan melalui tab khusus bernama "Penyiasatan." Walaupun mengingatkan sistem dalam Assassin's Creed asal, lelaran ini mengelakkan monotoni dengan memastikan setiap penyiasatan adalah berbeza dan tidak mempunyai misi berulang.
AltChar
Untuk mendedahkan identiti yang tersembunyi di sebalik topeng dan nama kod ahli Order of the Ancients, anda memulakan satu siri misi penyelidikan. Langkah demi langkah, satu misi pada satu masa, anda mengumpul petunjuk, secara beransur-ansur mendedahkan maklumat yang diperlukan sebelum menyelidiki tugas utama yang ada.
Misi pembunuhan dalam Assassin's Creed: Mirage mendapat inspirasi daripada Assassin's Creed: Unity, menawarkan pelbagai pendekatan untuk menghapuskan sasaran. Walaupun secara teorinya pelbagai, dalam amalan, hasil tetap sama secara konsisten. Pelaksanaan setiap misi cenderung mengikut urutan peristiwa yang telah ditetapkan, mengehadkan potensi hasil yang pelbagai?peluang yang terlepas dari perspektif saya.
Meneliti permainan Hitman memberikan contoh yang ketara tentang bagaimana misi sedemikian boleh dilaksanakan dengan lebih banyak kepelbagaian. Namun begitu, memandangkan skala projek dan kekangan belanjawan pembangun untuk ansuran Assassin's Creed ini, ada kemungkinan tahap yang dicapai adalah yang tertinggi yang boleh dicapai secara realistik.
AltChar
Membincangkan permainan tanpa mengiktiraf sistem parkour, elemen penting dalam setiap permainan AC, akan terlepas pandang. Sistem parkour dalam Assassin's Creed: Mirage nampaknya dipinjam daripada Valhalla, menampilkan pergerakan watak yang mengingatkan Unity. Memandangkan permainan ini terbentang terutamanya di landskap bandar Baghdad yang dibina padat, parkour atas bumbung sering digunakan. Walaupun perjalanan menunggang kuda adalah pilihan, ia tidak digalakkan kerana lorong sempit dan jalan sesak. Memandangkan keutamaan permainan untuk mengelak pertempuran jarak dekat, parkour muncul sebagai alat yang kerap digunakan dan penting.
Pengalaman parkour sangat lancar dan menggembirakan, walaupun lompatan yang terlepas sekali-sekala atau input arah tidak berdaftar boleh berlaku. Melompat di atas bumbung Baghdad, dengan pengawal yang mengejar, benar-benar menyeronokkan dan menambah keseronokan permainan.
Elemen penting dalam mana-mana permainan Assassin's Creed ialah penerokaan dan pengumpulan pelbagai item, dan dalam hal ini, Mirage mematuhi formula klasik Ubisoft. Temui sudut pandangan, panjatnya untuk mendedahkan semua koleksi pada peta, tandai lokasi mereka, dan kemudian cari mereka. Walaupun sesetengahnya mungkin tersembunyi, memerlukan penemuan pintu masuk bawah tanah atau bawah air, konsep teras sebahagian besarnya kekal tidak berubah.
AltChar
Walaupun tidak seluas peta di Valhalla atau Odyssey, peta di Mirage masih agak besar. Setiap daerah dalam bandar mempunyai elemen reka bentuk yang unik. Selain itu, terdapat kawasan padang pasir di luar bandar; namun, berbeza dengan pemandangan bandar yang sibuk, kawasan ini agak kosong dan kekurangan kandungan yang banyak.
Untuk meringkaskan permainan, saya boleh mengesahkan bahawa ia adalah syurga sebenar untuk peminat Assassin's Creed yang setia. Mirage benar-benar merangkumi intipati gelaran Assassin's Creed, menekankan kesembunyian dan mematuhi ciri rentak keseluruhan siri ini. Walaupun banyak elemen telah diwarisi secara langsung daripada permainan sebelumnya, ia telah disepadukan secara pakar untuk mempersembahkan pengalaman permainan siluman yang benar-benar tulen.
AltChar
Grafik dan Bunyi: Malam Arab dan Hari Arab
Saya tidak percaya saya melebih-lebihkan apabila saya mengatakan bahawa Assassin's Creed: Mirage tidak dapat dipertikaikan sebagai ansuran paling menarik secara visual dalam siri Assassin's Creed setakat ini, memandangkan layanan visual yang luar biasa yang telah kami saksikan sepanjang francais.
Setiap aspek permainan, dari lorong-lorong sempit di Baghdad hingga ke bazar terbuka dan tertutup yang meriah, masjid zaman pertengahan, dan dataran luas yang dihiasi dengan air pancut dan bunga-bunga indah, menghidupkan Baghdad era Abbasiyah dengan jelas di layar.
Daya tarikan padang pasir dan padang rumputnya amat menawan, dan apabila anda terjumpa oasis di tengah-tengah padang pasir, sensasinya tidak terkata. Kesan air menonjol sebagai antara yang paling indah yang pernah saya saksikan dalam permainan. Walaupun bukan sesuatu yang baru untuk Assassin's Creed, ia patut mengingati kesan air yang mengagumkan daripada Black Flag, sebuah permainan yang dikeluarkan sedekad yang lalu, mempamerkan visual air yang unggul berbanding dengan banyak tajuk kontemporari.
AltChar
Walau bagaimanapun, kecacatan yang berlarutan yang diwarisi daripada Valhalla terbukti dalam adegan potong dalam permainan, di mana animasi watak boleh kelihatan secara aneh tidak semula jadi. Perbezaan yang ketara dilihat jika dibandingkan dengan pelaksanaan teladan dalam permainan seperti God of War. Dalam God of War, Kratos secara halus menyampaikan emosi melalui ekspresi muka, setiap kedutan menceritakan kisah. Sebaliknya, detik-detik dengan Basim boleh kelihatan terputus, dengan ekspresinya tidak selaras dengan emosi yang dimaksudkan. Percanggahan ini boleh mengakibatkan jenaka yang tidak disengajakan dan rasa terputus hubungan, yang menjejaskan kesan emosi adegan tersebut.
Saya faham sebab di sebalik menggunakan sistem cutscene ini di Valhalla, memandangkan skalanya yang luas. Walau bagaimanapun, dalam kes Mirage, yang mempunyai persembahan grafik yang luar biasa dan boleh dikatakan yang terbaik daripada semua tajuk Assassin's Creed, pendekatan ini terasa agak cacat. Mungkin ada ruang untuk kaedah berbeza yang boleh memberikan sentuhan realisme kepada animasi watak, meningkatkan pengalaman mendalam secara keseluruhan.
Namun begitu, persembahan bunyi adalah sumber keseronokan yang tulen dan boleh dianggap sebagai karya kecil. Walaupun benar bahawa setiap permainan Assassin's Creed telah menampilkan runut bunyi yang luar biasa, Mirage menonjol kerana sifat unik muzik Arab. Muzik ini, dengan kaitannya yang tidak dapat dipisahkan dengan cerita dongeng, malam padang pasir dan kisah dari 1001 malam, menambah sentuhan istimewa pada keseluruhan pengalaman.
AltChar
Dari saat anda memulakan permainan, kecemerlangan muzik menjadi jelas, terutamanya dengan runut bunyi pembukaan yang menawan yang terungkap seperti fantasi tulen. Runut bunyi itu meninggalkan kesan kepada saya sehingga saya kerap mencari kompilasi lengkap di YouTube, menikmati melodinya yang mempesonakan. Pujian ikhlas saya kepada pasukan kerana mencipta pengalaman muzik yang luar biasa.
Kesimpulan
Assassin's Creed: Mirage berfungsi sebagai penghormatan yang tulus kepada peminat setia francais itu, membangkitkan nostalgia hari-hari Assassin's Creed yang boleh dikatakan lebih hebat. Walaupun terdapat beberapa kelemahan yang boleh dilihat, terutamanya yang ketara kepada peminat setia, permainan ini menawarkan hiburan Assassin's Creed berjam-jam yang menyeronokkan. Memandangkan harga yang dikurangkan sebanyak $50 dan diskaun percutian tambahan merentasi semua platform, ia menjadi pilihan yang lebih berpatutan dan menarik untuk peminat menyelami.
Yang Baik
- Pengalaman Assassin's Creed yang sebenar
- Cerita yang menarik dengan pengakhiran yang sangat menarik
- Grafik yang menakjubkan
- Runut bunyi tulen
- Harga mampu milik
Yang Buruk
- Animasi cutscene
- Sistem tempur yang agak mudah dan tidak memuaskan