Apa yang perlu anda ketahui
- Apa itu?Tindakan sejarah rpg
- Disemak pada:PlayStation 5 dan PC (Ryzen 9 5900X, RTX 3080 Ti, 32 GB RAM)
- Pemaju dan Penerbit:Ubisoft
- Tarikh Siaran:20 Mac, 2025
- TERSEDIA DI: PlayStation 5,Xbox Series X | S. danPc
Kunci Kajian PlayStation 5 untuk Assassin's Creed: Shadows disediakan oleh penerbit. Versi PC yang dimainkan melalui langganan Ubisoft+
Untuk menetapkan perkara -perkara yang betul pada permulaan kajian ini -saya mungkin salah satu yang terbesarAssassin's CreedPeminat di bumi hijau Tuhan ini, dan tidak ada permainan Creed Assassin yang boleh menjadi buruk yang saya tidak dapat mencari masa yang cukup dalam jadual saya untuk memainkannya. Untuk rujukan, saya telah mengumpulkan lebih daripada 600 jam di Assassin's Creed: Valhalla di PC dan lebih daripada 200 jam di PlayStation 5, membuka kunci semua trofi dan pencapaian dalam proses, walaupun permainan ini dianggap sebagai yang paling buruk dari semua tajuk AC.
Saya berkongsi semua ini supaya tuntutan saya akan membuat perbelanjaan lebih dari 60 jam denganAssassin's Creed: Shadows-Parry lebih banyak berat badan dan mencerminkan berapa banyak francais ini bermakna kepada saya. Walaupun ia jarang berlaku untuk permainan Creed Assassin untuk benar -benar membiarkan saya turun, saya harus mengatakan di depan: Shadows berjaya mempesona dan mengecewakan saya pada masa yang sama.
Selepas bertahun -tahun perkembangan, beberapa kelewatan penting yang, kebenaran diberitahu, membuat kita lebih gembira daripada sedih kerana kita semua mahu bayang -bayang menjadi lancar dan dioptimumkan mungkin, kita mempunyai peluang untuk memainkan permainan Creed Assassin yang merupakan salah satu yang paling dinanti -nantikan, pasti. Sama ada penantian itu berbaloi atau tidak, baca dalam kajian ini.
Altchar
Cerita
Ironinya, pautan paling lemah dalam rantai iaitu Assassin's Creed: Shadows ternyata menjadi kisahnya -walaupun harapan tinggi yang Ubisoft akan benar -benar menyampaikan di depan ini. Apa yang membuat ini lebih membingungkan ialah cerita itu sendiri sebenarnya agak baik. Pasti, ia tidak mencapai ketinggian asal atau karya yang merupakan Assassin's Creed II, tetapi ia jauh dari yang buruk -benar -benar, ia benar -benar pepejal.
Jadi anda mungkin tertanya -tanya, apa yang salah dengannya? Jawapannya sebenarnya agak mudah. Kisah Assassin's Creed: Shadows terasa seperti tumpukan besar yang penuh dengan barangan berkualiti tinggi. Sekarang terpulang kepada anda yang mana perkara ini yang anda ingin ambil sendiri. Ambil apa sahaja yang anda mahukan, dan kemudian kembali untuk selebihnya.
Dalam erti kata lain, cerita itu merasakan ia tidak mempunyai kepala atau ekor; Segala -galanya terasa seperti kekacauan besar di mana anda mesti mencari apa yang penting dan apa yang tidak. Jika anda memainkan ansuran terakhir dalam siri ini, Assassin's Creed: Mirage, Ubisoft menyalin formula yang sama untuk menceritakan kisah itu.
Anda mempunyai bahagian dalam menu anda di mana anda dapat melihat semua objektif dan semua sasaran dan penyiasatan anda. Sekarang, jika anda ingin mengikuti satu siasatan atau pencarian, anda membuka bahagian tertentu dan ikut petunjuk yang hanya samar -samar menunjukkan anda ke arah usaha.
Altchar
Dengan Mirage, sistem ini bekerja dengan sempurna kerana ia adalah permainan yang lebih kecil, dan semua yang ditunjukkan di sini mudah dilacak. Walau bagaimanapun, dalam Assassin's Creed: Shadows, anda akan segera kehilangan diri anda dalam semua kekacauan ini. Selain itu, jika anda, seperti saya, suka membebaskan dunia dan melakukan perkara -perkara dengan pantas, anda akan menemui banyak NPC yang akan menyerang anda, dan apabila anda berurusan dengan mereka, bahagian baru dengan sasaran dan watak baru akan dibuka, dan anda tidak akan mempunyai idea yang sedikit atau apa yang mereka mewakili.
Ini hampir tidak dapat dielakkan membawa anda untuk menemui beberapa watak yang tidak dikenali, dan kerana mereka sudah log masuk menu penjelajahan anda, permainan hanya menganggap anda sudah biasa dengan mereka. Lebih dari sekali, Naoe atau Yasuke akan mula bercakap tentang seseorang -atau bahkan secara langsung kepada watak -tanpa saya mempunyai petunjuk yang sedikit.
Satu lagi perkara yang menangkap saya dari cerita -atau lebih khusus, bagaimana ia dibentangkan -adalah permulaan permainan. Ia tidak menarik anda segera. Sebilangan besar permainan awal dibelanjakan untuk melakukan tugas yang agak generik, tanpa banyak tipu muslihat atau apa -apa yang benar -benar menarik perhatian anda. Yang mengatakan, saya ingin menekankan lagi bahawa cerita itu sendiri lebih baik daripada yang baik -ia penuh dengan emosi, drama, kehilangan, perjuangan, dan bahkan momen yang menaikkan semangat. Tetapi semua itu memerlukan masa untuk dibentangkan, jadi bersiaplah untuk menunggu dan melengkapkan diri dengan kesabaran.
Di sisi lain, satu perkara bayang-bayang pasti patut dipuji adalah keputusan untuk akhirnya berpindah dari cutscenes dalam enjin. Percayalah atau tidak, saat -saat yang janggal dari dua perlawanan terakhir -di mana watak -watak di cutscenes sering kelihatan sepenuhnya tidak disegerakkan atau keliru -adalah perkara masa lalu. Sekarang, momen cerita utama dibentangkan melalui cutscenes video pra-diberikan, dan hakikat bahawa mereka dikunci pada 30 fps adalah tanda yang jelas bahawa ini adalah fail video sebenar, yang tidak diberikan secara real-time.
Altchar
Tetapi cukup tentang perkara -perkara buruk; Orang mungkin berfikir kajian ini, atau sekurang -kurangnya seksyen cerita, hanya akan menjadi kritikan. Saya telah menyebut bahawa cerita itu benar -benar baik, dan saya berhasrat sepenuhnya untuk menyokong tuntutan tersebut. Seperti yang anda sudah tahu, Assassin's Creed: Shadows mempunyai dua protagonis: Shinobi Naoe dan Samurai Yasuke, dan cerita tentang kedua -dua mereka hanya hebat.
Yasuke adalah hamba Portugis yang datang ke Jepun sebagai sebahagian daripada ekspedisi Kristian dan tinggal di sana, berkhidmat sebagai hadiah kepada seorang jeneral Jepun yang hebat yang ingin tahu tentang seorang lelaki kulit hitam dan melihat sesuatu yang istimewa di dalamnya. Selepas menghabiskan bertahun -tahun di Jepun dan mengasah kemahirannya, Yasuke, terima kasih kepada sifat -sifat fizikalnya, menjadi alat pemusnahan tuannya.
Sebaliknya, Naoe milik sebuah komuniti kecil yang memutuskan untuk melawan pekerjaan yang diketuai oleh Oda Nobunaga, tuan Yasuke, dan selepas tenteranya menghancurkan pemberontakan kecil mereka dan membunuh bapa Naoe dalam proses itu, Naoe bersumpah untuk membalas dendamnya dan semua tokoh misteri yang terlibat dalam jenayah ini.
Dunia Naoe dan Yasuke akan saling berhubungan tidak lama lagi, dan semua cerita akan membawa kepada satu arah: membalas dendam dan mencari tujuan sebenar di dunia yang penuh dengan ketidakadilan politik dan, tentu saja, hubungan lama yang baik ke dunia pembunuh. Bagaimana mereka terlibat dalam semua ini saya akan pergi untuk anda mengetahui sama ada anda memutuskan untuk bermain Assassin's Creed: Shadows; Satu -satunya perkara yang akan saya katakan ialah bahagian cerita ini mungkin yang paling menarik.
Altchar
Seperti yang telah saya nyatakan, cerita itu diberitahu melalui cerita -cerita kecil yang dikesan melalui menu penyiasatan, tetapi bahagian terbaik dari Assassin's Creed: Naratif Shadows ditunjukkan melalui kenangan Naoe's dan Yasuke yang terdahulu, atau masa sebelum saat ini mereka mendapati diri mereka sendiri.
Setiap sekarang dan kemudian, beberapa siasatan akan membawa kepada kenangan Yasuke, sementara tempat -tempat istimewa di mana Naoe bermeditasi membawa kepada kenangan hari -hari awalnya. Bukan hanya momen-momen itu adalah bahagian terbaik dari cerita ini, tetapi mereka penuh dengan emosi dan perasaan yang kuat yang akan bekerja keras untuk merendam anda ke dalam cerita.
Suara yang bertindak melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk membawa cerita ke kehidupan, yang tidak mengejutkan diberikan reputasi Ubisoft dan kekuatan tajuk utama mereka. Naoe adalah watak yang sangat menyenangkan, dengan suara yang manis dan lembut yang sesuai dengan penampilannya dengan sempurna. Yasuke, sebaliknya, sementara samurai yang kuat dan sengit, memancarkan kehadiran yang tenang dan sering berfungsi sebagai suara sebab apabila keputusan penting timbul.
Menjelang akhir bahagian cerita, saya mendapati diri saya kagum dan dikecewakan. Di satu pihak, saya benar-benar terpesona oleh persembahan berkualiti tinggi-terutamanya cutscenes dan suara yang bertindak-dan sedikit sebanyak oleh cerita itu sendiri. Sebaliknya, saya agak kecewa dengan bagaimana naratif itu disampaikan. Ia sering dirasai seperti kegelapan yang bergelut yang berjuang untuk berkumpul ke dalam keseluruhan yang koheren.
Jika tidak untuk kekurangan ini, kita mungkin telah melihat gelaran Creed Assassin yang terbaik sehingga kini -tetapi malangnya, ia jatuh hanya dengan tanda itu.
Altchar
Permainan
Selepas jalan memutar singkat ke dalam gaya yang lebih klasik, kurang fokus RPG dengan Assassin's Creed: Mirage, Shadows menandakan pulangan penuh ke pendekatan RPG-walaupun kali ini, ia bersandar lebih ke arah versi yang lebih ringan, yang diselaraskan dan bukannya pengalaman RPG sepenuhnya.
Pada dasarnya, Assassin's Creed Shadows adalah dunia terbuka, tindakan RPG menggunakan sistem gear yang menyerupai beberapa tajuk rooter dan pertempuran yang sangat mendalam dan memuaskan iaitu, tangan ke bawah, yang terbaik dalam keseluruhan siri sehingga kini.
Seperti Origins, Odyssey, dan Valhalla, Shadows mempunyai peta dunia terbuka yang besar dengan banyak kawasan dan lokasi yang anda dapat meneroka pada masa lapang anda sendiri, memilih di mana sahaja anda mahu pergi dan melakukan perkara dengan pantas.
Tiada rantau akan dikunci kepada anda, kecuali semasa beberapa misi cerita dengan Desynch Assassin's Creed Walls yang dikenali. Semasa berkeliaran percuma, anda akan dapat melakukan perjalanan ke mana sahaja yang anda mahu, tetapi sesetengah kawasan akan dilabelkan sebagai tahap yang lebih tinggi daripada anda, dan tanpa mengira kesukaran, jika anda bertarung dengan musuh -musuh yang lebih tinggi daripada anda, ia pasti akan menjadi permainan tidak lama lagi.
Altchar
Bercakap tentang tahap, meratakan dalam bayang -bayang adalah sama seperti dalam permainan sebelumnya; Anda mendapat mata XP, yang berubah menjadi mata penguasaan yang anda belanjakan untuk membuka kemahiran baru. Setiap peringkat memberikan satu titik penguasaan, dan selain mendapatkannya melalui meratakan, anda akan membuka kunci mereka melalui pencarian dan beberapa aktiviti lain.
Barang -barang biasa, betul -betul. Beberapa aktiviti kasual, seperti berdoa di beberapa kuil atau mencari beberapa skrol, akan memberi anda mata pengetahuan, dan mata -mata tersebut akan berfungsi untuk membuka kunci tiang di pokok kemahiran. Sistem ini sangat baik dan akan mendorong anda untuk meneroka sebanyak mungkin.
Bercakap tentang aktiviti, dunia terbuka telah, katakan, hanya cukup dari mereka. Ia bukan tanda tanya pada setiap inci persegi, seperti dulu dalam beberapa tajuk sebelumnya, tetapi peta akan memaparkan cukup untuk membuat penjelajahan lebih daripada menarik dan tidak pernah membosankan.
Aktiviti -aktiviti ini berkisar dari kem -kem musuh kecil ke istana besar, gua -gua yang penuh dengan rahsia, kuil, dan titik meditasi, dan juga beberapa aktiviti santai, seperti mencari beberapa haiwan comel yang melakukan aktiviti sehari -hari, yang anda perlu cat.
Altchar
Seperti yang saya katakan, anda tidak akan bosan kerana aktiviti menarik dan sangat bervariasi. Walau bagaimanapun, satu kritikan pergi ke kem dan istana, di mana gelung permainan cenderung berasa berulang -ulang: cari samurai yang menjaga kawasan itu -lebih samurai jika ia adalah istana yang lebih besar -dan apabila anda telah mengambilnya, membuka kunci dada khas. Rootnya, dan lokasi ditandakan sebagai lengkap. Adalah baik untuk melihat sedikit lebih banyak aktiviti ini untuk memastikan perkara -perkara yang segar, tetapi ia masih satu langkah ke arah yang betul berbanding dengan entri terdahulu, kerana anda tidak lagi dikehendaki untuk mengesan senarai panjang koleksi untuk membersihkan sepenuhnya lokasi.
Pandangan masih ada, walaupun kali ini, mereka tidak berfungsi sebagai tempat di mana anda mengimbas kawasan dan mendedahkan semua di sekitarnya. Pandangan ini berfungsi sebagai titik perjalanan pantas, dan apabila anda skala mereka, anda akan diminta untuk mengimbas kawasan secara manual untuk mencari aktiviti di sekitar.
Juga, sekarang anda tidak boleh mengaktifkan penglihatan helang seperti sebelum atau mengimbas kawasan dengan burung anda (mekanik ini tidak hadir dalam bayang -bayang); Permainan ini akan memberitahu anda penjelasan yang samar -samar tentang lokasi objektif, dan anda perlu mencari sendiri.
Yang mengatakan, penanda objektif yang mudah adalah perkara masa lalu, yang merupakan perkara yang sangat baik; Sebaliknya, anda kini boleh menggunakan bantuan pengakap yang akan melakukan carian untuk anda. Pengakap adalah orang biasa yang anda bantu di dunia, dan sebagai pembayaran, mereka membantu anda kembali dengan memberi anda maklumat dan pengakap untuk anda.
Altchar
Salah satu aspek yang paling ketara dalam permainan adalah pertempuran, yang telah menyaksikan lonjakan yang ketara ke hadapan berbanding dengan semua tajuk sebelumnya. DalamAssassin's Creed: Shadows, Pertempuran adalah tangan yang terbaik siri ini telah ditawarkan setakat ini, dan jelas pemaju meletakkan banyak usaha untuk menyempurnakan dan menyempurnakannya.
Sistem tempur mengikuti formula yang bermula di Mirage-sistem hack-and-slash dengan serangan ringan dan berat, blok dan mekanik parry, diperkaya dengan banyak serangan berasaskan kemahiran yang dilihat di Valhalla. Untuk menerangkan sistem tempur dengan mudah dalam bayang -bayang, seseorang boleh mengatakan bahawa ia adalah campuran sempurna segala -galanya yang baik dari Valhalla dan Mirage dengan penambahan bayang -bayang yang unik.
Seperti yang telah saya nyatakan sebelum ini, terdapat dua protagonis dalam bayang -bayang, Naoe dan Yasuke, dan masing -masing mempunyai gaya tempur yang berbeza dan kemahiran yang berbeza yang terikat dengan gaya masing -masing.
Yasuke adalah samurai, dan dia kejam dalam pertempuran. Dia akan menangani lebih banyak kerosakan dan akan menjadi penyelesaian yang sempurna untuk pergaduhan dengan kumpulan musuh yang lebih besar. Naoe, sebaliknya, adalah pahlawan shinobi yang kecil dan rapuh yang lebih suka ketangkasan terhadap kekerasan.
Altchar
Sekiranya anda memasuki pertemuan pertempuran dan dikelilingi oleh musuh, Naoe kemungkinan besar akan mendapat kuasa yang mudah dikuasai, tetapi dalam senyap, dia adalah ninja yang benar. Jadi jika anda ingin melakukan perkara dengan senyap, anda memilih Naoe, dan jika anda mahu kekerasan, Yasuke adalah lelaki anda. Tidak kira siapa yang anda pilih, peminat dijamin, percayalah.
Bercakap tentang Stealth, Ubisoft benar -benar mengalahkan mereka sendiri dengan tajuk ini kerana saya mengatakannya dengan yakin: anda tidak akan mencari permainan yang lebih baik untuk bermain stealth daripada bayang -bayang. Naoe adalah ninja yang benar. Pergerakannya di atas bumbung, menyelinap dalam bayang -bayang, menggunakan alat Ninja seperti Shuriken dan Kunais, pasti akan meniup fikiran anda -anda tidak mengalami apa -apa seperti ini sebelum ini, itu pasti.
Menyelinap di sekeliling, menikam musuh, melakukan pembunuhan berganda, dan yang tidak pernah menjadi tua; Itulah sebabnya anda mungkin akan menghabiskan sebahagian besar masa di Assassin's Creed: Shadows bermain sebagai Naoe kerana ia sangat menyeronokkan.
Semasa bercakap tentang pertempuran dan stealth, saya tidak boleh menyebut senjata, dan dalam permainan ini, mereka benar -benar terlalu bervariasi untuk kebaikannya sendiri. Saya berkata sebelum ini bahawa permainan ini adalah sejenis rooter, dan saya berhasrat untuk menerangkannya di sini dan sekarang.
Altchar
Setiap watak akan mempunyai dua jenis senjata yang mereka lakukan, yang utama dan menengah. Naoe akan membawa katana, tanto, dan kusarigama, dan anda akan dapat memilih mana -mana daripada mereka sama ada pilihan utama atau sekunder anda.
Yasuke akan menggunakan katana panjang atau naginata, dan kedua -duanya akan mempunyai pilihan senjata pelbagai: Yasuke busur atau Teppo dan Naoe alat Ninja yang disebutkan di atasnya. Semua senjata itu akan ditingkatkan, tetapi menaik taraf senjata kelihatan seperti ciri yang paling tidak berguna dalam permainan ini.
Di seluruh dunia, anda akan mencari dada, dan masing -masing akan mengandungi variasi senjata tersebut. Selain dari dada, hampir setiap pencarian, utama atau sisi, akan memberi ganjaran kepada anda, anda rasa, dengan variasi senjata.
Jadi sepanjang masa, anda akan menukar senjata lama dengan yang baru yang anda dapati, masing -masing dengan statistik yang lebih baik, jadi menaik taraf atau melekat pada senjata tunggal tidak benar -benar masuk akal. Begitu juga untuk semua gear lain: perisai atau azimat. Sekiranya saya dapat menyerlahkan satu kelemahan mengenai pilihan gear, ia akan menjadi ini.
Altchar
Grafik, bunyi, dan prestasi
Oleh kerana kajian ini berakhir, pujian hanya tumbuh lebih kuat. Walaupun cerita itu mungkin menjadi aspek paling lemah dalam permainan dan permainan -walaupun sebahagian besarnya mengagumkan -mempunyai beberapa kelemahan kecil, grafik tidak dapat dinafikan ciri yang menonjol. Assassin's Creed: Shadows bukan sekadar entri yang paling menakjubkan dalam francais -mungkin permainan yang paling indah yang pernah dibuat, dan saya mengatakan bahawa tanpa sedikit ragu -ragu.
Rasanya seolah -olah Ubisoft berangkat dengan tajuk ini untuk membuat kenyataan yang berani -untuk menunjukkan kepada semua orang dengan tepat apa yang mereka mampu. Assassin's Creed: Shadows begitu menakjubkan secara visual sehingga saya yakin dapat mengatakan anda akan berada dalam keadaan kagum dari awal hingga akhir -permainan tidak pernah berhenti menyampaikan visual yang menakjubkan sepanjang jalan.
Jepun tidak dapat dinafikan salah satu tetapan yang paling menakjubkan yang boleh dimiliki oleh permainan, dan setiap lokasi di Assassin's Creed: Shadows tidak begitu menarik. Dari bunga ceri di musim bunga dan hutan buluh yang padat ke kuil-kuil yang elegan, istana yang menjulang tinggi, dan pengawas yang tinggi-setiap elemen landskap sangat teliti dan indahnya, kadang-kadang, sukar untuk memberitahu sama ada anda menonton rakaman kehidupan sebenar atau bermain permainan video.
Dan kecemerlangan visual tidak berhenti di sana. Seperti yang anda sudah tahu, permainan ini mempunyai sistem bermusim yang dinamik, dengan banyak mekanik permainan yang terikat pada musim yang berubah -ubah. Apa yang benar -benar mengagumkan ialah bagaimana secara drastik setiap lokasi berubah dengan musim -semuanya kelihatan berbeza bergantung pada masa tahun. Sebagai contoh, pada musim luruh, penglihatan daun perlahan -lahan jatuh mewujudkan suasana yang tidak begitu menakjubkan.
Altchar
Musim sejuk memperkenalkan kolam beku bahawa watak -watak utama boleh meluncur semasa berjalan, menambah terperinci yang menyeronokkan dan visual. Semasa peralihan antara musim luruh dan musim bunga, hujan kerap meningkatkan atmosfera, dengan kesan cuaca yang sangat indah. Semua dalam semua, permainan ini penuh dengan pemandangan yang menakjubkan. Walaupun selepas menghabiskan lebih dari 60 jam di dalamnya, saya masih kagum -sukar untuk mempercayai permainan boleh melihat ini menakjubkan dan menawan.
Untuk mengatakan apa -apa mengenai tahap butiran kecil yang benar -benar membuat perbezaan. Sebagai contoh, apabila Naoe atau Yasuke memasuki kuil, mereka akan melepaskan kasut mereka kerana menghormati tempat suci. Setiap kali anda keluar dari air, anda akan melihat air jatuh dari pakaian anda, atau apabila hujan berhenti, hujan turun masih akan turun dari bumbung. Serius, tahap terperinci dalam permainan ini hanya gila.
Tambahan pula, prestasi yang paling mengagumkan saya ialah anda tidak akan mendapati watak yang sama di dunia. Malah NPC yang tidak penting mempunyai penampilan yang berbeza, dan anda boleh bayangkan berapa banyak daripada mereka dalam permainan, seperti Assassin's Creed: Shadows.
Visual yang menakjubkan amat ketara dalam versi PC permainan. Walaupun saya pada mulanya bermain di PlayStation 5 -yang tidak dapat dinafikan -tidak dapat dinafikan -versi PC berdiri kelas di atas. Apa yang menjadikannya lebih luar biasa ialah bagaimana permainan dioptimumkan dengan baik di PC, menyampaikan kedua-dua kecantikan dan prestasi dengan lancar.
Altchar
Permainan ini berjalan dengan sangat baik, secara konsisten tinggal di atas 60 fps walaupun pada saya sekarang agak bertarikh RTX 3080 Ti, walaupun dengan tetapan maxed out. Pada PlayStation 5, mod prestasi menyampaikan 60 fps yang lancar, manakala mod kualiti berjalan pada 30 fps -baik yang menawarkan prestasi yang stabil dan boleh dipercayai sepanjang.
Ketika datang ke bunyi, segala-galanya hanya terkemuka. Salah satu momen yang saya sayangi adalah tersandung pada seorang lelaki tua yang memainkan alat tradisional Jepun dan menyanyi ketika saya meneroka dunia. Walaupun saya tidak dapat memahami satu perkataan, saya mendapati diri saya berhenti untuk mendengar setiap kali. Dari soundtrack atmosfera ke kesan bunyi terperinci, keseluruhan pengalaman audio direka dan benar -benar meningkatkan permainan.
Untuk membungkus bahagian ini, saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa Assassin's Creed: Shadows adalah karya mutlak dari segi persembahan audiovisual dan prestasi keseluruhan. Ia tidak hanya memenuhi piawaian gelaran AAA -ia melampaui mereka ke titik di mana ia benar -benar patut dipanggil permainan AAAA, jika kategori seperti itu wujud.
Altchar
Kesimpulan
Assassin's Creed: Shadows adalah, tanpa keraguan, entri yang paling lengkap dalam siri ini setakat ini. Jika tidak untuk beberapa isu kecil dengan persembahan cerita dan beberapa kelemahan permainan kecil, ia boleh menjadi pesaing yang kuat untuk Game of the Year. Walau bagaimanapun, ia masih membawa beberapa masalah berulang yang telah lama menjejaskan isu -isu francais yang, malangnya, walaupun bayang -bayang tidak dapat diatasi sepenuhnya.
Jika anda menghargai persembahan yang luar biasa, terperinci rumit, dan visual yang membawa feudal Jepun ke kehidupan dalam permainan video, Assassin's Creed: Shadows akan menyampaikan semua itu -dan mungkin lebih banyak lagi. Walaupun ini adalah salah satu ulasan terpanjang yang saya tulis dalam kerjaya saya, saya pasti saya hanya menggaru permukaan, kerana permainan menawarkan begitu banyak. Pada akhirnya, jika anda seorang peminat siri Creed Assassin, permainan ini pasti akan memenuhi semua jangkaan anda.
Yang baik
- Grafik yang luar biasa dan visual yang menakjubkan
- Reka bentuk alam sekitar yang terperinci dan perubahan bermusim dinamik
- Dunia Jepun Feudal yang indah
- Sistem pertempuran yang mendalam dan memuaskan
- Mekanik stealth adalah terkemuka
- Dua protagonis unik dengan gaya tempur yang berbeza
- Suara yang hebat dan watak yang tidak dapat dilupakan
- Dioptimumkan dengan baik pada PC dan PlayStation 5
Yang buruk
- Persembahan cerita terasa terputus dan kacau
- Penyiasatan boleh menjadi sangat menggembirakan dan mengelirukan
- Gelung permainan berulang dalam aktiviti tertentu