Apa yang anda perlu tahu
- Apa itu?Penembak orang pertama dengan elemen RPG yang ditetapkan dalam sejarah silih berganti selepas Perang Dunia II.
- Disemak pada:PlayStation 5
- pemaju:Ikan Mundfish,Hiburan Fokus
- Tarikh keluaran:21 Februari 2023
- Tersedia pada:PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One dan Xbox Series X|S
Salinan ulasan Atomic Heart disediakan oleh penerbit.
Sebilangan besar tajuk yang mendapat inspirasi daripada tajuk lain, yang agak lebih popular, bertujuan untuk mengekalkan persamaan ini dengan inspirasi sahaja sambil menekankan semua yang unik. Bukan rahsia ituJantung Atomdiilhamkan olehBioshockpermainan, tetapi yang paling menarik ialah ituMundfish?spenembak tidak pun cuba menyembunyikannya. Atomic Heart sangat mirip dengan Bioshock yang anda akan sentiasa membuat perbandingan semasa memainkannya.
Ia akan mengambil masa terlalu lama untuk menerangkan semua persamaan antara kedua-dua permainan ini, jadi jika anda berhasrat bermain Atomic Heart, ketahui bahawa anda akan berasa seperti anda sedang bermain versi Bioshock yang dikemas kini. Selain itu, Atomic Heart ialah penembak atmosfera yang baik dengan elemen RPG yang anda akan cepat ketagih kerana permainannya yang menarik, namun agak sukar dan latar yang cantik dengan cerita yang menunjukkan potensi, sekurang-kurangnya pada permulaan permainan.
cerita
Atomic Heart berlatarkan sejarah silih berganti selepas Perang Dunia II di mana Soviet memenangi perang dan menjadi kuasa teknologi terhebat di dunia. Anda ialah Mejar P-3, seorang askar super dengan personaliti yang bermasalah dan masa lalu yang misterius, yang dihantar ke Fasiliti 3826 untuk menyiasat dan menamatkan pembunuhan beramai-ramai dan tingkah laku bermusuhan robot awam.
Kemudahan ini digunakan untuk menguji rangkaian saraf bernama "Kollectiv" dan teknologi baharunya, "Thought," yang bertujuan untuk membolehkan manusia mengawal robot dengan minda mereka, tetapi ada sesuatu yang tidak kena, mencetuskan mimpi ngeri teknologi.
Konsep cerita itu nampaknya kukuh pada prinsipnya tetapi tidak begitu praktikal. Plot Atomic Heart mempunyai beberapa asas yang kukuh dan berpotensi untuk menjadi agak menarik, tetapi cara penyampaian ia tidak semestinya berbelit-belit.
Jantung Atom:
Anda akan belajar tentang misi anda pada awal permainan dan dengan cepat menemui tujuan sebenar anda dalam kemudahan rahsia ini yang tersembunyi tinggi di langit. Semasa anda maju melalui permainan, cerita akan terungkap untuk anda dalam pelbagai cara.
Kebanyakan cerita akan didedahkan semasa sembang anda dengan sarung tangan AI anda, Char-les, yang akan memberikan anda semua maklumat yang anda perlukan untuk meneruskan cerita. Perbualan ini boleh menjadi sangat menarik pada masa-masa tertentu, tetapi selepas beberapa jam, ia akan menjadi tidak lebih daripada gangguan daripada tugas yang lebih penting yang perlu anda selesaikan dalam permainan.
Tambahan pula, permainan ini akan cuba memberikan anda sejumlah besar maklumat yang tidak dapat dihadam oleh otak manusia dalam masa yang singkat itu, dan sebagai akibatnya, anda akan berhenti cuba menyambungkan titik-titik dalam cerita dan kemungkinan besar akan kehilangan diri anda di dalamnya. Untuk diserap dengan betul, saya secara peribadi percaya cerita ini sepatutnya diceritakan sepanjang sekurang-kurangnya dua perlawanan, jika bukan trilogi.
AltCharAtomic Heart mengambil inspirasi daripada Bioshock dan tidak menyembunyikannya
Semasa anda meneroka dunia, anda akan menemui dokumen dalam bentuk skrin projektor yang bertaburan di seluruh peringkat, serta jam tangan poket dengan rekod audio. Saya berharap bahawa dokumen dan log audio ini akan menambahkan lebih banyak makna kepada cerita, menjadikannya lebih mudah untuk diikuti tetapi tidak. Sebaliknya, mereka berfungsi untuk menerangkan peristiwa yang berlaku secara ketat di lokasi tertentu yang bukan negatif semata-mata, kerana banyak permainan melakukan ini tetapi saya rasa ini adalah peluang yang sia-sia untuk menerangkan beberapa aspek plot yang mengelirukan.
Perbualan dengan orang mati di Fasiliti 3826, sebaliknya, adalah cara yang menarik untuk mengembangkan naratif. Kisah mereka menarik dan, kadang-kadang, malah lucu.
Major P-3, protagonis permainan, adalah kekecewaan yang lengkap. Jangan salah faham: pelakon suara melakukan kerja yang sangat baik, dan itu bukan salahnya. Isunya ialah watak yang ditulis dengan teruk. Untuk menjadikan dirinya kelihatan dan terdengar berbahaya, dia akan, sebagai contoh, mengutuk sepanjang masa, apabila ia sesuai, dan juga apabila ia tidak, yang menjadikannya lebih tidak masuk akal daripada berbahaya. Semua watak pada dasarnya tidak dapat diingati, dan anda tidak akan peduli apa yang berlaku kepada mereka, apatah lagi berasa simpati terhadap mereka.
MundfishHati Atom: Watak utama ditulis dengan buruk
Permainan
Dalam kes permainan, seperti dalam hampir setiap bahagian lain permainan ini, konsepnya menakjubkan, tetapi realitinya agak berbeza. Isu utama dengan Atomic Heart ialah ia cuba menjadi penembak, RPG, survival, seram, komedi dan semua genre lain yang boleh dibayangkan dalam satu, tetapi ia mengabaikan bahagian paling penting dalam mana-mana permainan FPS: kecairan. Bayangkan bermain Call of Duty dengan mekanik pergerakan dan menembak Resident Evil 7, dan anda akan mendapat idea yang adil tentang perkara yang diharapkan dalam Atomic Heart.
Malah robot biasa adalah musuh yang berbahaya, dan jika mereka mengelilingi anda, seperti yang mereka lakukan jika diberi peluang, anda hampir pasti akan berakhir mengulangi pertarungan terbaru beberapa kali, walaupun pada kesukaran yang paling mudah, dan itu tidak mengambil kira. bos bergaduh, yang boleh menjadi sangat ganas.
Kebanyakan pergaduhan bos melibatkan robot besar, dan sebahagian daripadanya sangat pantas dan berbahaya. Selain itu, kebanyakan pergaduhan bos adalah agak serupa, dengan corak serangan yang sama. Satu-satunya pertarungan yang berbeza adalah dengan seorang bos mutan, yang anda mesti kalahkan hanya menggunakan serangan jarak dekat.
MundfishAtomic Heart menggabungkan serangan unsur dengan senjata api
Apabila saya menyebut permainannya menyerupai Resident Evil 7, saya maksudkannya. Atomic Heart sangat menekankan pengurusan inventori, jadi anda perlu berhati-hati tentang cara anda mengatur ruang anda. Selain itu, peluru adalah sumber yang berharga tetapi terhad, dan anda perlu berhati-hati untuk tidak membazirkannya semasa pertempuran, di mana kuasa unsur masuk.
Permainan ini menggalakkan anda menggunakan kuasa unsur sekerap mungkin, tetapi ia tidak cukup kuat, walaupun apabila dinaik taraf sepenuhnya. Anda akan mempunyai beberapa kuasa unsur yang boleh anda gunakan, seperti telekinesis, serangan kejutan, serangan beku dan perisai, yang akan diberikan kepada anda oleh rakan baik dan teman anda sepanjang permainan, sarung tangan AI anda, Char-les.
Senjata itu adalah klasik tulen. Anda bermain sebagai askar Soviet, dan senjata utama anda ialah pistol Makarov dan AK-47, atau Kalash, seperti yang diketahui dalam permainan. Anda juga akan mempunyai senjata tambahan, seperti senapang patah, pistol tenaga, pelancar bom tangan dan sebagainya, dan kesemuanya mempunyai pengendalian yang kuat dan realistik.
AltCharJantung Atom: Senjata klasik dengan AK-47 mengetuai senjata
Sistem peningkatan senjata juga ada dan dilaksanakan dengan baik. Untuk mendapatkan senjata baharu atau naik taraf, anda mesti menemui pelan tindakannya terlebih dahulu, yang membawa kita kepada satu lagi aspek menarik dalam permainan: poligon. Poligon dalam Atomic Heart ialah penjara bawah tanah yang tersebar di sekitar peta permainan di mana anda mesti menyelesaikan beberapa teka-teki asas untuk mendapatkan hadiah dalam bentuk senjata atau cetak biru naik taraf senjata. Poligon bukanlah sesuatu yang menakjubkan, tetapi ia adalah perubahan yang dialu-alukan daripada membunuh ratusan robot dan mutan yang gila.
Atomic Heart ialah permainan dunia terbuka, semacam. Bahagian pertama, lebih besar permainan yang anda akan mainkan di kemudahan ini mempunyai reka bentuk yang agak linear, yang saya sangat sukai. Suasananya sempurna; merangkak melalui lubang untuk menemui pintu masuk bilik sebelah dan membuka kunci pintu untuk mengakses lokasi lain adalah reka bentuk yang sesuai untuk jenis permainan ini. Tiba-tiba, anda keluar dari lokasi ini dan mendapati diri anda berada di dunia terbuka. Ia benar-benar tidak diperlukan, pada pendapat saya.
Jadi mengapa pemaju berbuat demikian? Andaian terbaik ialah mencari cara untuk menyepadukan kandungan sampingan permainan - yang pastinya saya alu-alukan - tetapi Mundfish boleh mencari jalan untuk memasukkan bahan ini dalam reka bentuk yang lebih linear, yang sudah pasti akan meningkatkan permainan. Akibatnya, kita mempunyai dunia terbuka yang hanya berfungsi sebagai laluan perjalanan dari titik A ke titik B.
MundfishJantung Atom: Dunia terbuka hanya berfungsi untuk menjadi tuan rumah poligon
Pilihan dialog juga disertakan dalam Atomic Heart, walaupun tanpa sebab yang jelas. Satu-satunya masa keputusan anda akan mempunyai kesan adalah menjelang akhir permainan, apabila anda akan mempunyai pilihan bagaimana untuk menyelesaikan permainan, tetapi menjadikan keseluruhan konsep hanya untuk membentangkan kesannya sekali dalam permainan tidak membuat apa-apa rasa. Mungkin pembangun memasukkan mereka untuk menjadikan permainan kelihatan lebih seperti RPG, yang akan menjadi titik jualan yang baik. Saya tidak dapat memikirkan penjelasan lain.
Namun, terdapat beberapa aspek permainan Atomic Heart yang saya ingin puji. Pertama sekali, suasananya hebat, dan jika anda mengikut arahan permainan dan bermain dalam bahasa Rusia, anda akan mengalami suasana era Soviet kerana keseluruhan reka bentuk permainan menyokong konsep ini. Selain itu, interaksi dengan beberapa NPC dan AI adalah emas. Ia pasti tidak dapat dilupakan kali pertama anda bertemu Nora, kecerdasan buatan yang bertanggungjawab untuk menambah baik senjata dan peralatan anda. Tandakan kata-kata saya.
Reka bentuk tahap juga sangat baik, terutamanya di dalam rumah, di mana segala-galanya dipenuhi dengan gaya dari era Soviet, dan saya fikir pemaju benar-benar tepat dengan aspek permainan ini.
MundfishJantung Atom: Reka bentuk tahap sangat baik, terutamanya di dalam rumah
Grafik dan Bunyi
Atomic Heart bukanlah permainan yang paling menarik yang pernah anda mainkan, tetapi sejujurnya, ia juga tidak hodoh. Memandangkan saya memuji reka bentuk tahap, anda boleh yakin bahawa persembahan grafik mempunyai kesan yang ketara ke atas kualiti tahap permainan. Pencahayaan dalam Atomic Heart adalah sempurna. Ini amat ketara di bahagian dalam, di mana api dan serangan kejutan sarung tangan anda menghasilkan kesan yang cantik. Kesan zarah menjadikan permainan kelihatan menakjubkan semasa urutan tindakan.
Pengesanan sinar berfungsi dengan baik pada versi PlayStation 5, dan permainan ini dimainkan pada kadar bingkai yang konsisten 40 hingga 60 bingkai sesaat. Terdapat beberapa isu dengan objek bergerak, seperti forklift dan pembersih hoover, di mana persekitaran berjalan pada bingkai yang stabil; objek ini tergagap, tetapi ini kemungkinan besar akan diperbaiki pada hari pertama tampung.
MundfishJantung Atom: Persembahan grafiknya cukup baik
Walau bagaimanapun, ekspresi muka dan reka bentuk watak secara amnya bukanlah aspek terbaik persembahan grafik Atomic Heart. Walaupun akan ada saat dalam permainan di mana ekspresi muka yang baik akan menjadikan momen itu lebih diingati, tidak akan ada. Hampir melucukan melihat Major P-3 cuba marah, tetapi wajahnya tidak menunjukkan sebarang emosi.
Jika terdapat apa-apa dalam permainan ini yang layak mendapat sepuluh daripada sepuluh, ia pasti runut bunyi dan bunyi secara umum. Setiap saat akan diiringi dengan muzik yang hebat di latar belakang, daripada karya agung muzik klasik kepada runut bunyi Rusia yang agak moden, menjadikan permainan ini lebih atmosfera dan membawanya ke tahap yang baharu.
Terdapat saat yang kemas apabila permainan mewajarkan penggunaan bahan muzik yang ditulis selepas 1955 dengan memperkenalkan teknologi Radio dari Masa Depan, di mana AI menggunakan algoritma tertentu untuk mengenal pasti muzik yang akan didengari pada masa hadapan.
MundfishAtomic Heart ialah permainan dengan idea yang baik dan pelaksanaan yang buruk
Kesimpulan
Jantung Atom boleh diringkaskan dalam satu pernyataan sebagai permainan dengan idea yang menakjubkan tetapi pelaksanaan yang buruk. Cerita ini mempunyai potensi yang besar tetapi diceritakan dengan sejumlah besar maklumat yang anda tidak dapat hadam; permainan bersinar di beberapa bahagian tetapi gagal untuk menyampaikan di tempat yang paling penting, dalam kecairan dan penerokaan.
Sebagai peminat tegar permainan Bioshock yang diilhamkan oleh Atomic Heart, saya berasa sedih untuk mengatakan bahawa persembahan grafik yang mantap dan runut bunyi yang sangat baik tidak dapat mengimbangi kelemahan yang ketara pada Atomic Heart. Namun, saya tidak boleh mengatakan bahawa Atomic Heart adalah permainan yang buruk, cuma saya mengharapkan lebih banyak daripadanya, dan akibatnya, saya kecewa.
Yang Baik
- Suasana yang hebat terutamanya jika anda bermain permainan dalam bahasa Rusia
- Persembahan grafik yang mantap
- runut bunyi yang sangat baik
- poligon
- Nora, peningkatan AI
Yang Buruk
- cerita berbelit-belit
- Watak yang boleh dilupakan, termasuk protagonis
- Mengecewakan keras walaupun pada kesukaran yang paling mudah
- Pilihan tanpa akibat