Apa yang anda perlu tahu
- Apa itu?Pengembaraan aksi FPS dunia terbuka yang ditetapkan dalam dunia Pandora.
- Disemak pada:PlayStation 5
- pemaju:Hiburan Besar-besaran
- Penerbit:Ubisoft
- Tarikh keluaran: 7 Disember 2023
- Tersedia pada:PC,Xbox Series X|S, danPlayStation 5
Kunci ulasan untuk Avatar: Frontiers of Pandora telah disediakan oleh penerbit.
Filem yang diadaptasi daripada permainan video selalunya merupakan berita buruk, dan permainan berdasarkan filem boleh menjadi lebih teruk. Apabila permainan sedemikian dibangunkan oleh Ubisoft, sebuah syarikat yang tidak biasa dengan perangkap projek sedemikian (ingat kegagalan permainan King Kong), pandangan mungkin tidak begitu menjanjikan. Untuk mengatakan sekurang-kurangnya, keraguan adalah wajar. Walau bagaimanapun, pengalaman saya dengan Avatar: Frontiers of Pandora membuatkan saya terkejut dan dengan cara yang positif.
Sejujurnya, saya menjangkakan beg campuran pelbagai elemen yang telah disampaikan oleh Ubisoft selama ini, menampilkan peta yang cukup besar dengan penerokaan "tanda tanya" biasa. Walau bagaimanapun, Avatar: Frontiers of Pandora melepasi jangkaan tersebut dan menjadi bukti bahawa walaupun "degil" Ubisoft sememangnya boleh berkembang dan mengalami transformasi positif.
Selepas melabur lebih lima puluh jam ke dalam permainan yang sangat membingungkan ini dan, dengan cara ini, permainan yang sangat menarik, berikut adalah pemerhatian saya.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora mewakili pendekatan yang sedikit berbeza untuk membuka dunia oleh Ubisoft
cerita
Sebelum mendalami mana-mana aspek, terutamanya cerita, saya mesti menekankan bahawa, dalam pengalaman permainan saya yang luas, saya tidak pernah menemui permainan yang bermula pada kadar yang begitu perlahan. Jika anda kebetulan mempertimbangkan untuk bermain Avatar: Frontiers of Pandora, ingat ini. Sama ada cerita, permainan, penerokaan atau mana-mana aspek lain, peringkat awal terasa lesu dan tidak menarik. Jika bukan kerana komitmen saya, ada saat-saat saya akan terfikir untuk berputus asa, dan ia pasti satu kesilapan besar.
Kisah dalam Avatar: Frontiers of Pandora mempunyai kepentingan yang penting, walaupun dalam permainan ini, ia secara tidak sengaja mengambil tempat duduk belakang kerana penerokaan kualiti jelas diutamakan (lebih lanjut mengenainya kemudian). Cerita ini berbeza sepenuhnya daripada naratif dalam filem, kecuali sesekali menyebut Jake Sully pada permulaan permainan. Tindakan itu berlaku di lokasi berbeza, yang dikenali sebagai Western Frontier di Pandora.
Kisah ini mengikuti sekumpulan kanak-kanak Na'vi dari suku Sarentu yang telah pupus, diambil oleh manusia yang memaksa diri mereka sebagai penyelamat mereka. Kanak-kanak ini, bersama dengan watak utama, melarikan diri dari penjara ini dalam satu kejadian yang tidak dijangka. Watak utama kemudiannya menyertai gerakan penentangan yang terdiri daripada kedua-dua manusia dan Na'vi yang berdedikasi untuk kebajikan Pandora. Gerakan ini menentang RDA, syarikat yang bertanggungjawab menculik kanak-kanak, yang menyebabkan kemusnahan ekologi melalui pengekstrakan sumber yang tidak dirancang pada bulan yang mempesonakan ini.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Watak utama ialah seorang kanak-kanak Na'vi yang dibesarkan oleh manusia
Sama seperti aspek lain dalam permainan ini, cerita itu bermula dengan cara yang mudah tanpa tipu daya yang ketara, menjadikannya hampir boleh diramal sepenuhnya. Walau bagaimanapun, apabila permainan menghampiri kesimpulannya, naratif itu semakin penting. Ini tidak semestinya disebabkan oleh penceritaan yang luar biasa tetapi sebaliknya kedalaman emosi dan hubungan luar biasa yang terbentuk oleh watak utama dengan dunia Pandora.
Pengakhirannya tidak mempunyai intrik atau ketidakpastian tertentu, dan ia tidak membawa berat tragis yang sama seperti yang dilihat dalam permainan Ubisoft yang lain. Walau bagaimanapun, ia terbukti cukup memuaskan dan bermanfaat. Apabila kredit meningkat, ia benar-benar menghangatkan hati—sekurang-kurangnya, itulah pengalaman saya.
Pujian yang patut diberi perhatian diberikan kepada pembangunan watak yang digambarkan dalam permainan ini. Pada permulaannya, pemain berpeluang mencipta watak dengan pilihan yang mencukupi, menyerupai pengalaman RPG tulen. Bertentangan dengan jangkaan awal saya untuk bertemu dengan protagonis stereotaip bisu lain, Ubisoft mengambil langkah lebih jauh.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Pembangunan watak adalah luar biasa
Watak itu diberi tiga suara—dua lelaki dan seorang perempuan. Suara yang saya pilih (Patrick Abellard) terbukti benar-benar luar biasa. Saya dengan yakin boleh menegaskan bahawa saya tidak pernah menyaksikan pembangunan watak berkualiti tinggi seperti itu, berubah daripada seorang budak lelaki yang takut kepada seorang pahlawan yang hebat, sejak orang-orang seperti Jason Brody dalam Far Cry 3 dan Lara Croft dalam Tomb Raider 2013.
Di sebalik cerita utama yang diteruskan melalui pencarian utama, terdapat banyak cerita sampingan yang tersebar di seluruh Pandora yang boleh anda terokai. Hampir setiap baris pencarian terbukti menawan, malah banyak koleksi menyimpan serpihan cerita dan tradisi. Unsur-unsur ini memperkayakan lagi pengetahuan alam semesta Avatar yang sudah rumit.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, naratif terungkap melalui pencarian, tetapi itu bukan satu-satunya jalan untuk menemui peristiwa yang berlaku. Semasa penerokaan, anda akan menemui banyak dokumen dan log audio yang menyumbang kepada cerita. Mereka ringkas dan tidak terlalu membosankan, menjadikannya berbaloi untuk membaca setiap satu dan menyelidiki lebih mendalam tentang orang dan peristiwa di Western Frontier.
Ringkasnya, naratif Avatar: Frontiers of Pandora mungkin tidak menarik perhatian, tetapi watak utama yang menarik, hubungannya dengan watak lain, dan ikatan emosi yang terjalin dengan dunia dan penduduknya menyumbang kepada cerita yang menyentuh dan akhirnya cukup menarik.
AltCharAvatar: Kisah Frontiers of Pandora tidak begitu hebat, tetapi ia sangat emosional
Permainan
Mekanik permainan, sama seperti aspek lain, terungkap secara beransur-ansur—menekankan "sangat beransur-ansur." Malah, beberapa jam awal permainan mungkin terbukti agak membosankan, kerana aktiviti anda terutamanya melibatkan berjalan dari satu tempat ke tempat lain dan menyelesaikan pencarian.
Saya mendapat tanggapan bahawa Ubisoft sengaja mereka bentuk pengenalan perlahan ini untuk membolehkan pemain menyelami suasana Pandora yang menawan pada waktu awal. Walau bagaimanapun, mereka nampaknya telah mengabaikan aspek penting: James Cameron telah memukau kami dengan keindahan Pandora pada tahun 2009, dan segala-galanya sejak itu terasa seperti percubaan untuk meniru apa yang kami saksikan. Penyampaian Pandora yang dipersembahkan oleh Ubisoft tidak begitu mengagumkan, tetapi seperti yang dinyatakan, ia terasa seperti pemandangan biasa—sesuatu yang telah kami alami.
Pada dasarnya, Avatar: Frontiers of Pandora boleh diklasifikasikan sebagai pengembaraan aksi FPS yang menampilkan elemen kotak pasir dan RPG, terbentang di kawasan Sempadan Barat Pandora yang menakjubkan namun berbahaya, dibahagikan kepada tiga kawasan yang berbeza.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora ialah gabungan genre
Pengalaman permainan boleh dibahagikan kepada pencarian dan penerokaan tambahan, melibatkan pengumpulan pelbagai barangan, memburu hidupan liar, mengumpul sumber daripada tumbuh-tumbuhan, mengimbas flora dan fauna, membuat senjata dan perisai, menunggang kuda dan ikran, dan banyak lagi. Ia mungkin kelihatan seperti satu lagi tajuk Ubisoft klasik, tetapi percayalah, Avatar: Frontiers of Pandora adalah lebih daripada itu.
Sebagai contoh, dalam kes penerokaan, pendekatannya berbeza daripada permainan Ubisoft sebelumnya. Dalam tajuk terdahulu, proses itu melibatkan mencari sudut pandangan yang tersebar di seluruh peta yang luas, mengimbasnya dan mendedahkan segala-galanya dalam bentuk tanda soal untuk diterokai. Avatar: Frontiers of Pandora menggunakan kaedah yang berbeza. Tiada sudut pandangan, dan sebaliknya, anda secara manual membuka kabus peta dengan merentasinya. Semasa anda meneroka, titik ungu muncul pada peta, menandakan tempat menarik yang berdekatan. Tugas anda adalah untuk mencarinya dengan menggunakan Na'vi Senses untuk mengimbas kawasan, mengenal pasti arah umum, dan kemudian mencari item atau lokasi tertentu.
Bentuk penerokaan ini menambah aspek yang menarik kepada pengalaman penyelidikan. Tidak seperti beberapa permainan lain yang mana pencarian sering dijejaki menggunakan kompas, dalam Avatar: Frontiers of Pandora, mereka hanya kelihatan dalam Na'vi Senses sebagai titik putih, menunjukkan arah umum. Keseluruhan permainan berkisar pada penerokaan, dan memandangkan latar tempat permainan berlangsung, pendekatan ini terbukti sangat berkesan.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Penjelajahan berada pada tahap yang lain
Permainan ini mempunyai pilihan senjata yang terhad, dengan hanya tujuh jenis tersedia sepanjang keseluruhan permainan. Walau bagaimanapun, anda boleh membawa sehingga empat pada satu masa, dan ia boleh ditukar dengan mudah dalam menu. Senjata itu termasuk tiga jenis busur dan anak panah yang berbeza, pelontar lembing, peranti untuk memasang perangkap letupan, senapang automatik dan senapang patah. Versi dipertingkatkan setiap senjata boleh ditemui dalam dunia permainan atau dibuat di lokasi khas yang dikenali sebagai jadual kerajinan.
Mekanik menembak untuk kedua-dua senjata Na'vi dan manusia dilaksanakan dengan cemerlang dan memberikan pengalaman yang memuaskan. Kesan dan daya menembak anak panah, khususnya, disampaikan dengan sangat baik sehingga pemain benar-benar dapat merasakan kuasa di sebalik setiap pukulan. Kudos kepada pembangun untuk aspek permainan yang mengasyikkan ini.
Di luar senjata, wira Na'vi kami juga boleh menggunakan pelbagai peralatan yang berfungsi untuk tujuan kosmetik dan menyediakan keupayaan pertahanan. Peralatan dikategorikan kepada bahagian, dan setiap bahagian perisai dan senjata terdapat dalam tiga peringkat: halus, unggul dan indah. Perisai juga boleh dibuat pada meja kerajinan menggunakan pelbagai reka bentuk yang diperoleh melalui penerokaan atau sebagai ganjaran untuk menyelesaikan misi.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Pemilihan senjata tidak begitu terhad
Apabila membincangkan pembuatan, adalah penting untuk menyerlahkan kerja luar biasa yang dilakukan oleh pembangun dalam aspek ini. Kerajinan memerlukan bahan yang dikumpulkan dari dunia, yang berasal dari tumbuh-tumbuhan dan haiwan. Untuk membuat satu bahagian, anda biasanya memerlukan dua hingga tiga bahan yang berbeza. Memandangkan bahan juga dikategorikan mengikut peringkat kualiti, anda perlu mencarinya di lokasi tertentu.
Lokasi ini tidak ditanda secara eksplisit tetapi ditunjukkan dengan petunjuk umum. Tambahan pula, untuk mencipta peralatan baharu, anda memerlukan reka bentuk, yang boleh diperoleh daripada tukang di penempatan. Untuk reka bentuk yang lebih berkualiti, anda perlu membina hubungan yang lebih baik dengan penduduk tempatan dengan menyelesaikan pencarian atau meningkatkan kualiti keseluruhan kehidupan di kawasan mereka, selalunya dengan menghapuskan pengaruh musuh.
Ini membawa kita ke satu lagi aspek permainan—kem musuh. Jika anda percaya bahawa permainan dunia terbuka Ubisoft boleh wujud tanpa kem, anda akan tersilap. Kem tersebut dikategorikan kepada pos RDA yang lebih besar dan pemasangan RDA yang lebih kecil. Walau bagaimanapun, perlu diberi perhatian bahawa, walaupun terdapat banyaknya, setiap kem direka secara unik. Mereka berjaya mengelak monotoni yang dilihat dalam beberapa permainan sebelum ini, seperti siri Far Cry atau Ghost Recon.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Pangkalan musuh juga ada di sana
Aspek penting permainan dalam Avatar: Frontiers of Pandora ialah permainan udara, khususnya menunggang ikran. Saya amat mengesyorkan menyimpan sebarang penyelidikan atau mengumpul barang koleksi sehingga anda mendapat akses kepada ikran, kerana ia mempercepatkan perjalanan dengan ketara. Pengalaman terbang itu sendiri memuaskan, walaupun pertempuran udara agak kekok dan mencabar untuk dilaksanakan.
Sama seperti permainan Ubisoft yang lain, Avatar: Frontiers of Pandora menampilkan pokok kemahiran yang dibahagikan kepada dua peringkat: kemahiran konvensional, yang anda buka kunci dengan mata kemahiran yang diperoleh, menyelesaikan misi atau mencari koleksi khusus yang memberikan kemahiran setiap satu, dan kemahiran nenek moyang, ditemui. di dunia di lokasi khas yang disambungkan ke Eywa.
Avatar: Frontiers of Pandora menawarkan pengalaman permainan yang luas dan rumit yang boleh membuatkan anda terhibur selama berjam-jam. Walaupun anggaran rasmi mencadangkan anda boleh menyelesaikan cerita utama dalam masa 10 hingga 15 jam, Ubisoft telah memperkenalkan sentuhan yang menarik. Dalam permainan ini, tiada sistem meratakan tradisional; sebaliknya, terdapat tahap Kuasa. Anda meningkatkan tahap kuasa anda dengan melengkapkan diri anda dengan peralatan unggul dan memperoleh kemahiran. Setiap misi atau kem musuh mempunyai keperluan tahap kuasa tertentu, dan semasa cuba mengatasinya di bawah tahap adalah mungkin, ia tidak digalakkan.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Cerita utama mengambil masa sehingga lima belas jam
Jadi, untuk menyelesaikan misi, anda perlu mencapai tahap tertentu terlebih dahulu, dan itu memerlukan penerokaan tambahan atau mencipta peralatan yang lebih baik, yang juga memerlukan pengumpulan sumber dan akhirnya lebih banyak penerokaan.
Walaupun Avatar: Frontiers of Pandora menampilkan tiga tahap kesukaran, cubaan untuk menghadapi musuh yang terlalu tinggi, walaupun dalam persekitaran yang paling mudah, boleh membahayakan. Keadaan ini memaksa anda untuk melabur lebih banyak masa dalam permainan, menghalang perkembangan pantas melalui misi utama.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Menghadapi musuh yang melampau adalah tidak digalakkan, walaupun pada kesukaran yang paling rendah
Grafik, Prestasi dan Bunyi
Ubisoft sekali lagi telah menunjukkan kehebatannya dalam menghasilkan permainan visual yang menakjubkan dengan Avatar: Frontiers of Pandora. Dalam bidang kecemerlangan grafik, permainan ini menonjol sebagai salah satu yang paling mengagumkan di pasaran, mempamerkan sejarah Ubisoft dalam menyampaikan pengalaman permainan visual yang menakjubkan.
Dunia Pandora yang bertenaga dan bernyawa begitu mengasyikkan sehingga memberikan sensasi bahawa makhluk aneh yang mendiami landskap indah Pandora boleh melompat keluar dari skrin pada bila-bila masa.
Sudah tentu, Ubisoft tidak perlu mencipta semula roda; sebaliknya, mereka dengan mahir menterjemah reka bentuk yang dilihat dalam filem ke dalam permainan. Walaupun sesetengah mungkin menganggapnya sebagai tugas yang mudah, Ubisoft melaksanakannya dengan membanggakan.
Western Frontier dibahagikan kepada tiga wilayah, masing-masing mempunyai persembahan grafik yang berbeza. Satu wilayah adalah hutan yang subur, satu lagi adalah dataran yang luas, dan yang ketiga mempunyai kawasan yang lebih berbukit dengan tumbuh-tumbuhan yang menjulang tinggi. Kesan angin di kawasan dataran sangat mengagumkan, dengan pokok-pokok tinggi dan rumput bergoyang dalam paparan yang menakjubkan.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Pandora sangat mengagumkan
Keadaan cuaca, termasuk hujan dan guruh, digambarkan dengan indah. Transformasi dunia apabila malam menjelma menambahkan keindahan yang istimewa. Kesan pencahayaan, sama ada di luar atau dalam ruang terkurung kemudahan RDA, bersama-sama dengan gua yang diterangi secara semula jadi, adalah menakjubkan.
Pelaksanaan pantulan jejak sinar meningkatkan persembahan grafik, terutamanya dalam gua yang dipenuhi air, di mana flora cergas memantul dari permukaan air, menambah pengalaman visual yang mengagumkan secara keseluruhan.
Yakinlah, sebahagian besar pengalaman permainan anda akan dihabiskan untuk mengagumi landskap yang menakjubkan. Ini benar terutamanya apabila anda mendaki ke tahap yang tinggi pada ikran anda, membolehkan anda merenung dunia Pandora yang luas dan indah yang terbentang sejauh mata memandang—pengalaman yang benar-benar indah.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Pantulan jejak sinar lebih meningkatkan kualiti grafik keseluruhan
Mengenai prestasi, pengalaman saya bermain di PlayStation 5 adalah sangat lancar, mencatat masa lebih 50 jam tanpa menghadapi masalah teknikal tunggal. Permainan ini menawarkan dua mod, kualiti dan prestasi, dan saya memilih yang terakhir, mengutamakan permainan yang lebih lancar dengan pengorbanan kecil dalam kualiti visual. Pada dasarnya, kedua-dua mod menunjukkan prestasi yang mengagumkan, memastikan pengalaman permainan yang lancar.
Runut bunyi tidak begitu diingati, mematuhi peraturan yang jelas—jika anda tidak menyedarinya, ia tidak begitu memberi kesan. Walau bagaimanapun, terdapat detik muzik yang tidak dapat dilupakan semasa pertemuan penting yang meningkatkan suasana keseluruhan. Reka bentuk bunyi, secara keseluruhannya, dilaksanakan dengan cekap; ia tidak mendapat kritikan yang ketara mahupun mendapat pujian yang luar biasa.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Bunyi persekitaran menambahkan lagi suasana
Kesimpulan
Dalam penilaian saya, Avatar: Frontiers of Pandora mewakili beg campuran kualiti terbaik yang dilihat dalam permainan berkualiti tinggi Ubisoft. Kelemahan utama terletak pada permulaannya yang perlahan, yang berpotensi menyebabkan ramai orang meninggalkannya lebih awal. Namun, bagi mereka yang mempunyai kesabaran, permainan ini akhirnya memberikan pengalaman permainan yang terpuji, meninggalkan rasa yang memuaskan.
Menampilkan grafik yang menakjubkan, jalan cerita yang melibatkan emosi dan penerokaan mendalam dunia Pandora yang mempesonakan, permainan ini menjanjikan anda hiburan berkualiti tinggi berjam-jam.
Yang Baik
- Grafik Menakjubkan
- Cerita yang melibatkan emosi
- Penerokaan dan koleksi yang ditakrifkan semula
- Pembangunan watak
- Sistem penyelidikan dan pembuatan yang unik
- Permainan udara
Yang Buruk
- Permulaan perlahan
- Pelbagai senjata terhad