Penghalau: Kajian Hantu Eden Baru

Apa yang anda perlu tahu

Kunci ulasan untuk Banisher: Ghosts of New Eden telah disediakan oleh penerbit.

Sejak kebelakangan ini, lonjakan populariti RPG aksi begitu ketara sehingga hampir setiap keluaran baharu termasuk dalam genre ini. Akibatnya, keaslian permainan ini sering berkurangan, kerana ia cenderung menyerupai klon pendahulunya. Ini terutama berlaku untuk permainan seperti Souls, yang, bukannya memperkenalkan elemen inovatif, sering dilihat sebagai salinan-tampalan pendahulu mereka dalam subgenre ini.

Apabila mendapat peluang untuk bermain Banisher: Ghosts of New Eden, saya mendapati diri saya segera melompat ke kesimpulan yang biasa, merenung, "Ini kita pergi lagi, RPG aksi lain yang telah kita lihat berkali-kali sebelum ini." Soalan membanjiri fikiran saya: Adakah pembangun akan berusaha untuk memperkenalkan sesuatu yang segar dan inovatif?

Pada mulanya, rentak permainan yang disengajakan menguatkan tanggapan awal saya bahawa ia mungkin satu lagi pengalaman biasa. Walau bagaimanapun, saya cepat-cepat terpaksa makan kata-kata saya kerana Banishers: Ghosts of New Eden mengejutkan saya dengan pengalaman yang luar biasa, mengingatkan lagu-lagu yang jarang berlaku seperti tajuk God of War Sony baru-baru ini. Ketukangan yang teliti, permainan yang seimbang dan naratif yang menarik membuatkan saya terpikat selama berjam-jam ketika saya dengan gembira menyelami bandar New Eden yang misteri dan dipenuhi hantu dan sekitarnya.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden - Salah satu RPG aksi yang lebih baik yang pasti anda akan alami

Cerita: CSI New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden menonjol sebagai permainan yang benar-benar hebat, dan asetnya yang paling mujarab tidak dapat dinafikan adalah kisahnya yang hebat. Apabila merujuk kepada naratif, adalah lebih tepat untuk menyebut "cerita" kerana permainan ini terdiri daripada banyak cerita mini yang dipersembahkan melalui apa yang dipanggil Haunting Cases, serupa dengan siri TV berkualiti tinggi. Setiap kes ini boleh berfungsi sebagai tema utama untuk keseluruhan permainan kerana kualitinya yang luar biasa. Ketika mereka semua bersatu, benang yang padu menjalin kisah utama, membentuk rangkaian peristiwa yang rumit yang memberikan jawapan kepada misteri yang berlaku di New Eden.

Naratif itu terungkap di sekitar pengembaraan dua penghalau hantu yang berkongsi perkongsian perniagaan dan romantis. Mereka menerima panggilan kecemasan daripada rakan rapat mereka, seorang paderi di New Eden, sebuah bandar yang terletak di Amerika yang dijajah yang menderita di bawah sumpahan. Paderi mencari kepakaran orang buangan ini untuk menangani situasi yang tidak menyenangkan itu. Walau bagaimanapun, apabila Red dan Ante (protagonis) tiba di New Eden, mereka mendapati bahawa rakan mereka Charles telah menemui ajalnya.

Kejahatan yang mereka temui di New Eden tidak seperti apa yang mereka pernah hadapi sebelum ini, dan semasa pertemuan pertama mereka dengannya, Antea kehilangan nyawanya. Tidak lama kemudian, dia kembali dalam bentuk hantu, dan misi anda adalah sama ada untuk menghidupkannya semula atau memberinya pendakian dari bentuk rohaninya.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden - Ini adalah kisah tentang cinta, pengorbanan dan pilihan yang sukar

Gambaran keseluruhan jalan cerita yang dipermudahkan ini berfungsi sebagai pengenalan bukan spoiler kerana semua peristiwa berlaku pada awal permainan, hanya memberikan pemahaman asas tentang plot tanpa mendedahkan sebarang butiran tambahan.

Apa yang benar-benar membezakan cerita ini dan menjadikannya hebat ialah beberapa elemen utama. Yang paling utama ialah hubungan yang menarik antara Red dan Ante, yang mana kasih sayang yang mendalam dapat dirasai. Penggambaran cinta mereka dilaksanakan dengan sangat baik dalam permainan, membangkitkan rasa hubungan yang tulen. Keaslian ini dikaitkan dengan lakonan suara yang luar biasa daripada watak utama, ditambah dengan animasi muka yang mengagumkan, adegan potong dan model yang sangat terperinci.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, permainan ini memberikan pilihan sama ada untuk menghidupkan semula Antea melalui ritual yang hampir dilarang atau melepaskannya dari dunia roh untuk memberikan rehat terakhirnya. Walau bagaimanapun, keadaannya tidak semudah itu, menambah kerumitan yang menarik. Untuk menjayakan ritual itu, Antea memerlukan intipati individu yang hidup untuk mengekalkannya dan menghalangnya daripada menjadi hantu yang tidak berakal. Dilema ini berhadapan dengan pemain dengan keputusan yang bernuansa ketika mereka bergelut dengan keinginan untuk menyelamatkan kekasih mereka, didorong oleh kasih sayang yang amat dirasai dalam permainan, sementara juga menghadapi prinsip moral yang mempersoalkan implikasi etika tindakan sedemikian.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden akan memberi anda pilihan sukar seperti yang tiada permainan lain

Saya dengan yakin boleh menyatakan bahawa, dalam keseluruhan kerjaya permainan saya, tiada permainan lain yang telah menghadapi saya dengan keputusan yang begitu mencabar. Protagonis sendiri bergelut dengan implikasi moral dari tindakan mereka, mempersoalkan kebenaran pilihan mereka di pelbagai titik dalam permainan, tidak kira sama ada anda memilih satu arah atau yang lain. Perlu diingat bahawa terdapat juga pengakhiran neutral ketiga yang mengelak daripada mengemukakan salah satu pilihan, tetapi demi mengelakkan spoiler, kami tidak akan menyelidiki lebih lanjut mengenainya.

Satu lagi aspek yang membezakan cerita ini dan menjadikannya benar-benar berbaloi ialah kemasukan kes berhantu, serupa dengan siri mini tulen. Pemain terlibat dalam menyelesaikan kes ini dengan menyiasat kejadian pelik yang menjejaskan penduduk New Eden. Objektifnya adalah untuk membongkar dan menyelesaikan situasi di mana orang hidup dikejar oleh hantu dengan perkara yang tidak dapat diselesaikan.

Kesemua 23 kes berhantu ini, sebahagiannya disepadukan ke dalam cerita utama, diceritakan dengan begitu cemerlang sehingga anda sukar untuk mempercayai peristiwa menarik dan kejadian menarik yang berlaku di kalangan penduduk bandar berhantu ini.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden - Haunting Cases berfungsi sebagai cerita berbeza yang dijalin menjadi satu cerita besar

Satu-satunya kelemahan kepada kes ini ialah kaedah untuk menyelesaikannya mungkin menjadi berulang. Melibatkan diri dalam ritual beberapa kali atau merentasi antara titik tertentu untuk mengumpulkan maklumat boleh menjadi agak membosankan. Walau bagaimanapun, naratif yang menarik bagi setiap kes sangat menarik sehinggakan pengulangan kecil ini cenderung hilang ke latar belakang.

Walaupun tidak semua kes adalah wajib, dan secara teknikal anda boleh menyelesaikan permainan dengan menyelesaikan hanya lima atau enam daripadanya, cadangan saya adalah untuk menyelidiki setiap kes untuk mendapatkan pemahaman yang komprehensif dan mendedahkan peristiwa tulen di sebalik sumpahan yang telah melanda New Eden.

Aspek lain yang berkaitan dengan cerita yang sedikit mengganggu keterlibatan saya dalam permainan adalah banyaknya kes berhantu dan, akibatnya, bilangan hantu yang menyeksa hidup. Untuk menjelaskan, jika anda memilih untuk menyalahkan orang yang masih hidup untuk menghidupkan semula Antea, anda akhirnya menghapuskan hampir semua penduduk dalam permainan, meninggalkan bandar dan penempatan yang hampir lengang. Walaupun saya memahami sifat ekstrem pilihan ini, nampaknya tidak mungkin hampir setiap penduduk dijerat dengan hantu dan dalam tempoh yang singkat dan ruang terkurung, akan ada kejadian kes yang begitu meluas, yang, terus terang, sepatutnya berlaku. agak jarang.

Mengetepikan kelemahan cerita kecil ini, yang lebih merupakan pilihan peribadi, naratif Banishers: Ghosts of New Eden berdiri sebagai karya hebat yang akan mengejutkan anda dengan keputusannya yang mencabar dan detik romantis dan emosi yang menyentuh.

AltCharStory of Banishers: Ghosts of New Eden ialah karya agung yang sebenar

Permainan: Jika The Witcher dan God of War mempunyai anak

Dalam huraian permainan rasmi yang anda boleh temui dalam talian, dinyatakan bahawa Banisher: Ghosts of New Eden ialah RPG aksi yang didorong oleh cerita, penerangan yang sememangnya sesuai. Saya akan pergi lebih jauh untuk menekankan bahawa ia adalah gabungan halus unsur-unsur terbaik daripada pelbagai RPG aksi, masing-masing menyumbang sesuatu yang luar biasa. Komponen ini digabungkan dengan mahir menjadi keseluruhan berkualiti tinggi, diperkaya lagi dengan keaslian Banisher: Ghosts of New Eden, menghasilkan pengalaman permainan yang sangat memuaskan.

Banishers: Ghosts of New Eden mempunyai persamaan yang paling hampir dengan siri The Witcher dari segi elemen permainan, kerana kedua-duanya berkisar pada tema umum eksorsisme dan melibatkan pelbagai ritual yang dilakukan oleh watak utama. Dalam peranan sebagai penghalau, anda memperoleh keupayaan untuk melihat dunia rohani, dan musuh utama anda dalam permainan adalah hantu dan mayat yang dirasuk oleh roh.

Watak utama dalam permainan ini ialah Red mac Raith, seorang penghalang yang mampu mengandaikan kedua-dua bentuk jasmani dan rohani, membolehkan dia bertukar kepada persona Antea Duarte, pasangannya. Kedua-dua bentuk ini mempunyai jenis serangan yang berbeza, masing-masing terbukti berkesan terhadap jenis musuh tertentu. Ciri dwi-bentuk ini menambah lapisan dinamisme dan reka bentuk yang menarik pada sistem pertempuran.

AltCharPenghalau: Hantu Eden Baru - Protagonis boleh mengambil dua bentuk

Dari segi persenjataan, Red menggunakan pedang dan api, senjata khusus yang berkesan terhadap hantu, manakala Antea bergantung pada tumbukan. Semasa anda maju dalam permainan, pilihan tambahan tersedia untuk kedua-dua watak, seperti senapang untuk Merah dan pelbagai serangan jarak jauh untuk Antea.

Di luar senjata, pelbagai item peralatan, seperti azimat, gelang tangan, kerongsang, cincin bane dan jenis pakaian yang berbeza, meningkatkan statistik anda. Semua peralatan boleh dinaik taraf dan anda boleh menemui lelaran dengan statistik yang berbeza semasa anda maju melalui permainan.

Peningkatan peralatan hanya boleh dilakukan di kem, membawa kepada satu lagi perbandingan dalam permainan dengan permainan seperti Souls kali ini. Ya, Banisher: Ghosts of New Eden mempamerkan unsur-unsur yang mengingatkan permainan seperti Jiwa, terutamanya dalam sistem pertempurannya. Mekanik tempur mencerminkan ciri klasik seperti serangan ringan, serangan berat, serangan berat yang dikenakan, menyekat, menangkis dan mengelak. Selain itu, penggunaan rebusan sebagai bahan penyembuhan adalah satu persamaan dengan genre seperti Jiwa.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden menampilkan banyak elemen seperti Jiwa

Tambahan pula, anda boleh berehat di kem, yang disebut sebagai tempat perlindungan dalam permainan ini. Rehat mengakibatkan penetapan semula musuh dan penambahan semula item penyembuhan anda, menambah mekanik lain yang serupa dengan permainan seperti Jiwa. Walau bagaimanapun, apa yang membezakan permainan ini ialah lima tahap kesukarannya, menghapuskan cabaran melampau yang dikaitkan dengan permainan seperti Jiwa. Dalam hal ini, ia mempunyai persamaan dengan permainan Star Wars: Jedi.

Selain daripada peningkatan peralatan, anda boleh meningkatkan statistik anda dengan menaikkan tahap dan mendedahkan kemahiran baharu dalam tab Evolusi. Setiap tahap yang diperoleh, dengan had pada 25, menganugerahkan satu mata peningkatan untuk Merah, dan kes khas memberikan satu mata untuk Antea. Kemahiran dibuka kunci secara bergilir-gilir untuk kedua-dua watak, dan ia kebanyakannya berbentuk buff, dengan beberapa meningkat manakala yang lain mengurangkan statistik tertentu.

Dari segi musuh, permainan ini menampilkan kepelbagaian yang terhad. Apabila permainan semakin maju, musuh ini semakin kuat, yang membawa kita kepada pertempuran bos. Walaupun kuantiti bos adalah sederhana, setiap satunya menawarkan reka bentuk yang unik dan memberikan cabaran yang menarik, walaupun tidak terlalu sukar. Bermain dengan kesukaran sederhana, saya dapati bos tidak memberikan cabaran yang ketara. Walaupun tetapan kesukaran yang lebih tinggi mungkin menawarkan pengalaman yang lebih sengit, saya tidak boleh mengatakan kerana saya belum menerokanya secara peribadi.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden - Pertarungan Bosse dilaksanakan dengan sangat baik

Banishers: Ghosts of New Eden boleh digambarkan sebagai permainan dunia separuh terbuka yang menampilkan peta konvensional, dengan pencarian dan kes yang diatur di dalamnya. Walau bagaimanapun, ia menggabungkan penyekat laluan yang serupa dengan yang dilihat dalam dua tajuk God of War yang terakhir, mengehadkan penerokaan pada awalnya.

Laluan yang disekat ini boleh diakses kemudian dalam permainan melalui kemahiran baharu dalam fesyen Metroidvania sebenar. Walaupun ruang mungkin kelihatan luas pada masa-masa tertentu, pergerakan di sekeliling peta kekal secara dominan linear.

Bercakap tentang penerokaan, ia dilaksanakan dengan sangat baik dalam Banishers: Ghosts of New Eden. Permainan ini dibahagikan kepada empat kawasan, setiap satu mengandungi koleksi unik. Peta mendedahkan dirinya semasa anda meneroka wilayah baharu, dengan tempat menarik ditunjukkan dengan tanda soal. Walau bagaimanapun, mencari item dalam permainan bukanlah tugas yang mudah. Sebagai contoh, membuka kunci peti yang berfungsi sebagai koleksi memerlukan pengesanan kunci tanpa sebarang petunjuk tentang lokasi khususnya, walaupun pengetahuan umum bahawa ia biasanya berdekatan.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden - Penjelajahan ini sangat menarik

Untuk navigasi pantas merentasi peta, permainan ini menawarkan perjalanan pantas, secara eksklusif dimulakan dari tempat perlindungan. Syukurlah, terdapat banyak tempat perlindungan yang diedarkan di seluruh peta, memastikan perjalanan merentasi rupa bumi kekal menarik.

Saya sengaja membuat perbincangan ringkas tentang pertempuran saya kerana saya ingin menyerlahkannya sebagai kelemahan kecil dalam permainan. Bukan kerana ia sememangnya buruk, tetapi kerana ia berasa agak tidak selesa, jika anda menangkap hanyut saya. Untuk menghuraikannya, pertempuran secara amnya rumit dan mendalam, terutamanya pada tahap kesukaran yang lebih tinggi di mana menggunakan semua sumber anda adalah penting untuk terus hidup. Walau bagaimanapun, pergerakan watak semasa serangan, sensasi impak, dan perlaksanaan keseluruhan pertarungan, terutamanya dengan Red, kelihatan suam-suam kuku dan agak kurang dilaksanakan.

Mungkin disebabkan sifat musuh sebagai hantu, walaupun ada yang berbentuk jasmani, serangan itu mempunyai kesan seperti pedang dan memberi kesan memukul permaidani dengan kayu habuk; sensasi menghayunkan bilah adalah kurang. Sebaliknya, pergerakan Antea jauh lebih baik. Apabila anda beralih kepada modnya, terutamanya semasa serangan Outburstnya, pergerakannya benar-benar sesuatu yang istimewa.

Sekali lagi, dari segi permainan, membandingkan Banisher: Ghosts of New Eden dengan permainan lain dalam genre mendedahkan gema pelbagai tajuk. Sebagai contoh, pemegang pengaktifan lif sangat mirip dengan God of War, dan kehadiran pintasan dalam bentuk tali boleh panjat adalah satu lagi elemen yang biasa. Walau bagaimanapun, ini tidak merugikan, kerana persamaan ini disepadukan dengan lancar ke dalam suasana keseluruhan permainan, dan permainan selaras dengan mekanik sedemikian.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden - Permainan ialah gabungan pelbagai RPG aksi yang berjaya

Grafik, Bunyi dan Prestasi

Secara grafik, Banishers: Ghosts of New Eden boleh kelihatan menakjubkan dan tidak menggembirakan, bergantung pada kawasan yang anda terokai. Secara keseluruhan, kesetiaan grafik adalah lebih daripada terpuji tetapi tiada apa yang kami tidak lihat setakat ini dalam permainan generasi seterusnya yang lain. Reka bentuk alam sekitar hutan, paya, penempatan berhantu dan padang rumput bersalji sangat bagus tetapi reka bentuk watak dan animasi adalah tempat Banishers: Ghosts of New Eden benar-benar bersinar, terima kasih kepada kualiti model yang kadangkala seperti hidup.

Apabila anda memerhati reka bentuk watak, tahap perincian yang luar biasa dalam penciptaan mereka, animasi mereka, ekspresi muka dan kualiti keseluruhan, menjadi jelas bahawa walaupun dengan sejumlah besar watak dalam permainan, memandangkan sifat RPGnya, setiap watak adalah tersendiri. direka. Setiap satu nampaknya direka dengan teknologi tangkapan gerakan. Ia bukan kes di mana hanya watak utama diolah dengan teliti manakala watak sokongan hanyalah tambahan. Sebaliknya, setiap watak dibawa kepada kesempurnaan semata-mata.

Namun, agak mengecewakan bahawa Banishers: Ghosts of New Eden tidak memanfaatkan teknologi grafik kontemporari seperti pengesanan sinar dan pencahayaan yang dipertingkatkan yang dilihat dalam beberapa tajuk moden yang lain. Di samping itu, beberapa aspek visual lain seperti tekstur air dan pergerakan tumbuh-tumbuhan dalam angin boleh kelihatan sangat ketinggalan zaman, yang mungkin menjadi isu pecah rendaman bagi sesetengah pemain.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden - Reka bentuk watak adalah salah satu yang terbaik dalam mana-mana permainan video

Tambahan pula, butiran halus menjadi pengubah permainan dalam Banisher: Ghosts of New Eden. Sebagai contoh, jika anda kekal melahu tanpa menyentuh pengawal untuk seketika, Merah akan mula meregang. Dalam persekitaran paya, Red akan secara aktif menghalau lalat yang berdengung di sekeliling kepalanya. Perincian yang menarik muncul di bahagian bersalji dan hujan pada peta: semasa ribut salji, salji terkumpul di atas Merah, dan jika dia berdiri dalam hujan, anda boleh melihat dengan jelas bahawa dia menjadi basah, menyampaikan rasa tidak selesa. Walaupun tidak mencapai tahap perincian yang dilihat dalam Red Dead Redemption 2, ciri bernuansa ini menyumbang dengan ketara kepada rasa semula jadi permainan.

Keseluruhan animasi dalam permainan ini benar-benar menakjubkan dan mencerminkan usaha besar yang dilaburkan oleh pembangun. Contoh yang patut diberi perhatian ialah apabila Red memilih untuk berehat di tempat perlindungan, di mana Antea, sebagai hantu yang tidak boleh tidur, tinggal di sisinya sepanjang masa. Daripada memilih tetapan semula yang mudah dengan skrin hitam semasa rehat, pembangun berusaha lebih keras untuk mencipta pengalaman yang lebih mengasyikkan, mempamerkan dedikasi dan perhatian mereka terhadap perincian yang patut mendapat pengiktirafan.

Adalah penting untuk menyerlahkan reka bentuk luar biasa dunia rohani, yang, sama seperti aspek lain permainan, adalah benar-benar hebat. Penggambaran hantu patut diberi perhatian; Walaupun jelas spektrum, setiap hantu mengekalkan personaliti uniknya sendiri, mencerminkan bagaimana mereka muncul dalam kehidupan. Perbezaan yang halus amat jelas dengan watak-watak yang dikenali semasa hidup mereka, menekankan perhatian kepada perincian dalam menggambarkan peralihan mereka ke alam rohani.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden - Reka bentuk dunia rohani menonjol sebagai salah satu aset terbaik permainan

Setelah bermain Banishers: Ghosts of New Eden di PlayStation 5, saya boleh memberikan cerapan tentang prestasinya pada platform ini. Dari sudut teknikal, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa permainan ini menghadapi cabaran dan gagal untuk menjadi pengalaman yang paling digilap.

Pada PlayStation 5, Banishers: Ghosts of New Eden menawarkan dua mod: prestasi dan kualiti. Mod prestasi mengutamakan permainan yang lebih lancar pada resolusi berkurangan sedikit, manakala mod kualiti menyampaikan resolusi maksimum pada kadar bingkai 30 FPS. Walau bagaimanapun, dalam amalan, prestasi sebenar mungkin agak menyimpang daripada kerangka teori ini.

Walaupun saya tidak dapat melaporkan sebarang kejadian permainan ranap atau mengalami isu yang sama, terdapat penurunan yang ketara dalam FPS, terutamanya di kawasan yang memerlukan lebih kuasa pemprosesan. Selain itu, memasukkan peta atau inventori kerap menyebabkan permainan menjadi beku selama beberapa saat, dan terdapat keadaan di mana permainan yang berpanjangan membawa kepada gangguan yang ketara dalam prestasi.

Sudah tentu, isu ini mungkin akan diuruskan sebaik sahaja permainan itu tamat, tetapi tugas saya sebagai penyemak yang jujur ​​adalah untuk menyatakan perkara yang saya alami semasa permainan saya.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden - Beberapa isu prestasi hadir tetapi mungkin akan diselesaikan dengan tampung pertama

Reka bentuk bunyi juga dilaksanakan dengan mengagumkan. Walaupun saya tidak dapat menentukan mana-mana lagu khusus daripada runut bunyi khas yang meninggalkan kesan yang berkekalan, muzik latar belakang pada tahap tertentu amat memberi kesan. Memandangkan permainan ini termasuk hantu dan suasana yang menyeramkan, runut bunyi yang terkemuka adalah penting untuk membangkitkan emosi yang betul, dan saya mesti mengatakan bahawa pelaksanaan dalam aspek ini dilakukan dengan sangat baik.

Bunyi dalam permainan secara amnya direka dengan baik, kecuali bunyi pukulan senjata yang disebutkan sebelum ini, yang kelihatan agak membosankan dan tidak sahih. Walau bagaimanapun, semua bunyi lain, daripada jeritan hantu hingga bunyi persekitaran, dilaksanakan pada tahap yang memuaskan, membuatkan saya tiada aduan yang ketara dalam hal ini.

AltCharBanishers: Ghosts of New Eden - Bunyi dan muzik latar adalah sangat atmosfera

Kesimpulan

Bagi peminat pengembaraan RPG aksi, Banishers: Ghosts of New Eden sudah pasti menonjol sebagai salah satu tawaran terbaik sejak kebelakangan ini. Mempunyai naratif berkualiti tinggi yang berkisar tentang tema cinta, pengorbanan, pilihan yang sukar dan kesetiaan, ditambah pula dengan penggambaran watak yang menakjubkan secara visual, permainan ini mengukuhkan kedudukannya sebagai salah satu tajuk utama dalam genre ini.

Jika anda sanggup mengabaikan beberapa kelemahan kecil, anda boleh menjangkakan 20?50 jam keseronokan yang dijamin, bergantung pada sejauh mana anda ingin menyelami butirannya. Akhirnya, jika anda peminat permainan seperti The Witcher dan God of War, Banisher: Ghosts of New Eden adalah permainan yang mesti dimainkan.

Yang Baik

  • Cerita utama yang hebat
  • Kes berhantu yang memaparkan cerita luar biasa
  • Model watak terperinci
  • Pelbagai elemen permainan

Yang Buruk

  • Sesetengah mekanik tempur berasa tidak selesa
  • Kesukaran teknikal kecil
  • Visual adalah hit-and-miss

Penilaian Kami

Hebat